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    <title>BadTaste - Capcom</title>
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    <rights>Copyright © 2026 Bad srls. Tutti i diritti riservati.</rights>

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        <title>Ace Attorney Investigations Collection, la recensione: Miles Edgeworth torna con un gioco inedito in Italia</title>
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        <updated>2024-09-03T15:01:02+00:00</updated>
        <published>2024-09-03T15:00:03+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p>Quello della <strong><em>Ace Attorney Investigations Collection</em></strong> è stato un annuncio in parte prevedibile, ma in parte anche <strong>inaspettato</strong>. Dopo aver portato sulle console attuali tutti i capitoli principali e quelli dedicati al periodo Edo, Capcom poteva infatti percorrere solo due strade con la serie. La prima, quella che stiamo ardentemente aspettando tutti, è l&#039;annuncio del settimo capitolo principale. <em>Sono passati otto anni dall&#039;uscita di Ace Attorney 6</em> e nonostante i due capitoli nel periodo Edo (che da alcuni sono considerati come settimo e ottavo episodio principale) sarebbe ora di rivedere Phoenix e tutta la banda. La seconda via è quella invece intrapresa nel <a model_type="App\Models\Content" model_id="276349" rel="false" title="Nintendo Direct: tutti gli annunci del 18 giugno" href="https://www.badtaste.it/trailer/nintendo-direct-annunci-18-giugno">Nintendo Direct di giugno</a>. Annunciare <strong><em>Ace Attorney Investigations Collection</em></strong>, un nuovo remake dall&#039;epoca<strong> <em>Nintendo DS</em></strong>, con protagonista<strong><em> Miles Edgeworth</em></strong>, l&#039;amato procuratore vestito di rosso scarlatto che più volte ha diviso la scena con Phoenix.</p><p>L’interesse verso questi spin-off da parte dei fan di Ace Attorney è tanto, soprattutto perche <strong>il secondo episodio è rimasto inedito in Occidente fino a oggi</strong> e ritenuto uno fra i titoli più belli dell’intera saga, capace di competere persino con i titoli principali. <em>Avrà saputo mantenere le aspettative?</em> Scopriamolo insieme nella recensione in anteprima di Ace Attorney Investigations Collection in uscita il prossimo venerdì 6 settembre per <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Ace-Attorney-Investigations-Collection-2589276.html?srsltid=AfmBOorQq_zM90lbmB9wzp1kOG2-1wE_7C4viCBmaqsx8ognA99rxNZ2" rel="false">Nintendo Switch</a>, PlayStation, Xbox e PC.</p><div class="scribble-block"><div class="oembed">
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            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/ace-attorney-investigations-collection-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Ace Attorney Investigations Collection raccoglie le avventure in solitaria di Miles Edgeworth, dando un ulteriore spessore al procuratore e stupendo con inaspettati colpi di scena</summary>
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        <title>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, la recensione</title>
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        <updated>2024-08-20T14:45:25+00:00</updated>
        <published>2024-08-20T14:45:16+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wOFwva3VuaXRzdWdhbWktY292ZXItcmVjZS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=5aa2b4520a47897ed9e7488d2d2e71f5e9b37f91b5f5d12e7146682d1cd35719" alt="kunitsugami-cover-rece"></figure>
            <p>È ormai qualche anno che Capcom riesce ad alternare i ritorni delle sue serie di punta con qualcosa di più piccolo ma ugualmente riuscito, e il recente <strong><em>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</em></strong>, non fa eccezione. <em>Si tratta di un particolare strategico in tempo reale con alcune componenti action, e altre da tower defense, in cui un guerriero e una sacerdotessa partono per un viaggio volto a purificare villaggi presidiati da furie demoniache. </em>Un concept interessante, soprattutto per il genere poco consono al grande pubblico.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/dragons-dogma-2-la-recensione">Dragon’s Dogma 2, la recensione</a></p></li></ul><p><strong><em>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</em></strong> è il secondo gioco diretto da <em>Shuichi Kawata</em> (<em><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Shinsekai-Into-the-Depths--1748151.html?srsltid=AfmBOooboddJ5px9357dmFkZFG8js1ysYdDjxQHvr3LUU4opAGmTfps6">Shinsekai Into the Depths</a></em>), e proprio come nel suo altro lavoro, anche qui troviamo tante idee diverse e una realizzazione artistica molto ispirata. Disponibile dal mese scorso su PlayStation, PC e Xbox (<em>anche all&#039;interno di Xbox Game Pass</em>) scopriamo insieme se questo esperimento è riuscito, o se c&#039;è qualcosa da limare per il futuro.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/kunitsu-gami-path-of-the-goddess">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess è seriamente una boccata d&#039;aria fresca nel panorama dei tower defense, con uno stile artistico eccezionale</summary>
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        <title>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, la nostra esperienza su PlayStation</title>
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        <updated>2024-07-10T09:38:48+00:00</updated>
        <published>2024-07-10T09:36:22+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p>Giugno 2024 è stato un gran mese per gli appassionati di <strong><em>Monster Hunter</em></strong>. Innanzitutto hanno potuto rifarsi gli occhi con i nuovi trailer dedicati a <strong><em>Monster Hunter Wilds</em></strong>, in arrivo il prossimo anno. Poi, Capcom ha pubblicato a sorpresa i due capitoli di <strong><em>Monster Hunter Stories</em></strong> su PlayStation, permettendo a molti più giocatori di conoscere il mondo alternativo dei Rider.</p><ul><li><p><strong>LEGGI: </strong><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/monster-hunter-stories-hd-la-recensione">Monster Hunter Stories HD, la recensione</a></p></li></ul><p>Per il primo <strong><em>Monster Hunter Stories</em></strong> si è optato per una vera e propria edizione HD, a seguito dell&#039;uscita su Nintendo 3DS e dispositivi mobile, e di conseguenza gli abbiamo dedicato una recensione apposita. <strong><em>Monster Hunter Stories 2</em></strong> è invece un caso diverso. Il titolo era già stato pubblicato su PC in contemporanea alla versione Nintendo Switch nell&#039;estate del 2021, e oltre a essere più recente, lo avevamo già recensito in quell&#039;<a href="https://www.badtaste.it/recensioni/il-recupero-del-mese-monster-hunter-stories-2-recensione">occasione</a>. Parleremo quindi solamente in generale di questo secondo capitolo, concentrandoci su questa specifica versione per PlayStation di <strong><em>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</em></strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/monster-hunter-stories-2-playstation">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>L&#039;arrivo su PlayStation di Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin è un ottima occasione per far conoscere la serie a nuove persone</summary>
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        <title>Street Fighter: la Sony fissa la data di uscita del film</title>
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        <updated>2024-06-27T06:10:14+00:00</updated>
        <published>2024-06-27T16:30:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Matteo Tosini</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wNlwvc3RyZWV0LWZpZ2h0ZXItMS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=2136ecece6a8d97b5994aa3b2b58b3cce00391d6ba38d460a9f68263fd25ea28" alt="street-fighter-1"></figure>
            <p>La Sony Pictures, secondo quanto rivelato dall’<a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/street-fighter-movie-release-sony-1235933496/">Hollywood Reporter</a>, avrebbe fissato al 20 marzo 2026 la release nelle sale dell’annunciato film di Street Fighter basato sull’iconico franchise picchiaduro di Capcom.</p><ul><li><p><strong>LEGGI</strong> - <a href="https://www.badtaste.it/articoli/street-fighter-registi-talk-to-me-lasciano-regia-nuovo-film">Street Fighter: i registi di Talk to me lasciano la regia del nuovo film</a></p></li></ul><p>Proprio di recente il progetto ha perso i suoi due registi, Danny e Michael Philippou, autori e registi del fenomeno horror della scorsa stagione, Talk to me.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/street-fighter-data-uscita">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <title>Monster Hunter Stories HD, la recensione</title>
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        <updated>2024-06-25T16:56:39+00:00</updated>
        <published>2024-06-25T16:56:30+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wNlwvc2NyZWVuc2hvdC0yMDI0LTA2LTI1LWFsbGUtMTgzNTM1LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=a699bc07fe3d62cc4f5183b414013958c66cb7b9266d504cb4b894ea91ee5623" alt="screenshot-2024-06-25-alle-183535"></figure>
            <p>Creato da Capcom nel lontano 2005, <strong><em>Monster Hunter</em></strong> <em>è uno dei franchise di maggiore successo della software house nipponica</em>. Il merito è da attribuire non solo alle meccaniche di gioco divertenti e alla possibilità di giocare insieme ai propri amici, ma anche all’<em>incredibile cura riposta nel design delle varie creature che popolano il mondo di gioco</em>. <strong><em>Monster Hunter</em></strong>, come è possibile comprendere dal titolo, ci mette nei panni di un cacciatore di mostri. <em>Cacciatore che, muovendosi di area in area, si trova ad affrontare creature sempre più grandi e pericolose con lo scopo di abbatterle e migliorare il proprio equipaggiamento. </em>Stiamo parlando di una saga che, nonostante presenti una trama di fondo, non ruota attorno alla narrativa, preferendo di gran lunga un approccio ludico e fortemente incentrato sull’azione.</p><p>Undici anni dopo la nascita di questo franchise, Capcom decide di ampliare i confini del brand nel tentativo di attirare a sé una nuova fetta di giocatori. Nasce quindi <strong><em>Monster Hunter Stories</em></strong>, <em>spin-off in salsa JRPG creato per Nintendo 3DS da Marvelous e tradotto l’anno successivo per il mercato Android e iOS</em>. Un esperimento che si è rivelato un successo di pubblico e di critica, senza però approdare mai su nessun’altra piattaforma. Fino a oggi.</p><p>A partire dal 14 giugno 2024, infatti, <strong><em>Monster Hunter Stories HD </em></strong>è disponibile su PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. <em>Non si tratta, però, di un “semplice” porting con un generico lavoro di upscaling, bensì di una vera e propria traduzione di un gioco nato su dispositivi mobile e arricchito ora con diversi contenuti aggiuntivi.</em> Siete curiosi di sapere se il gioco vale la candela? Allora afferrate la vostra fidata Spada Lunga e tuffatevi insieme a noi in questa nuova avventura!</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/monster-hunter-stories-hd-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Monster Hunter Stories approda su PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch con una versione rimasterizzata per l&#039;occasione</summary>
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        <title>Street Fighter: i registi di Talk to me lasciano la regia del nuovo film</title>
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        <updated>2024-06-18T08:56:42+00:00</updated>
        <published>2024-06-18T08:56:25+00:00</published>
        <author>
            <name>Andrea Bedeschi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wNlwvc3RyZWV0LWZpZ2h0ZXIuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=def06d5696a965bbecb8948a0fec23c8746e506c60cf11b1302c2c1d9683f693" alt="street-fighter"></figure>
            <p>A inizio aprile scrivevamo dell&#039;accordo siglato fra la <em>Legendary</em> e la <em>Capcom</em> per lo sviluppo di una serie di progetti cinematografici e televisivi collegati al leggendario franchise videoludico di <em><strong>Street Fighter</strong></em>, la ben nota serie di videogiochi di genere beat&#039;em up (<a href="https://www.badtaste.it/articoli/street-fighter-legendary-film-serie-tv">ECCO TUTTI I DETTAGLI</a>).</p><ul><li><p><strong>LEGGI -</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/street-fighter-van-damme-fuori-controllo-sul-set">Street Fighter: Van Damme era letteralmente fuori controllo sul set del film, il racconto dell’interprete di Vega</a></p></li></ul><p>Ora però arriva la notizia relativa all&#039;abbandono della regia del film di <em>Street Fighter</em> da parte di Danny e Michael Philippou, autori e registi del fenomeno horror della scorsa stagione, Talk to me.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/street-fighter-registi-talk-to-me-lasciano-regia-nuovo-film">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Danny e Michael Philippou hanno abbandonato la regia del nuovo film di Street Fighter targato Legendary e Capcom...</summary>
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        <title>Dragon’s Dogma 2, la recensione</title>
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        <updated>2024-03-24T13:01:50+00:00</updated>
        <published>2024-03-24T13:01:39+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wM1wvZHJhZ29ucy1kb2dtYS0yLXNwbGFzaC1hcnRqcGctY29waWEuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=26579d47a91c0c7ae378e5ff65af123c2b11fae04938f49bb36594f3df8f349d" alt="dragons-dogma-2-splash-artjpg-copia"></figure>
            <p>In questi giorni il popolo dell’internet sta parlando moltissimo di <strong><em>Dragon’s Dogma 2</em></strong>. <em>Spesso senza cognizione di causa, ma ne sta comunque parlando. </em>Sono passati pochissimi giorni, infatti, dalla release del nuovo titolo targato Capcom. <em>Un titolo che sembra riuscito nell’arduo compito di convincere un po’ tutti coloro che ci stanno giocando e di realizzare così il sogno di Hidetaki Itsuno.</em> Il celebre game designer noto per aver diretto tutti i Devil May Cry dopo il primo ha infatti pubblicato il primo <strong><em>Dragon’s Dogma</em></strong> nell’ormai lontano 2012. Con il passare del tempo Itsuno ha rilasciato diverse interviste nelle quali ha affermato di aver fatto il meglio che poteva con la tecnologia dell’epoca. <em>Nella sua mente, però, <strong>Dragon’s Dogma </strong>meritava di più. Meritava un trattamento più curato.</em></p><p>Eccoci quindi nel 2024, con Hidetaki Itsuno pronto finalmente a far vedere al mondo intero le sue reali intenzioni. Intenzioni sorrette da quel RE Engine che tanto sta facendo bene a Capcom, ma che si è rivelato in questo caso una sorta di boomerang, dimostrando per la prima volta i propri limiti tecnici. <strong><em>Dragon’s Dogma 2</em></strong> <em>è comunque approdato sul mercato il 22 marzo con la forza di un uragano.</em> Lo scopo? Dimostrare al mondo intero che ci sono più modi per affrontare un mondo aperto e che alcuni “luoghi comuni” dei videogiochi possono essere aggirati.</p><p><em>Siete curiosi di scoprire perché, inutili polemiche a parte, tutti stanno parlando di <strong>Dragon’s Dogma 2</strong>? </em>Afferrate il vostro arco, preparate la vostra Pedina e seguiteci in questa nuova avventura!</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/dragons-dogma-2-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Dragon’s Dogma 2 è la splendida personificazione del concetto di &quot;avventura&quot; applicato al lessico videoludico</summary>
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        <title>Resident Evil 4, la nostra esperienza su iPhone 15 Pro Max</title>
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        <updated>2023-12-18T16:02:40+00:00</updated>
        <published>2023-12-18T16:02:26+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMlwvcmVzaWRlbnQtZXZpbC00LXJlbWFrZS1ub3RpemlhLTIuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=bb82d91544b186488e1dbfdc5d15fec9d93b67575240cbbf5b0a4a4236d0914b" alt="resident-evil-4-remake-notizia-2"></figure>
            <p><em>Il remake di <strong>Resident Evil 4</strong> è stato l’ennesimo splendido titolo di questo folle 2023. </em>Un titolo che non solo riprende i diversi pregi dell’opera originale datata 2005, ma che li espande grazie a una maggiore coesione narrativa e a una cura certosina nel level design e nel combat system. Qualcuno potrebbe affermare che la recente fatica di Capcom sia troppo derivativa e che non meriti di essere stata nominata tra i GOTY di quest’anno, ma <em>la verità è che siamo di fronte a un remake pressoché perfetto</em>. <em>L’ennesima conferma dell’ottimo lavoro di svecchiamento del franchise di Resident Evil effettuato dalla software house nipponica, che negli ultimi anni sembra essere (parzialmente) scivolata solo nella riproposizione di terzo capitolo.</em></p><p>Dopo aver conquistato i giocatori PC e i possessori di piattaforme PlayStation e Xbox, <strong><em>Resident Evil 4 </em></strong><em>approda sui più recenti device Apple a partire dal prossimo 20 dicembre</em>.</p><p><em>Capcom è infatti tra le prime case di sviluppo a supportare in modo così marcato l’azienda di Cupertino.</em> Poco più di un mese fa, proprio su queste pagine, parlavamo di quanto Resident Evil Village ci avesse stupito nella sua versione mobile. Questo nonostante l’eccessiva libertà data al giocatore, che poteva personalizzare l’esperienza di gioco nel menù delle opzioni come se si trattasse della versione PC del titolo, arrivando così a pretendere troppo dal proprio cellulare. <em>Negli scorsi giorni abbiamo testato a fondo l’avventura di Leon in Spagna sul nostro iPhone 15 Pro Max</em> e siamo rimasti stupiti di quanto Capcom abbia compreso le critiche mosse alla recente trasposizione di Village e abbia corretto il proprio lavoro per questa nuova release.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-4-la-nostra-esperienza-su-iphone-15-pro-max">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Dopo una settimana passata al fianco di Leon Kennedy, ecco la nostra opinione sulla versione per iPhone 15 Pro Max di Resident Evil 4</summary>
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        <title>Resident Evil Village, la nostra esperienza su iPhone 15 Pro Max</title>
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        <updated>2023-11-13T16:39:50+00:00</updated>
        <published>2023-11-13T16:39:30+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMVwvcmUtdmlsbGFnZS1pcGhvbmUtMDRwbmctY29waWEuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=a22b06746f77b27887cfeca2acfbf4ba7b6d0599272bcc39dd4116bad5b413d5" alt="re-village-iphone-04png-copia"></figure>
            <p><em><strong><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-village-come-il-prequel-meglio-del-prequel-recensione">Resident Evil Village</a></strong>, insieme alle recenti produzioni targate Capcom, ha dimostrato per l’ennesima volta la bontà del RE Engine</em>. Il motore grafico del team nipponico, infatti, ha la straordinaria capacità di essere estremamente malleabile, riuscendo a dare vita non solo a opere sontuose come <strong><em>Village</em></strong> o il recente Resident Evil 4, ma anche a prodotti pensati per hardware meno performanti come visto con Monster Hunter Rise su Nintendo Switch.</p><p><em>Nonostante fossimo al corrente delle straordinarie doti del RE Engine è stato comunque un colpo al cuore vedere annunciati alcuni titoli di Capcom alla conferenza dedicata ai nuovi iPhone.</em> Apple ha infatti presentato il nuovo A17 Pro, chip proprietario dell’azienda statunitense che dovrebbe riuscire a far girare in portabilità anche alcuni videogiochi più recenti. Giochi come, appunto, gli ultimi <strong><em>Resident Evil</em></strong>, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage. <em>Un risultato stratosferico, che potrebbe cambiare le sorti del gaming su mobile una volta per tutte, dimostrando inoltre l’intenzione di Apple di aprirsi anche verso il mercato videoludico.</em></p><p>Nelle scorse settimane siamo riusciti a entrare in possesso di un iPhone 15 Pro Max per poter testare così le ultime avventure di Ethan Winters. Quanto emerso è senza dubbio molto interessante e, dopo essere arrivati a metà della campagna principale del gioco per l’ennesima volta, siamo finalmente pronti a parlarvi della nostra esperienza. <em>Un’esperienza che, onestamente, mai ci saremmo aspettati di poter fare.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-village-la-nostra-esperienza-su-iphone-15-pro-max">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Resident Evil Village su iPhone 15 Pro Max è un mezzo miracolo. Un risultato che fino a qualche mese fa sarebbe stato impossibile</summary>
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        <title>Resident Evil 4: Separate Ways, la recensione</title>
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        <updated>2023-10-02T20:42:58+00:00</updated>
        <published>2023-10-02T20:37:50+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMFwvcmU0LXJlbWFrZS1zZXBhcmF0ZS13YXlzLWFkYS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=2b16dd0a1c91a88ba3cf131c00f7bac5603b6e7045b195cdda4d47131ae9d6a6" alt="re4-remake-separate-ways-ada"></figure>
            <p>Nonostante abbia lasciato straniti molti appassionati della saga, <strong><em>Resident Evil 4</em></strong> <em>rimane uno dei capitoli più importanti dell’intero franchise Capcom</em>. Uscita nel 2005 su Nintendo GameCube e PlayStation 2, l’opera magna di Shinji Mikami ha contribuito a dar vita ai survival horror per come li conosciamo oggi, stabilendosi come metro di misura anche per il genere TPS (Third-Person Shooter) con meccaniche sfruttate poi dalla “concorrenza”. <em>Seppur nettamente meno impattante sul mercato, persino il remake uscito nel marzo di quest’anno ha insegnato a tutti come rivisitare un titolo d’altri tempi, dando vita alla versione definitiva delle avventure di Leon S. Kennedy.</em></p><p>Chi ha giocato al recente <strong><em>Resident Evil 4</em></strong>, però, avrà senza dubbio notato alcuni tagli tattici al racconto. Tagli che si era ipotizzato potessero venire poi utilizzati per farcire un DLC dedicato ad Ada Wong. <em>Nella versione originale del gioco, infatti, era presente un contenuto aggiuntivo intitolato <strong>“Separate Ways”</strong> e dedicato alla seducente spia in rosso.</em> Le ipotesi fatte sono immediatamente divenute realtà quando, poche settimane fa, Capcom ha annunciato l’arrivo di un nuovo DLC anche per questa nuova versione della storia. <em>Versione che, vi anticipiamo, risulta ora più completa che mai, posizionandosi tra i migliori survival horror presenti sul mercato.</em></p><p>Siete curiosi di capire cosa abbiano inserito gli sviluppatori giapponesi in questo nuovo contenuto? Bene, afferrate la vostra pistola, preparatevi al peggio e addentratevi sempre più nella nostra recensione di <strong><em>Resident Evil 4: Separate Ways</em></strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-4-separate-ways-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Questa riproposizione di Separate Ways migliora sotto tutti i punti di vista quanto visto nel DLC della versione originale di Resident Evil 4</summary>
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        <title>Street Fighter: Van Damme era letteralmente fuori controllo sul set del film, il racconto dell&#039;interprete di Vega</title>
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        <updated>2023-09-22T10:05:49+00:00</updated>
        <published>2023-09-22T10:05:26+00:00</published>
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            <name>Andrea Bedeschi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIzXC8wOVwvc3RyZWV0LWZpZ2h0ZXItdmFuLWRhbW1lLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=d5783a1755469ac339c07e67352b9c914113080a1cdf52348ea27fd5e314085f" alt="street-fighter-van-damme"></figure>
            <p>Nel 1994 arrivava nei cinema <em><strong>Street Fighter - Sfida finale</strong></em> il film basato sulla popolare IP di picchiaduro della <em>Capcom</em> che vedeva, come star di punta, <em><strong>Jean-Claude Van Damme</strong></em> nei panni di <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Guile_(Street_Fighter)" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Guile</a>.</p><p><strong><em>Street Fighter</em></strong> fu un mezzo fiasco e venne demolito dalla critica in anni in cui <em><strong>Jean-Claude Van Damme</strong></em> era all&#039;apice del successo, ma, col passare del tempo e nonostante sia anche stato inserito un decennio fa <a href="https://web.archive.org/web/20081023015444/http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1851626_1851846_1851650,00.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dal Time</a> in una Top Ten dei peggiori adattamenti videoludici, è comunque diventato un piccolo cult a suo modo.</p><ul><li><p><strong>LEGGI -</strong> <a href="https://www.badtaste.it/focus/street-fighter-sfida-finale-la-storia-di-un-disastro-che-fondo-il-blockbuster-moderno">Street Fighter – Sfida Finale, la storia di un disastro che fondò il blockbuster moderno</a></p></li></ul>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/street-fighter-van-damme-fuori-controllo-sul-set">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Durante le riprese di Street Fighter - Sfida finale, Jean-Claude Van Damme era, come noto, dipendente dalla cocaina...</summary>
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        <title>Resident Evil: L’isola della morte, la recensione</title>
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        <updated>2023-08-17T08:49:38+00:00</updated>
        <published>2023-08-17T08:49:23+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIzXC8wOFwvcmVzaWRlbnQtZXZpbC1kZWF0aC1pc2xhbmQtc2NhbGVkLTEuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=9e8c77a3022d28521c41ea656e61ec0b4a28c894f96f27d5b845bac683d38f8d" alt="resident-evil-death-island-scaled-1"></figure>
            <p>Sin dal suo annuncio, <strong><em>Resident Evil: L’isola della morte</em></strong> ha suscitato negli amanti della saga Capcom sentimenti contrastanti. <em>Da un lato c’era senza dubbio la curiosità di vedere un film in computer grafica con i principali protagonisti della serie uniti per la prima volta per far fronte a una minaccia comune. Dall’altro, però, c’era la paura che si trattasse di un’opera di mero fanservice, privo di particolari guizzi creativi. </em>Una paura sensata, vista la scadente qualità di Resident Evil: Infinite Darkness, miniserie pubblicata su Netflix nel luglio del 2021.</p><p>Come le tre precedenti pellicole della serie (Degeneration, Damnation e Vendetta), anche <strong><em>L’isola della morte</em></strong> si presenta come un prodotto <em>“canon friendly”</em>. Con questa definizione, Capcom può scegliere gli elementi narrativi da considerare “canonici”, dimenticandosi invece di tutto ciò che reputa dannoso per la saga. <em>Una mossa furba, ma che colloca questa quadrilogia in una sorta di limbo. Troppo specifica per il pubblico più casual, troppo incoerente per il vero appassionato.</em></p><p>Sarà riuscito lo sceneggiatore Makoto Fukami a compiere il miracolo, oppure ci troviamo di fronte all’ennesimo tentativo cinematografico di tradurre il mondo di Resident Evil?</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-isola-della-morte">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Resident Evil: L’isola della morte è un film con moltissimi difetti, ma che potrebbe anche intrattenere gli spettatori meno esigenti</summary>
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        <title>Ghost Trick: Detective fantasma, la recensione</title>
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        <updated>2023-07-17T13:01:23+00:00</updated>
        <published>2023-07-17T13:01:10+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wN1wvZ2hvc3QtdHJpY2stY292ZXItcmVjZW5zaW9uZS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=dd5606b6d52e1351b1ef77307bbcd2c3fa7f7fbb2dd421615a76f2a7f11f4f6e" alt="ghost-trick-cover-recensione"></figure>
