Già ai tempi dell’uscita di Men in Black: International Solomon aveva polemizzato a riguardo:
Il onore dell’uscita di Men in Black: International (immagino), ho appena ricevuto la nuova dichiarazione sui profitti di Men in Black… e siamo ancora in rosso. Il fatto che abbiano fatto un QUARTO episodio conferma, come dico da sempre, che i grandi studios lavorano solo per l’arte.
In questi giorni è tornato sull’argomento:
Il più grande lavoro di fantascienza nel quale sono stato coinvolto – ovvero la dichiarazione sui profitti di Men in Black – è arrivato per le festività. Purtroppo il film ha perso sei volte tanto quanto aveva perso l’ultima volta. È impressionante, visto che non esce in sala da 22 anni. A meno che non sia trapelato in qualche modo. Sì, penso sia così.
Lo sceneggiatore ironizza poi sul fatto che non riceve percentuali nemmeno su un rip-off giapponese dalla copertina decisamente ambigua.
Ovviamente, non avendo a disposizione i documenti citati da Solomon, possiamo fare affidamento solo sulle sue affermazioni sui social, che risultano effettivamente assurde se si pensa a quanto può aver incassato in questi 20 anni, anche solo in home video, il Men in Black originale. Solo a dicembre 2018 la trilogia è stata riproposta in 4K in vista dell’uscita di Men in Black: International. E non ci sono solo i film: negli anni è stata prodotta una serie animata (dal 1997 al 2001) e un franchise videoludico per PC, GameBoy, GameCube, PlayStation e Xbox.
Alla polemica si è accodato Duncan Jones, che ha svelato come Source Code non abbia mai generato profitti:
Ogni volta che vedo Source Code passare in televisione, e continuo a non ricevere i miei 50mila dollari di percentuali pattuite, mi meraviglio di come abbia raggiunto i 150 milioni di dollari in incassi cinematografici, contro un budget di 30 milioni di dollari, senza mai generare profitto.
[…] Il film è stato un successo, ma i contabili dello studio trovano sempre una maniera creativa per annullare i profitti con spese interne.
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