+ Rispondi alla Discussione
Pagina 11 di 18 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima
Risultati da 101 a 110 di 172

Discussione: Assassin's Creed - Saga

  1. #101
    Utente L'avatar di ClarKent
    · Reputazione:

    · Utente da ottobre 2008
    · Vive a Milano
    · Messaggi: 9.578
    Citazione Originariamente Scritto da Raziel Visualizza Messaggio
    Speriamo che sia più interessante e innovativo di Revelations (non riesco proprio a farmi venire la voglia di finirlo,e l'ho preso a novembre.... )
    io mi sono fatto forza anche se devo ammettere che stavo per rinunciarci. Ovviamente solo le missioni principali.




  2. #102
    Utente L'avatar di Gaius Iulius Caesar
    · Reputazione:

    · Utente da agosto 2011
    · Vive a ITALIA
    · Messaggi: 162
    Assassin's Creed III - Un po' di informazioni dal Creative Director

    Alex Hutchinson ai microfoni di PlayStation blog



    Il blog americano ufficiale di PlayStation ha pubblicato un'interessante intervista ad Alex Hutchinson, Creative Director di Ubisoft al lavoro su Assassin's Creed III, da cui emergono vari punti di vista e retroscena sullo sviluppo del gioco.

    Per quanto riguarda la scelta dell'ambientazione storica, Hutchinson ha spiegato come questa abbia consentito una ricostruzione in un certo senso più precisa e rigorosa, soprattutto per quanto riguarda i personaggi. Il periodo rinascimentale è ben noto, ma secondo gli sviluppatori la grande quantità di documenti, la relativa vicinanza in termini cronologici e la presenza di carteggi e missive conservate ha consentito di tratteggiare in maniera più precise le figure che fanno parte della storia di Assassin's Creed III. L'80% dei personaggi che si incontrano nel gioco sono realmente esistiti, e gli ampi dati raccolti dagli sviluppatori hanno consentito di metterne in luce aspetti meno conosciuti, costruendo personalità più complesse e sfaccettate.

    Dall'altra parte, per il protagonista si è voluto scegliere un personaggio sotto diversi aspetti meno conoscibile in maniera precisa. Un nativo americano come Connor Kenway ha una storia verosimilmente poco nota, misteriosa. Il suo nome originale è "Ratohnhaké:ton" ed è stato scelto, oltre che per un fatto di innegabile fascino, anche perché rappresenta una fazione poco mostrata nella cultura popolare come quella degli indiani d'America, che rappresentano una minoranza, dal punto di vista dell'egemonia culturale. Per fare le cose per bene, il team ha anche avuto il supporto di un consulente nativo americano esperto nella storia di questa etnia.

    Il suo essere alquanto esterno agli eventi, vista la sua origine, risulta evidente anche nel modo in cui Connor Kenway interagisce con gli eventi storici della Rivoluzione Americana. La storia parte prima di questa e prosegue proprio al suo interno, ma le vicende del protagonista, pur intrecciandosi con gli eventi storici e i personaggi chiave di questi, non lo portano a schierarsi per una fazione o prendere parte alla guerra in maniera precisa. Si tratta comunque di mettere in scena la lotta tra Assassini e Templari, e in base a questa guerra nascosta Connor si ritrova ad agire, essenzialmente eliminando singoli personaggi chiave.

    Il sistema di combattimento è stato profondamente rivisto, in virtù della capacità di Connor di utilizzare due armi diverse in contemporanea. Non viene spiegato precisamente, ma Hutchinson ritiene che sia stato cambiato completamente, rendendo il protagonista più affine alla figura del predatore. Viste le armi in dotazione, ovvero tomahawk, pugnale, lama nascosta e altro, il director ha suggerito una somiglianza con il film "L'Ultimo dei Mohicani", per avere un'idea. Anche il sistema di movimento è stato rivisto, in base alle nuove ambientazioni. C'è meno movimento in verticale, non essendo ambientato all'interno di città, ma l'idea era di rendere Connor un personaggio estremamente mobile in orizzontale, con eventuali arrampicate repentine. Il sistema di controllo è stato rivisto, semplificandolo. Con un tasto (R1 su PlayStation 3) si attiva la corsa, un tipo di corsa "sicura" che tende a rimanere in linea e al livello del terreno, con occasionali salti automatici solo se l'ostacolo non è evitabile. Premendo invece un altro tasto (X su PS3), la corsa diventa più "rischiosa" e spettacolare, con eventuali arrampicate se si presentano superfici disponibili e salti lunghi. L'integrazione con il combattimento è stata rivista e ora non necessita più del lock sui nemici: l'idea di base era rendere Connor un combattente estremamente mobile e veloce, pertanto è capace di estrarre le armi e colpire continuando la corsa, uscire in ogni momento dal combattimento e correre via o passare velocemente da un'arma all'altra colpendo diversi nemici e continuando a spostarsi.


    Fonte:
    http://multiplayer.it/notizie/101322...ml#forum-posts
    PlayStation Blog US



    "ma le vicende del protagonista, pur intrecciandosi con gli eventi storici e i personaggi chiave di questi, non lo portano a schierarsi per una fazione o prendere parte alla guerra in maniera precisa."
    =

    per me il gioco si potrebbe anche concludere con l'assassino nativo americano che assiste impassibile alla morte degli "americani" e degli inglesi.