            <p>Se discuteste di fronte a una birra fredda, con un gruppo di appassionati di videogiochi, quali fossero i migliori titoli per Nintendo DS, è quasi matematico che verrà fatto il nome di <strong><em>Ghost Trick: Detective Fantasma</em></strong>. Figlio di Shu Takumi, già genitore di Ace Attorney, tra il 2010 e il 2011 si fece spazio nel cuore dei cultori dei puzzle investigativi. <strong><em>Ghost Trick: Detective Fantasma</em></strong> torna sulle piattaforme moderne con una rimasterizzazione grafica e sonora. Lo fa a oltre vent&#039;anni di distanza, scanditi da un&#039;easter egg tra i costumi di Marvel vs Capcom 3 Ultimate, e l&#039;uscita su iOS. L&#039;avventura di Sissel sarà in grado ancora di coinvolgere come vent&#039;anni fa?</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/mega-man-battle-network-collection-la-recensione">Mega Man Battle Network Legacy Collection, la recensione</a></p></li></ul><p>Disponibile dallo scorso 30 giugno su <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Ghost-Trick-Detective-fantasma-2338699.html">Nintendo Switch</a>, PlayStation, Xbox e PC, <strong><em>Ghost Trick: Detective Fantasma</em></strong> ci mette nei panni di Sissel, un uomo smilzo e biondo, che ha un segno particolare che lo contraddistingue dagli altri protagonisti: è già morto.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/ghost-trick-detective-fantasma-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Ghost Trick: Detective Fantasma è bello come vent&#039;anni fa, un titolo assolutamente da non perdere se vi piacciono le avventure investigative</summary>
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        <title>Street Fighter 6, la recensione</title>
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        <updated>2023-05-30T09:22:03+00:00</updated>
        <published>2023-05-30T07:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Nata nel 1987, la saga di <strong><em>Street Fighter</em></strong> è stata fondamentale per la nascita del genere dei picchiaduro. <em>Capitolo dopo capitolo, episodio dopo episodio, Capcom ha saputo perfezionare la propria formula, aggiungendo personaggi e modalità di gioco in modo da soddisfare gli utenti di tutto il mondo.</em> A partire dal due giugno, approderà sugli scaffali fisici e digitali di tutto il mondo <strong><em>Street Fighter</em></strong> 6, forte di un comparto artistico del tutto rivisto e dell’esperienza maturata con i titoli precedenti.</p><p>Nelle ultime settimane abbiamo avuto occasione di testare con mano (o, più precisamente, con i pugni) il nuovo arrivato della celeberrima software house nipponica. <em>Ci siamo divertiti ad affrontare le varie storyline nella modalità Arcade, abbiamo sfidato un po’ di giocatori online e siamo diventati allievi di numerosi maestri nell’inedito World Tour. </em>Oggi, finalmente, siamo pronti a raccontarvi la nostra esperienza con <strong><em>Street Fighter </em></strong>6. Un’esperienza che, vi anticipiamo, è stata assolutamente positiva e ricca di sorprese. Ma non perdiamo altro tempo: <em>legatevi stretta la bandana in fronte, rimboccatevi le maniche e preparatevi a combattere</em>!</p><div class="scribble-block"><figure class="rounded-sm">
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            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/street-fighter-6">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Abbiamo passato le ultime settimane ad azzuffarci offline e online in Street Fighter 6! Eccovi la nostra opinione sul nuovo titolo Capcom</summary>
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        <title>Mega Man Battle Network Legacy Collection, la recensione</title>
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        <updated>2023-04-28T10:34:18+00:00</updated>
        <published>2023-04-28T10:34:05+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p>Con <strong><em>Mega Man Battle Network Legacy Collection</em></strong>, Capcom continua l&#039;ottimo lavoro di preservazione sui titoli del Blue Bomber. Questa Collection offre infatti al pubblico di oggi uno degli spin-off più apprezzati dell&#039;era Game Boy Advance. Ideata da Masahiro Yasuma e Keiji Inafune, la saga di Battle Network era volta a far conoscere Mega Man anche a chi non masticava i Run &#039;n Gun. Per l&#039;occasione, vennero ideati perfino un manga e un adattamento televisivo, arrivato anche nel nostro paese.</p><p>Inutile dire che Battle Network fu un successo di critica e pubblico, ricevendo numerosi sequel negli anni successivi che andavano a reiterare la formula ibrida e ad aggiungere personaggi carismatici alle avventure di Lan e Mega Man. Col passare del tempo e con l&#039;introduzione di una doppia versione in stile <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/pokemon-scarlatto-violetto-recensione" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pokémon</a>, il grande pubblico iniziò a stancarsi dei troppi capitoli a rilascio costante. La serie non riuscì a replicare il successo di GBA su Nintendo DS, sparendo quindi dai radar.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/kingdom-hearts-integrum-masterpiece-recensione">Kingdom Hearts Integrum Masterpiece, tutti i capitoli in un posto solo ma non in quello giusto | Recensione</a></p></li></ul>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/mega-man-battle-network-collection-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Mega Man Battle Network Legacy Collection è l&#039;occasione per riscoprire alcuni dei GDR più amati dei primi anni duemila in un unico pacchetto</summary>
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        <title>Street Fighter: Legendary si aggiudica i diritti per  film e serie tv</title>
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        <updated>2023-04-04T09:42:25+00:00</updated>
        <published>2023-04-04T11:00:00+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p><strong>Legendary Entertainment</strong> si è assicurata una licenza esclusiva per i diritti cinematografici e televisivi live-action per <strong><em>Street Fighter</em></strong>, l&#039;iconico franchise picchiaduro di Capcom.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/dune-jason-momoa-reazione-figlio-morte-di-duncan-idaho">Dune: Jason Momoa racconta la reazione di suo figlio alla morte di Duncan Idaho</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/dune-josh-brolin-esclusione-denis-villeneuve">Dune: Josh Brolin interdetto per l’esclusione di Denis Villeneuve dalle candidature agli Oscar</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/legendary-entertainment-chiude-accordo-sony-ponti-tagliati-warner-bros" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Legendary Entertainment chiude un accordo con Sony dopo i ponti tagliati con la Warner Bros.</a></p></li></ul><p>Tutti i progetti saranno co-sviluppati e prodotti in collaborazione con Capcom, incluso il lungometraggio in fase di sviluppo. Non sono stati annunciati ne cast ne ulteriori dettagli.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/street-fighter-legendary-film-serie-tv">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Legendary Entertainment si è assicurata una licenza esclusiva per i diritti cinematografici e televisivi live-action per Street Fighter</summary>
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        <title>Resident Evil: 5 serie tv a tema infetti da vedere per chi ama la saga</title>
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        <updated>2023-03-26T09:46:46+00:00</updated>
        <published>2023-03-26T09:46:30+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Nonostante siano passati molti anni dalla sua prima comparsa, <strong><em>Resident Evil </em></strong>rimane uno dei franchise più apprezzati dai videogiocatori di tutto il mondo. <em>Merito dell’ottimo lavoro fatto da Capcom</em>, azienda in grado di studiare il passato, per portare il brand verso il futuro. Ne sono una prova anche i due episodi più recenti (<strong><em>Resident Evil</em></strong> 7 e <strong><em>Resident Evil</em></strong> Village), che hanno avuto il coraggio di far vivere al pubblico un’avventura in prima persona. Un’avventura che utilizza inquadrature ben diverse rispetto al passato e che, addirittura, offre una versione VR in grado di mettere alla prova anche i giocatori più impavidi.</p><p>Il 24 marzo approda sugli scaffali fisici e digitali il remake di <strong><em>Resident Evil</em></strong> <em><strong>4</strong></em> (<a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-4">leggi la recensione</a>), uno dei capitoli più amati di sempre. Per l’occasione <em>abbiamo voluto ragionare insieme a voi su cinque serie TV da recuperare per avvicinarci al mood della serie di videogiochi giapponesi</em>. Abbiamo volutamente evitato le serie televisive tratte proprio dal brand Capcom o quelli più famosi come <strong><em>The Walking Dead</em></strong>, sperando così di farvi scoprire qualche chicca.</p><div class="scribble-block"><div class="py-4" x-data="{
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        <ul class="list-disc">
            <li><a href="#0-non-siamo-pi%C3%B9-vivi" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('0-non-siamo-pi%C3%B9-vivi')">NON SIAMO PIÙ VIVI</a></li>
            <li><a href="#1-ash-vs-evil-dead" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('1-ash-vs-evil-dead')">ASH VS EVIL DEAD</a></li>
            <li><a href="#2-the-strain" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('2-the-strain')">THE STRAIN</a></li>
            <li><a href="#3-kingdom" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('3-kingdom')">KINGDOM</a></li>
            <li><a href="#4-izombie" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('4-izombie')">iZOMBIE</a></li>
        </ul>
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            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-5-serie-tv-infetti-da-vedere-saga">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di Resident Evil 4, ragioniamo insieme su quali serie TV guardare se si ha amato la saga targata Capcom </summary>
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        <title>Resident Evil, un franchise in costante espansione</title>
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        <updated>2023-03-25T08:58:00+00:00</updated>
        <published>2023-03-25T12:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Per chi è cresciuto giocando ai videogiochi negli anni Novanta, <strong><em>Resident Evil</em></strong> è senza dubbio uno dei franchise più importanti. Uscito nel 1996 su PlayStation,<em> l’opera creata da Shinji Mikami e da Tokuro Fujiwara è un survival horror</em> che vede i protagonisti rinchiusi all’interno di una villa popolata da zombie e da altre mostruose creature. In <em>un mix tra horror e thriller</em>, la trama di questo primo capitolo è solo l&#039;inizio di un sentiero che verrà percorso in lungo e in largo negli anni successivi.</p><p><strong><em>Resident Evil</em></strong>, infatti, non ha dato vita solamente a una miriade di sequel, prequel e spin-off videoludici, ma a numerose opere trans-mediali. Opere che vanno dai celeberrimi film con Milla Jovovich a una serie TV prodotta da Netflix. <em>Nonostante l’impegno da parte di Capcom di diffondere il più possibile il proprio brand, molte di queste operazioni commerciali non sono riuscite a conquistare gli appassionati di tutto il mondo.</em> Questo probabilmente a causa dell’incapacità di cogliere la vera essenza del franchise. Un franchise con un’anima da B-Movie, ma che si prende spesso molto sul serio. Un franchise forte di scelte registiche azzardate e di un character design iconico.</p><p>A partire dal 24 marzo è disponibile il remake di <em><strong>Resident Evil 4</strong></em>, titolo uscito nel 2005 e dall’importanza seminale per il linguaggio dei videogiochi. <em>Per l’occasione abbiamo deciso di fare un viaggio attraverso i media, per capire quali prodotti recuperare se si è affamati di infetti e di Virus T.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-franchise-costante-espansione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Resident Evil è un franchise in costante espansione. Scopriamo insieme quali media ha &quot;infettato&quot; la serie Capcom negli ultimi anni</summary>
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        <title>Resident Evil 4, la recensione</title>
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        <updated>2023-03-17T11:19:41+00:00</updated>
        <published>2023-03-17T07:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Quando <strong><em>Resident Evil 4</em></strong> uscì su GameCube nell’ormai lontano 2005, il mondo intero capì di trovarsi di fronte a una pietra miliare dell’industria videoludica. Uno di quei titoli che, a distanza di quasi vent’anni, ancora fa sentire la proprie influenza, avendo tracciato un sentiero percorso poi da decine di altri sviluppatori. L’implementazione over-the-shoulder della telecamera, introdotta proprio dal quarto capitolo del franchise Capcom, viene utilizzata ancora oggi dalla maggior parte dei TPS, dimostrandosi una scelta di design a dir poco incredibile.</p><p>A partire dalla prossima settimana, <strong><em>Resident Evil 4</em></strong> tornerà sul mercato con un remake sulla scia di quelli ai quali ci ha abituato la software house nipponica. Il tutto nella speranza che si riveli più vicino all’ottimo Resident Evil 2, piuttosto che al parzialmente deludente Resident Evil 3. Ebbene, <em>negli scorsi giorni abbiamo potuto esplorare a fondo nuovo survival horror con protagonista Leon Kennedy</em>. Ci siamo spaventati, ci siamo esaltati e ci siamo resi conto per l’ennesima volta di quanto potente fosse questo titolo, soprattutto contestualizzato nel suo periodo d’uscita. Dopotutto è inevitabile: questo remake non approda sul mercato con la stessa potenza e inventiva, ma preferisce aggiornare e perfezionare un’opera che merita di essere conosciuta anche dai giocatori più giovani.</p><p>Se anche voi siete curiosi di scoprire se Capcom ha colpito nel segno e se il titolo di questo articolo ancora non vi ha già dato le risposte che state cercando, fatevi avanti e seguiteci in questo viaggio alla scoperta del remake di <strong><em>Resident Evil 4</em></strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-4">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Il remake di Resident Evil 4 è un titolo meno rivoluzionario dell&#039;originale, ma che ne perfeziona ogni dettaglio </summary>
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        <title>The Last of Us: 5 videogiochi a tema “infetti” che vorremmo vedere trasformati in un film o in una serie</title>
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        <updated>2023-03-05T00:15:04+00:00</updated>
        <published>2023-03-05T09:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Settimana dopo settimana, continua il successo di <strong><em>The Last of Us</em></strong>, serie TV ideata da <strong>Craig Mazin</strong> insieme a <strong>Neil Druckmann</strong> e disponibile in esclusiva su <strong>Sky</strong> e <strong>NOW</strong>. Come abbiamo avuto occasione di ripetere in più occasioni, lo show è tratto dall’omonimo videogioco del 2013, diretto dallo stesso <strong>Druckmann</strong>, insieme al mai abbastanza elogiato <strong>Bruce Straley</strong>. Che si parli del gioco o della serie TV, poco importa. Entrambe le opere possono essere definite dei capolavori all’interno del proprio media di appartenenza. Capolavori che hanno conquistato il mondo intero grazie a una sceneggiatura sopraffina e a personaggi così umani da sembrare reali in tutto e per tutto.</p><ul><li><p><strong>LEGGI ANCHE -</strong> <a href="https://www.badtaste.it/focus/the-last-of-us-e-la-perfetta-immedesimazione-nei-suoi-protagonisti">The Last of Us e la perfetta immedesimazione nei suoi protagonisti</a></p></li></ul><p>C’è un’altra cosa, però, che riesce a calamitare l’attenzione dello spettatore o del videogiocatore: il contesto nel quale è ambientata la storia di <strong>Joel</strong> ed <strong>Ellie</strong>. La scelta di far vivere i nostri due protagonisti in un mondo post-pandemia, dove il fungo <strong>Cordyceps</strong> si è evoluto e a ha contaminato gli esseri umani di tutto il mondo, è stata sicuramente una mossa vincente. Questo perché ha permesso agli autori di giocare anche con il genere horror, pescando a piene mani dalle storie a tema zombie e facendone la base di partenza per il proprio racconto.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/the-last-of-us-5-videogiochi-infetti-trasformati-film-serie-tv">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di The Last of Us, ragioniamo su altri cinque titoli a tema &quot;infetti&quot; da tradurre in un film o in una serie TV</summary>
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