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Discussione: Marvel Movies

  1. #3161
    Utente L'avatar di kadath
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    Citazione Originariamente Scritto da SE7EN Visualizza Messaggio
    Sulla scelta non felicissima del materiale sono d'accordo, tuttavia il primo Hulk in CGI mai realizzato non poteva certo vantare un'esperienza forte degli errori compiuti in passato, non all'epoca. Eppure, nonostante sia stata minata l'idea di corpo organico, direi che la resa finale è tutt'altro che mediocre: ogni volta resto sbalordito per la tangibilità della bestia, sembra quasi di poterla toccare. Se da una parte Hulk non dà l'impressione di essere un corpo vivente e organico, dall'altra vanta un fotorealismo che lo fa sembrare praticamente concreto. La R&H ha tentato di far tesoro di quanto compiuto col precedente film, tuttavia non si è dimostrata all'altezza della ILM, neanche 5 anni dopo. Il risultato è un Hulk ben progettato, in modo che dia l'idea di corpo pulsante di vita, ma mal realizzato: a parte questioni di design come il fisico da surfista e il viso affilato, l'organicità è stata accentuata fino all'inverosimile soprattutto nelle striature e nella definizione dei muscoli, ma anche nel colore della pelle che risulta decisamente sbiadito. Ne consegue un render insoddisfacente sia alle prese con un'illuminazione diretta che (soprattutto) diffusa. Non è un caso che Hulk compaia una volta sola alla luce del giorno, dove sfoggia un epidermide che a momenti svetta nelle tonalità di grigio, e di conseguenza non c'è da meravigliarsi se il look complessivo è totalmente intangibile nonchè dichiaratamente finto, proprio come un videogioco. A mio avviso il trailer di Batman: Arkham City era fatto meglio, e non di poco.
    sulle 'striature' e sulla definizione muscolare di Hulk è vero, è eccessivo, ma questo non è né un problema di modellazione, né di rendering, è solo un problema di sculpting e se l'applicazione delle luci non soddisfa, magari potrebbero esserci anche problemi di lighting. Ma ripeto, ho rivisto il film molte volte e mi ritengo soddisfatto della visione, in termini di CGI.

  2. #3162
    Utente L'avatar di SE7EN
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    Io invece ho storto il naso fin da subito


  3. #3163
    Utente L'avatar di Marv
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    sulle 'striature' e sulla definizione muscolare di Hulk è vero, è eccessivo
    Eccessivo come l'effetto sulla pelle di un qualsiasi culturista da competizione.

  4. #3164
    Utente L'avatar di Varello
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    troppo eccessivo,pare scarnificato. però a me tutto sommato questo hulk piace parecchio
    TEATRANTI

    TRAILER DELL'EPISODIO PILOTA
    http://www.youtube.com/watch?v=Kd08tvGPrfo
    sostieni il progetto
    http://www.produzionidalbasso.com/pdb_1142.html

  5. #3165
    Utente L'avatar di hulkdog
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    Citazione Originariamente Scritto da Varello Visualizza Messaggio

    troppo eccessivo,pare scarnificato. però a me tutto sommato questo hulk piace parecchio
    Ha ragione Marv le striature sono eccessive come in molti culturisti.
    Il problema è che il colore sotto(qualsiasi gradazione avessero scelto)ha reso tutto abbastanza plasticoso.
    Pero' cmq ha reso sicuramente un po' meglio all'aperto.

  6. #3166
    Utente L'avatar di kadath
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    Citazione Originariamente Scritto da Marv Visualizza Messaggio
    Eccessivo come l'effetto sulla pelle di un qualsiasi culturista da competizione.


    Ronnie Coleman, 8 volte consecutive Mr.Olympia... e lui ha tutto, tranne le striature.

  7. #3167
    Utente L'avatar di Marv
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    L'effetto è quello. E' causato dalla mancanza di liquidi(e grasso) tra la pelle e il tessuto muscolare. Essendo Hulk fatto esclusivamente di muscoli, ci sta eccome che sia così.

  8. #3168
    Utente L'avatar di Varello
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    L'effetto è quello. E' causato dalla mancanza di liquidi(e grasso) tra la pelle e il tessuto muscolare. Essendo Hulk fatto esclusivamente di muscoli, ci sta eccome che sia così.
    ma infatti è proprio così,se avete visto il film con attenzione hanno concepito la trasformazione di hulk come un esplosione muscolare, per questo ha tutte quelle striature, mentre l'abominio prende una trasformazione differente, sono le ossa che subiscono una mutazione tanto da fuoriscire dalla carne e formare un esoscheletro.
    Tutto ha un senso non l'hanno fatto in quel modo a caso.
    Per me Leterrier ha sfornato il miglior film dei Marvel Studios
    TEATRANTI

    TRAILER DELL'EPISODIO PILOTA
    http://www.youtube.com/watch?v=Kd08tvGPrfo
    sostieni il progetto
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  9. #3169
    Utente L'avatar di hulkdog
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    Citazione Originariamente Scritto da Varello Visualizza Messaggio
    ma infatti è proprio così,se avete visto il film con attenzione hanno concepito la trasformazione di hulk come un esplosione muscolare, per questo ha tutte quelle striature, mentre l'abominio prende una trasformazione differente, sono le ossa che subiscono una mutazione tanto da fuoriscire dalla carne e formare un esoscheletro.
    Tutto ha un senso non l'hanno fatto in quel modo a caso.
    Per me Leterrier ha sfornato il miglior film dei Marvel Studios
    Sul fatto del miglior film Marvel studios ,posso quotarti (anche se per me è solo uno dei migliori),sul fatto pero' della resa finale della CGI,mi sembra difficile non ammettere che ci siano stati degli errori pacchiani secondo me.
    Grossi alti e bassi,che dovevano e potevano essere gestiti molto meglio.
    Ma forse è mancato il tempo,o semplicemente la casa produttrice degli FX non era cosi' tanto scaffandrata per reggere un film del genere,con un'essere del genere!!!

  10. #3170
    Utente L'avatar di kadath
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    Hulkdog, per un buon sculpting basta impiegare anche 1-2 giorni. Non è una questione di tempo, ma di scelte. (sempre limitandoci alla questione 'striature').

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