    Jotaro Kujo
    Tipo di ragazza preferito: minuta e timida, alla giapponese. Odia le invadenti e le smorfiose

    Kenshiro - All About The Man
    Donna Ideale: Yuria
    Carattere: Restio a parlare anche con le persone che conosce

  3. #103
    Utente L'avatar di DeS_KeNNeDy
    · Reputazione:

    · Utente da gennaio 2012
    · Messaggi: 88
    La cosa più importante e che abbiano finalmente rivoluzionato il Gameplay (Era ora) ...adoro questa saga, compresi Brotherhood e Revelations ma a causa del Gameplay ripetitivo e semplice il punto di forza della saga rimaneva la trama... rivoluzionando tutto però spero che si riprenda.
    Da Un Grande Potere... Derivano Grandi Responsabilità!

  4. #104
    Utente L'avatar di Sem
    · Reputazione:

    · Utente da luglio 2010
    · Vive a Milano
    · Messaggi: 107


    promette bene, molto bene!
    Quando la volpe non arriva all'uva, dice che è acerba


  5. #105
    Utente L'avatar di NATHAN
    · Reputazione:

    · Utente da dicembre 2008
    · Messaggi: 428
    Spero che abbiano migliorato l'intelligenza dei nemici.

  6. #106
    Utente L'avatar di Kryptonson
    · Reputazione:

    · Utente da maggio 2012
    · Vive a Genova
    · Messaggi: 11
    Sono fiducioso, non vedo l' ora che esca da quello che vedo beh.....sarà un gran bel giocone che finalmente rinnoverà la saga! Mi sorge spontanea una domanda però: sarà questo il capitolo che concluderà la storia di Desmond Miles?

  7. #107
    Utente L'avatar di spiderman 3
    · Reputazione:

    · Utente da luglio 2008
    · Messaggi: 8.183
    Dipende da quanto avrà successo.


  8. #108
    Utente L'avatar di Dark Knight
    · Reputazione:

    · Utente da settembre 2008
    · Messaggi: 1.288
    Sbavvvvv!!!

  9. #109
    Utente L'avatar di Sem
    · Reputazione:

    · Utente da luglio 2010
    · Vive a Milano
    · Messaggi: 107
    il momento che mi ha gasato di più è stato quando è entrato nella finestra e ha attraversato tutta la casa: dite che questa volta oltre alle famose scalate aggiungeranno anche la possibilità di entrare direttamente negli edifici (non dico tutti tutti, però la maggior parte...)??
    Quando la volpe non arriva all'uva, dice che è acerba


  10. #110
    Utente L'avatar di Dark Knight
    · Reputazione:

    · Utente da settembre 2008
    · Messaggi: 1.288
    Citazione Originariamente Scritto da Sem Visualizza Messaggio
    il momento che mi ha gasato di più è stato quando è entrato nella finestra e ha attraversato tutta la casa: dite che questa volta oltre alle famose scalate aggiungeranno anche la possibilità di entrare direttamente negli edifici (non dico tutti tutti, però la maggior parte...)??
    Se l'hanno mostrato...

+ Rispondi alla Discussione
Pagina 11 di 18 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima

BadTaste.it: Ultime News

The Lone Ranger, il nuovo trailer!
Un cinecomic all'orizzonte per Gina Carano?
Ecco il corto Star Wars Filibuster, così come narrato da Patton Oswalt
This is The End, nuove foto dal film
Foto Ufficiali
[Cannes 66] in arrivo il remake di Mr. Vendetta di Park Chan-wook
Jon Vitti per la sceneggiatura di Angry Birds
Ellen Page parla del ritorno nei panni di Kitty Pryde in X-Men: Days of Future Past
Fast & Furious 6, una featurette sottotitolata e uno spot in italiano
Into Darkness - Star Trek, quanto costerebbe costruire la U.S.S. Enterprise?

BadTv.it: Ultime News

Steven Spielberg produrrà la serie tv di Halo
Reminder: "Appunti di un Giovane Medico" da questa sera su Sky Arte
Revolution: la seconda stagione verrà girata in Texas
Seth MacFarlane: "Non condurrò di nuovo gli Oscar, ho bisogno di dormire!"
Arrow 2: prime anticipazioni dal produttore Marc Guggenheim!
Smallville: risolta anche la seconda disputa tra la Warner Bros Tv e gli ex produttori
The Strain: Mia Maestro sarà la protagonista femminile
Ang Lee rinuncia a Tyrant, nuovo pilot di FX
Gli ultimi episodi di 666 Park Avenue in onda sulla ABC dal 22 giugno
Mike & Molly 3: il finale di stagione rinviato per via del tornado

BadGames.it: Ultime News

#XboxOne - In diretta Hangout commentiamo la nuova console Microsoft
Call of Duty: Ghosts, ecco il reveal trailer, DLC esclusivi su Xbox One
Il volto del controller di Xbox One
Annunciata una serie tv live action di Halo prodotta da Steven Spielberg
Microsoft annuncia Xbox One: ecco le prime caratteristiche
#Xboxreveal - Segui l'evento su BadGames.it!
#Xboxreveal - L'aperitivo pre-reveal in diretta su Hangout!
Un nuovo diario degli sviluppatori per The Last of Us
Rumour - Wii U, in America, ha venduto meno di 40.000 unità ad aprile
Precursor Games insiste: nessun collegamento con Silicon Knights

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato