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    <title>BadTaste - Fallout</title>
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    <rights>Copyright © 2026 Bad srls. Tutti i diritti riservati.</rights>

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        <title>Dietro la serie TV di Fallout c’è un segreto: così hanno costruito l&#039;iconica armatura (dopo 5 mesi di duro lavoro)</title>
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        <updated>2026-04-14T10:46:02+00:00</updated>
        <published>2026-04-14T10:45:10+00:00</published>
        <author>
            <name>Alberto Rossi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC80MDIyOTNcL0ZhbGxvdXQtU2VyaWUtVFYtYXJtYXR1cmEuanBlZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=68d7289d94d7d5bf53e57e81062a13f629ffac5b8eb6a40eb4ca069393874e3d" alt="Fallout Serie TV armatura"></figure>
            <p>Dietro ogni grande serie si nasconde un lavoro invisibile che il pubblico raramente immagina. È il caso di <strong>Fallout</strong>, dove uno degli elementi più iconici — la<strong> T-60 Power Armor</strong> — è stato realizzato con <strong>un livello di cura sorprendente.</strong> Ciò che stupisce è che si tratta di <strong>un oggetto reale</strong>, <strong>indossabile e funzionante</strong>. Per costruirlo sono <strong>serviti mesi di lavoro</strong>, test e collaborazione tra esperti di diversi settori. Un processo lungo e complesso che racconta quanto <strong>la qualità visiva</strong> nasca da un lavoro concreto e dettagliato. E proprio questo “<em>dietro le quinte</em>” è il vero segreto del successo della serie.</p><p>Tutto parte da un’idea: <strong>trasformare un’armatura digitale</strong>, conosciuta molto vene dai fan del videogioco, in <strong>un oggetto reale</strong>. Il progetto è stato guidato da <strong>Cary Gunnar Lee</strong>, che ha coordinato un team di specialisti. Il lavoro è iniziato <strong>mesi prima delle riprese</strong>, con una fase di progettazione in cui il problema principale era uno: c<strong>ome costruire qualcosa di grande</strong>, <strong>pesante e dettagliato</strong> che una persona potesse davvero indossare e muovere. Per questo motivo, la prima fase è stata dedicata a <strong>prototipi e modelli di prova</strong>. Questi “<em>mockup</em>” servivano a verificare <strong>proporzioni</strong>, <strong>equilibrio e mobilità</strong>. Non bastava che l’armatura fosse fedele all’originale: doveva <strong>anche funzionare nella realtà</strong>, senza <strong>limitare troppo i movimenti dell’attore</strong>.</p><p>Parallelamente, i <strong>modellatori 3D </strong>hanno creato versioni <strong>digitali estremamente precise dell’armatura</strong>. Questo passaggio è stato fondamentale, perché ha permesso di passare dalla <strong>progettazione virtuale</strong> alla <strong>produzione fisica</strong>. Il lavoro tra designer e tecnici è avvenuto in modo coordinato, <strong>così da evitare errori difficili</strong> da correggere nelle fasi successive. Una volta definito il modello, si è passati alla <strong>costruzione vera e propria</strong>. I componenti sono stati realizzati tramite <strong>stampa 3D</strong>, poi rifiniti nei laboratori, dove altri specialisti si <strong>sono occupati di pulizia</strong>, <strong>assemblaggio</strong> e <strong>preparazione delle superfici</strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/dietro-la-serie-tv-di-fallout-ce-un-segreto-cosi-hanno-costruito-liconica-armatura-dopo-5-mesi-di-duro-lavoro">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        </content>
        <summary>Quanto lavoro è richiesto per ricreare un&#039;iconica armatura in digitale nella vita reale? A questa domanda ha risposto direttamente Amazon, alle prese con la realizzazione dell&#039;iconica T-60 Power Armor nella serie TV di Fallout.</summary>
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        <title>Fallout 2: quella scena per cui Walton Goggins ha sofferto per 14 ore</title>
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        <updated>2026-02-13T06:16:02+00:00</updated>
        <published>2026-02-13T06:15:05+00:00</published>
        <author>
            <name>Andrea Palazzolo</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC80MDA3MjlcL2ZhbGxvdXRuZXd2ZWdhc2FkYXB0YXRpb25iZWhpbmR0aGVzY2VuZXN2aWRlby1pZ24tYmxvZ3JvbGwtMTc2ODU5MjgwNjY4NS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=9f1f35f752f0f27fe914fe72e53ff5e0f8bbd525b5eb3c28c6755b88d5f97020" alt="Fallout"></figure>
            <p><strong>La seconda stagione di Fallout</strong> ha alzato notevolmente l&#039;asticella della violenza e della brutalità visiva, ma dietro alcune delle scene più scioccanti si nascondono esperienze di produzione altrettanto intense per gli attori coinvolti. <strong>Walton Goggins, interprete del carismatico e cinico Ghoul</strong>, ha recentemente <strong>rivelato quanto sia stato fisicamente ed emotivamente estenuante</strong> girare <strong>una delle sequenze più memorabili</strong> della stagione. Attenzione: sono presenti <strong>spoiler della seconda stagione della serie tv Fallout</strong>.<br><br><strong>Nel quinto episodio di Fallout 2</strong>, il personaggio di Goggins compie un tradimento che segna un punto di svolta nella narrazione. The Ghoul consegna Lucy, interpretata da Ella Purnell, a suo padre in cambio di informazioni cruciali sulla sorte della propria moglie e dei propri figli. La reazione di Lucy non si fa attendere: ferita e tradita, la giovane protagonista reagisce sparando al Ghoul con un power fist, il celebre guanto potenziato del videogioco originale. L&#039;impatto è devastante e scaraventa il personaggio fuori da una finestra, dove <strong>finisce infilzato su un palo metallico</strong>.<br><br>Nonostante le capacità rigenerative del Ghoul gli permettano di sopravvivere a ferite che ucciderebbero un essere umano normale, <strong>la scena non è stata meno dolorosa da filmare per l&#039;attore</strong> che lo interpreta. In un&#039;intervista con Cinema Blend, <strong>Goggins ha descritto l&#039;esperienza come</strong> &quot;<em>brutale</em>&quot; e &quot;<em>profondamente inquietante</em>&quot;, sottolineando che la componente fisica era solo una parte del disagio complessivo. <strong>L&#039;attore ha rivelato di essere rimasto sulla struttura del palo per circa 14 ore al giorno</strong>, per <strong>due giorni consecutivi.</strong> Un&#039;esperienza che ha definito non solo fisicamente massacrante, ma anche emotivamente drenante. La posizione forzata, l&#039;immobilità prolungata e l&#039;incapacità di muoversi liberamente hanno reso quelle giornate di riprese particolarmente difficili da sopportare.</p><div class="scribble-block"><figure class="rounded-sm">
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                <figcaption>Walton Goggins imapalato nella scena della seconda stagione di Fallout, fonte: Prime Video</figcaption>
    </figure>
</div><p><br><br>Ma c&#039;è un livello più profondo nel disagio provato da Goggins. L&#039;attore ha spiegato che interpretare un personaggio chiaramente sofferente, circondato da persone che nella scena non si curano minimamente di lui, ha creato una dinamica emotiva disturbante. <strong>Ha paragonato la situazione a quella che si potrebbe vivere per strada in una grande città moderna</strong>, dove <strong>le persone passano indifferenti accanto a chi ha bisogno di aiuto</strong>. Questa dimensione psicologica ha aggiunto un ulteriore strato di difficoltà a un&#039;esperienza già di per sé complessa.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-quella-scena-per-cui-walton-goggins-ha-sofferto-per-14-ore">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        </content>
        <summary>Walton Goggins ha rivelato di aver trascorso 14 ore su un palo per girare una scena brutale di Fallout 2. L&#039;attore descrive l&#039;esperienza fisica ed emotiva più dura della serie.</summary>
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        <title>Fallout (stagione 2), la recensione: una stagione di passaggio</title>
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        <updated>2026-02-10T09:01:03+00:00</updated>
        <published>2026-02-10T09:00:36+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
        </author>
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            <p>Lo ammettiamo: <strong>non siamo rimasti particolarmente colpiti dall’inizio di questa seconda stagione di Fallout</strong>. La colpa è da imputare a una scrittura che tenta costantemente di risultare mordente, ma senza mai riuscirci davvero. Una scrittura frammentata, incapace di veicolare particolari emozioni e decisamente meno sorprendente di quanto visto lo scorso anno. <strong>Non un totale disastro, sia chiaro, ma ben al di sotto delle aspettative. </strong>Nonostante questo, però, abbiamo seguito settimana dopo settimana tutti gli otto episodi che compongono la seconda stagione, finendo per doverci ricredere. Almeno in parte.</p><p style="text-align: justify;">Prima di addentrarci nella recensione, un breve preambolo: la serie disponibile su Prime Video è basata sulla saga videoludica creata da <strong>Interplay Entertainment </strong>e passata poi nelle mani di <strong>Bethesda Softworks</strong>. Nonostante gli evidenti richiami a <strong>Fallout 3</strong>, l’ispirazione maggiore è però quel <strong>Fallout: New Vegas</strong> creato da <strong>Obsidian Entertainment</strong> e pubblicato nell’ormai lontano 2010 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Questo è evidente sia dai numerosi personaggi che fanno la loro comparsa nello show, che dalle varie location che fanno da sfondo alle nuove avventure di Lucy, Maximus e del Ghoul. Nel caso siate quindi rimasti stregati da questa seconda stagione di Fallout e ne vogliate ancora di più, sappiate che è proprio New Vegas il titolo che non deve mancare nella vostra libreria.</p><p style="text-align: justify;">Detto questo, quindi, addentriamoci in questa seconda analisi della serie sviluppata da Jonathan Nolan e Lisa Joy.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/fallout-stagione-2-la-recensione-una-stagione-di-passaggio">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Dopo un inizio non così esaltante, la seconda stagione di Fallout recupera terreno e lascia aperte le porte per il futuro della serie.</summary>
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        <title>Fallout 2, Ella Purnell rivela: quando Lucy perde il controllo, è come vedere una sorella impazzire</title>
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        <updated>2026-01-09T06:31:02+00:00</updated>
        <published>2026-01-09T06:30:33+00:00</published>
        <author>
            <name>Alba Rossi</name>
        </author>
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            <p>Il ritorno di <strong>Lucy MacLean nella seconda stagione di Fallout</strong> ha segnato un punto di svolta inaspettato per uno dei personaggi più amati della serie Prime Video. <strong>Ella Purnell</strong>, interprete della giovane abitante del vault 33, ha raccontato in un&#039;intervista a Deadline la sua esperienza nel portare sullo schermo<strong> una versione completamente diversa di Lucy</strong>: violenta, impulsiva e priva delle inibizioni morali che l&#039;hanno caratterizzata fino ad ora.<br><br>L&#039;episodio in questione, intitolato The Demon in the Snow, presenta <strong>una sequenza indotta da droghe che ha fatto emergere un lato oscuro del personaggio</strong>, costringendolo ad abbandonare temporaneamente i propri principi etici. Un momento che Purnell descrive come uno dei suoi preferiti dell&#039;intera stagione, proprio per <strong>il contrasto stridente con l&#039;identità consolidata di Lucy</strong>.<br><br>&quot;<em>Non potevo crederci. Mi sentivo così scandalosa</em>&quot;,<strong> ha dichiarato l&#039;attrice</strong>. &quot;<em>Se fosse stato qualsiasi altro personaggio, avresti pensato &#039;Sì, è solo Fallout&#039;, ma il fatto che sia Lucy lo rende scandaloso. È come quando tua sorella minore esce e fa qualcosa di folle: è pazzesco</em>&quot;. La metafora familiare scelta da Purnell rende perfettamente <strong>l&#039;idea dello shock provato</strong> nel vedere un personaggio generalmente empatico e compassionevole trasformarsi in qualcosa di completamente opposto.</p><div class="scribble-block"><figure class="rounded-sm">
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                <figcaption>Ella Purnell in Fallout - HBO</figcaption>
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</div><p><br><br><strong>La trasformazione di Lucy non è casuale, ma innescata dal Buffout</strong>, uno steroide presente nell&#039;universo di Fallout che le salva la vita dopo un&#039;esperienza di pre-morte. Tuttavia, la sostanza ha un effetto collaterale devastante:<strong> annulla completamente la sua bussola morale</strong>, portandola a comportamenti violenti che sfiorano il cartoonesco, come se non esistessero più conseguenze alle sue azioni. Per Purnell, questa sequenza ha rappresentato anche una <strong>sfida attoriale inedita</strong>. &quot;<em>È stato molto divertente vedere quel lato di lei, interpretare quel lato di lei, ed è stata anche un&#039;esperienza nuova per me. Non l&#039;ho fatto spesso nella mia carriera. Non sapevo come sarebbe venuto fuori. È venuto bene, grazie a Dio, credo</em>&quot;, ha ammesso con un misto di sollievo e soddisfazione.<br><br>L&#039;aspetto più interessante di questa svolta narrativa è<strong> il modo in cui cambia completamente le dinamiche del personaggio</strong>. Lucy, che fino a quel momento aveva dimostrato coraggio e determinazione pur mantenendo una forte base etica, si ritrova improvvisamente priva della paura della morte. &quot;<em>È stato molto divertente interpretare un lato di Lucy che per una volta è senza paura</em>&quot;, <strong>ha spiegato Purnell</strong>. &quot;<em>Lei è molto tosta, molto coraggiosa, penso molto più coraggiosa di quanto sarei io nelle stesse circostanze. Ma interpretare un personaggio che per cinque minuti della giornata non concepisce proprio la nozione di morte, improvvisamente non ci sono più conseguenze, cambia tutta la tensione nella scena, cambia tutta la tensione che guida il personaggio</em>&quot;.<br><br>Questa evoluzione del personaggio solleva anche domande interessanti sul futuro di Lucy.<strong> L&#039;esperienza con il Buffout è stata temporanea, ma potrebbe aver lasciato un segno permanente sulla sua psiche</strong>. Avrà conseguenze durature sulla sua personalità o sul modo in cui affronta le sfide della Wasteland. O si tratta semplicemente di un momento isolato, una deviazione dal suo percorso prima di ritornare alla normalità.<br><br></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-ella-purnell-rivela-quando-lucy-perde-il-controllo-e-come-vedere-una-sorella-impazzire">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Ella Purnell rivela il lato oscuro di Lucy in Fallout 2. L&#039;attrice racconta la trasformazione violenta del personaggio nell&#039;episodio The Demon in the Snow.</summary>
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        <title>Fallout (stagione 2), la recensione: un inizio non così esaltante</title>
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        <updated>2025-12-22T09:40:48+00:00</updated>
        <published>2025-12-22T09:40:46+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Sin dal primo capitolo datato 1997, <em>Fallout<strong> </strong></em>è stata una serie videoludica che ha saputo conquistare i giocatori di tutto il mondo. Il motivo? Un <strong>bizzarro</strong> mix tra il genere post-apocalittico e l’esuberanza americana degli anni Quaranta e Cinquanta del secolo scorso. Un cocktail esplosivo, in grado di raccontare la storia di un mondo senza scrupoli all’interno del quale il giocatore è chiamato a vivere una straordinaria avventura. Declinata attraverso il lessico dei Giochi di Ruolo, che permette all’utente di prendere delle decisioni e plasmare così il proprio destino.</p><p style="text-align: justify;">Dopo essere passato dalle mani di Interplay Entertainment a quelle di <strong>Bethesda Game Studios </strong>con il terzo capitolo, <em>Fallout </em>ha saputo reinventarsi, traslando dalla visuale isometrica alla prima (o terza) persona. Una scelta che, in combo con l’ottima sceneggiatura di <strong>Emil Pagliarulo</strong>, ha permesso al pubblico di addentrarsi ancora più in profondità nella Zona Contaminata e di innamorarsi definitivamente del franchise.</p><p style="text-align: justify;">Sulla scia di questo successo, Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner hanno collaborato con <strong>Jonathan Nolan</strong> e <strong>Lisa Joy</strong> per portare su Prime Video l’immaginario ora in mano a Bethesda. Al contrario di quanto ipotizzato dopo aver visto le prime immagini dal set, <strong><em>Fallout </em>si è dimostrata una serie decisamente a fuoco</strong>. Un’opera in grado di prendere il materiale originale, di trattarlo con cura e di espanderlo attraverso un linguaggio differente. Il tutto piacendo sia ai fan duri e puri della saga videoludica che a coloro che, proprio alla succitata saga, non si sono mai avvicinati.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/fallout-stagione-2-la-recensione-un-inizio-non-cosi-esaltante">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>La seconda stagione di Fallout si apre con un episodio che prepara la base per una nuova storyline. Peccato che nel farlo non riesca a emozionare e stupire quanto dovrebbe.</summary>
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        <title>Fallout 2 sta arrivando, finalmente New Vegas con un epilogo tutto nuovo</title>
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        <updated>2025-12-03T19:31:03+00:00</updated>
        <published>2025-12-03T19:30:35+00:00</published>
        <author>
            <name>Mario Cassese</name>
        </author>
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            <p>Tra il deserto del Mojave, dentro la New Vegas - finalmente - e poi l&#039;arrivo della Caesar’s Legion, la NCR (New California Republic) e, di questo siamo molto curiosi, Mr.House. Prime Video ha deciso mettere in piedi una serie dalla fotografia mozzafiato, con un ritmo quasi perfetto, oltre ogni aspettativa, <strong>che riesce a non tradire una delle saghe videoludiche più amate e famose di sempre</strong> e al tempo stesso senza ridursi a mero racconto, con scenari nuovi e narrazioni riscritte. Sta arrivano la seconda stagione di <em>Fallout </em>sulla piattaforma di Amazon ma continuiamo a portarci dietro, sin dalla prima puntata, un quesito: riuscirà a raccontare New Vegas?</p><p>Del resto, <em>Fallout: New Vegas</em> è stato uno dei giochi più apprezzati di sempre e l&#039;effetto delusione-nostalgia, implacabile quando si citano questi titoli, è dietro l&#039;angolo. Ci sono grandi aspettative ma è giusto chiarie alcuni aspetti: ci saranno molte differenze e, forse, è giusto così.</p><h2><em>Fallout 2</em>: alla scoperta di New Vegas </h2>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-sta-arrivando-finalmente-new-vegas-ma-la-serie-riscrive-il-finale">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Il 17 dicembre, su Prime Video, arriva la seconda e attesissima stagione di Fallout. A differenza della prima, ci addentreremo dentro New Vegas: quanto dell&#039;indimenticabile gioco ci sarà nella serie? </summary>
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        <title>Fallout: le riprese della stagione 2 inizieranno presto, Nolan conferma &quot;più mostri, più luoghi e più fazioni!&quot;</title>
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        <updated>2024-08-22T09:34:49+00:00</updated>
        <published>2024-08-22T09:34:34+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wOFwvZmFsbG91dC1zdGFnaW9uZS0yLXJpcHJlc2UuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=cd6f88d7234d800a01ece68e3e68c9a27fe714ac39b447869b88e70136b5513b" alt="fallout-stagione-2-riprese"></figure>
            <p>Jonathan Nolan, showrunner di <strong><em>Fallout</em></strong>, ha confermato che le riprese della stagione 2 cominceranno presto.</p><ul><li><p><strong>LEGGI: </strong><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-jonathan-nolan-successo-era-videogiochi">Fallout: Jonathan Nolan sul successo della serie tv “L’inizio di un’era di adattamenti di videogiochi”</a></p></li><li><p><strong>LEGGI: </strong><a href="https://www.badtaste.it/articoli/amazon-condivide-anticipazioni-ritorno-mr-mrs-smith-fallout-nomination-emmy-2024">Amazon condivide anticipazioni sul ritorno di Mr. &amp; Mrs. Smith e Fallout, dopo le nomination agli Emmy 2024</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-stagione-2-personaggio-videogioco">Fallout: nella stagione 2 ci sarà un personaggio importante del videogioco</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-ella-purnell-non-sa-come-se-la-cavera-lucy-nella-seconda-stagione">Fallout 2, Ella Purnell non sa come se la caverà Lucy nella seconda stagione</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-vendite-gioco-da-tavolo">Fallout: grazie alla serie tv migliorano le vendite del gioco da tavolo</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-rinnovata-ufficialmente-stagione-2">Fallout rinnovata ufficialmente per la stagione 2</a></p></li><li><p><strong>GUARDA:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-walton-goggins-ispirazioni-ghoul-intervista">Fallout, Walton Goggins ci racconta le sue ispirazioni per il Ghoul, da Alan Ladd a James Arness</a></p></li></ul><p>In una recente intervista con <a href="https://www.thewrap.com/fallout-jonathan-nolan-emmys-interview-prime-video/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Wrap</a>, Jonathan Nolan ha confermato che le riprese della stagione 2 di Fallout cominceranno presto:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-riprese-stagione-2-presto">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Jonathan Nolan, showrunner di Fallout, ha confermato che le riprese della stagione 2 cominceranno molto presto</summary>
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        <title>Fallout: Jonathan Nolan sul successo della serie tv &quot;L&#039;inizio di un&#039;era di adattamenti di videogiochi&quot;</title>
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        <updated>2024-08-20T17:01:23+00:00</updated>
        <published>2024-08-20T17:01:09+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p>Jonathan Nolan ha parlato recentemente del successo della serie tv di <strong><em>Fallout</em></strong>, anticipando una nuova era per gli adattamenti dei videogiochi.</p><ul><li><p><strong>LEGGI: </strong><a href="https://www.badtaste.it/articoli/amazon-condivide-anticipazioni-ritorno-mr-mrs-smith-fallout-nomination-emmy-2024">Amazon condivide anticipazioni sul ritorno di Mr. &amp; Mrs. Smith e Fallout, dopo le nomination agli Emmy 2024</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-stagione-2-personaggio-videogioco">Fallout: nella stagione 2 ci sarà un personaggio importante del videogioco</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-ella-purnell-non-sa-come-se-la-cavera-lucy-nella-seconda-stagione">Fallout 2, Ella Purnell non sa come se la caverà Lucy nella seconda stagione</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-vendite-gioco-da-tavolo">Fallout: grazie alla serie tv migliorano le vendite del gioco da tavolo</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-rinnovata-ufficialmente-stagione-2">Fallout rinnovata ufficialmente per la stagione 2</a></p></li><li><p><strong>GUARDA:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-walton-goggins-ispirazioni-ghoul-intervista">Fallout, Walton Goggins ci racconta le sue ispirazioni per il Ghoul, da Alan Ladd a James Arness</a></p></li></ul><p>Parlando con TheWrap, Nolan ha ammesso di sentirsi frustrato dal fallimento di Hollywood nel capire come adattare i videogiochi. Nolan ha poi continuato lodando &quot;The Last of Us&quot; e confessando che la serie HBO gli ha tolto un po&#039; di pressione sull&#039;uscita di Fallout:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-jonathan-nolan-successo-era-videogiochi">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Jonathan Nolan ha parlato recentemente del successo della serie tv di Fallout, anticipando una nuova era per gli adattamenti dei videogiochi</summary>
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        <title>Amazon condivide anticipazioni sul ritorno di Mr. &amp; Mrs. Smith e Fallout, dopo le nomination agli Emmy 2024</title>
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        <updated>2024-07-18T11:32:55+00:00</updated>
        <published>2024-07-18T11:32:41+00:00</published>
        <author>
            <name>Beatrice Pagan</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wN1wvcHJpbWUtdmlkZW8tZW1teS0yMDI0LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=7c9e9b0c0a116d2d137b3ea570e810513e03073430682eed044519482e478687" alt="prime-video-emmy-2024"></figure>
            <p>Prime Video ha ottenuto 32 nomination agli Emmy 2024, delle 37 ricevute in questa 76esima edizione, grazie alle serie Fallout e Mr. &amp; Mrs. Smith.</p><p>Jennifer Salke, a capo di Amazon MGM Studios, ha commentato il risultato ottenuto dichiarando:</p><blockquote class="wp-block-quote"><p>Gli ultimi anni ci siamo realmente impegnati a creare delle serie realmente speciali a livello globale che avranno degli effetti in tutto il mondo, andando sempre alla ricerca di una visione grandiosa e un creatore pieno di passione che si interessa profondamente della proprietà intellettuale e ha un motivo - o una visione - per reinventarla e lo abbiamo trovato con entrambi i progetti. Jonah Nolan e Kilter e gli showrunner Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner di Fallout sono arrivati con una visione così forte un legame con il team di Bethesda, e hanno portato in vita la storia in un modo che sembrava completamente unico, davvero in grado di intrattenere, post-apocalittico ma non deprimente, e aveva tutti gli ingredienti per poter essere qualcosa che ha avuto successo, e veder la serie prendere forma è stato davvero elettrizzante.</p></blockquote>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/amazon-condivide-anticipazioni-ritorno-mr-mrs-smith-fallout-nomination-emmy-2024">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Mr. &amp;amp; Mrs. Smith e Fallout hanno ricevuto numerose nomination agli Emmy 2024 e i vertici di Amazon hanno parlato del futuro delle serie</summary>
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        <title>Fallout: nella stagione 2 ci sarà un personaggio importante del videogioco</title>
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        <published>2024-06-29T09:19:06+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNlwvZmFsbG91dC1zdGFnaW9uZS0yLXZlZ2FzLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=19fe7f8daa930b7ab0122b21bb0089ab53de10eba9c692988d58de64fbadc87b" alt="fallout-stagione-2-vegas"></figure>
            <p>Gli showrunner di Fallout hanno confermato che nella stagione 2 della serie tv di Prime Video vedremo un personaggio importante del videogioco.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-ella-purnell-non-sa-come-se-la-cavera-lucy-nella-seconda-stagione">Fallout 2, Ella Purnell non sa come se la caverà Lucy nella seconda stagione</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-vendite-gioco-da-tavolo">Fallout: grazie alla serie tv migliorano le vendite del gioco da tavolo</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-rinnovata-ufficialmente-stagione-2">Fallout rinnovata ufficialmente per la stagione 2</a></p></li><li><p><strong>GUARDA:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-walton-goggins-ispirazioni-ghoul-intervista">Fallout, Walton Goggins ci racconta le sue ispirazioni per il Ghoul, da Alan Ladd a James Arness</a></p></li></ul><p>Durante una recente intervista con Variety, gli showrunner Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet hanno rivelato che Robert House, anche conosciuto come Mr. House, personaggio importante nel videogioco, avrà un ruolo nella stagione 2 di Fallout:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-stagione-2-personaggio-videogioco">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Gli showrunner di Fallout hanno confermato che nella stagione 2 della serie tv di Prime Video vedremo un personaggio del videogioco</summary>
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        <title>Fallout 2, Ella Purnell non sa come se la caverà Lucy nella seconda stagione</title>
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        <updated>2024-06-19T13:52:24+00:00</updated>
        <published>2024-06-23T17:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Andrea Bedeschi</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNFwvZmFsbG91dC1lbGxhLXB1cm5lbGwtbHVjeS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=279e5161e8f210b53cda7904cdd265f1adfbbdaa32430b0818e9052c2e7c2966" alt="fallout-ella-purnell-lucy"></figure>
            <p>Come evolverà il personaggio di <em>Lucy</em> nella stagione 2 di <strong><em>Fallout</em></strong> è qualcosa che, al momento, non sa bene neanche la sua interprete <em>Ella Purnell</em>.</p><p>L&#039;attrice inglese ha rilasciato un&#039;intervista con l&#039;Hollywood Reporter in cui ha ammesso che <em>&quot;non sa come se la caverà&quot;</em> Lucy nelle prossime puntate di Fallout che la vedranno alle prese con le minacce della <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-esplorera-maggiormente-le-fazioni-della-zona-contaminata">Zona contaminata</a> insieme al Ghoul.</p><p>E proprio in relazione a questo personaggio, le viene anche chiesto se si sia mai immaginata al come Lucy potrebbe reagire apprendendo che questi è, in realtà, il Vault-Boy originale:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-ella-purnell-non-sa-come-se-la-cavera-lucy-nella-seconda-stagione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Come evolverà il personaggio di Lucy nella stagione 2 di Fallout è qualcosa che, al momento, non sa bene neanche la sua interprete Ella Purnell</summary>
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        <title>Fallout: il compositore racconta come ha creato il tema della Confraternita d&#039;Acciaio</title>
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        <updated>2024-06-23T11:01:55+00:00</updated>
        <published>2024-06-23T15:30:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Giulia Gambazzi</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNFwvZmFsbG91dC1yZWNvcmQtcHJpbWUtdmlkZW8uanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=a6bfe7383b24424334ce63b35d0edf2a9eb612f3804cab00e502607322468d2f" alt="fallout-record-prime-video"></figure>
            <p>Quando <strong>Jonathan Nolan</strong>, showrunner di <em><strong>Fallout</strong></em>, ha dovuto cercare un compositore per la serie, si è subito rivolto a <strong>Ramin Djawadi</strong>. I due infatti avevano lavorato insieme in <em>Batman Begins</em>,<em> Person of Interest</em> e <em>Westworld</em>.</p><ul><li><p>LEGGI: <span>Fallout: il supervisore dei VFX racconta lo sviluppo della tecnologia e le principali sfide affrontate</a></p></li></ul><p>Racconta Djawadi come ha deciso di approcciare la colonna sonora:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-tema-confraternita-acciaio">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Ramin Djawadi, compositore di Fallout, racconta quali sono stati i suoi punti di partenza per creare la colonna sonora della serie.</summary>
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        <title>Fallout: il supervisore dei VFX racconta lo sviluppo della tecnologia e le principali sfide affrontate</title>
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        <published>2024-06-17T07:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Sottimano</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNFwvZmFsbG91dC13YWx0b24tZ29nZ2lucy1naG91bC0xLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=4a84eb6eb88e9f370240373fa2a35383d8e34180ee181665a38256634796633b" alt="fallout-walton-goggins-ghoul-1"></figure>
            <p>In un&#039;intervista con <a href="https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-features/fallout-visual-post-nuclear-war-america-1235921361/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><em>THR</em></a>, Jay Worth, supervisore dei VFX di <strong><em>Fallout,</em></strong> ha parlato del processo di realizzazione delle serie tratta dall&#039;ominimo videogioco. Ecco i passaggi più interessanti.</p><h2 class="wp-block-heading">Le principali sfide</h2><p>Nel corso della chiacchierata, Worth si concentra soprattutto sulle sfide principali affrontate:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-supervisore-vfx-sviluppo-tecnologia-principali-sfide">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>il supervisore dei VFX di Fallout racconta lo sviluppo della tecnologia e le principali sfide affrontate per la serie</summary>
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        <title>Fallout: i protagonisti della serie in alcuni scatti dal backstage</title>
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        <updated>2024-06-12T16:47:23+00:00</updated>
        <published>2024-06-15T18:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Matteo Tosini</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNVwvZmFsbG91dC1qb25hdGhhbi1ub2xhbi5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=e15c2073f8f5531b725a0a021d9212774d01e456e6f19b2d4f952546f7a85361" alt="fallout-jonathan-nolan"></figure>
            <p>La fotografa Falyn Huang ha diffuso in rete una serie di suggestivi scatti dal dietro le quinte della prima stagione di <strong><em>Fallout</em></strong>, seria targata Prime Video.</p><ul><li><p><strong>LEGGI</strong> - <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-esplorera-maggiormente-le-fazioni-della-zona-contaminata">Fallout 2 esplorerà maggiormente le varie fazioni della Zona contaminata</a></p></li></ul><p>Trovate tutti gli scatti qua sotto:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-protagonisti-serie-backstage">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>I protagonisti della prima stagione di Fallout sono al centro di alcune suggestive foto dal dietro le quinte  </summary>
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        <title>Fallout 2 esplorerà maggiormente le varie fazioni della Zona contaminata</title>
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        <updated>2024-06-10T10:42:36+00:00</updated>
        <published>2024-06-10T13:30:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Andrea Bedeschi</name>
        </author>
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                        <![CDATA[
            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNlwvZmFsbG91dC1zdGFnaW9uZS0yLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=923e54963e5b5321c4f7801aeb9d520df1b9ed8a44cfb522f36d9e2e9494ac1b" alt="fallout-stagione-2"></figure>
            <p>In una nuova intervista, i due showrunner di <em><strong>Fallout</strong></em>, <em>Geneva Robertson-Dworet</em> e <em>Graham Wagner</em>, hanno spiegato come la stagione 2 della serie andrà a esplorare anche maggiormente le varie fazioni che popolano la Zona contaminata.</p><p>Ecco cos&#039;hanno detto in tal senso:</p><blockquote class="wp-block-quote"><p>Graham Wagner: Un elemento della prima stagione su cui abbiamo sicuramente intenzione di lavorare maggiormente nella seconda stagione è la frammentazione, e il tribalismo in cui si ritrova l&#039;America. È qualcosa che è diventato sempre più rilevante nel mondo in cui viviamo oggi. Nella prima stagione c&#039;è stato un po&#039; di dibattito sulla cronologia della serie mentre nel mondo reale non riusciamo nemmeno a concordare sull&#039;ultima elezione! Quindi l&#039;idea alla base è che in un mondo diviso e senza comunicazione reciproca ottenere un consenso sarà veramente difficile. Espanderemo notevolmente questi divari nella seconda stagione.</p><p>Geneva Robertson-Dworet: Penso che questo riguardi anche la frammentazione di cui parlava Graham, che speriamo di esplorare più a fondo nella seconda stagione. Ovviamente, con Lucy come nostro personaggio e il suo punto di vista di &quot;novellina&quot; nella Zona contaminata, non ha esperienza con molte fazioni nella prima stagione. Ma l&#039;istinto che accomuna tutte le fazioni, sia nel mondo reale che nel mondo di Fallout, è che vogliono portare il mondo sotto il loro controllo.</p></blockquote>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-esplorera-maggiormente-le-fazioni-della-zona-contaminata">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner spiegano che Fallout 2 esplorerà maggiormente le fazioni in lotta nella Zona contaminata...</summary>
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        <title>Fallout 2, gli showrunner promettono: la nuova stagione arriverà il prima possibile</title>
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        <updated>2024-06-05T14:30:50+00:00</updated>
        <published>2024-06-05T14:30:34+00:00</published>
        <author>
            <name>Andrea Bedeschi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNlwvZmFsbG91dC1zdGFnaW9uZS0yLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=923e54963e5b5321c4f7801aeb9d520df1b9ed8a44cfb522f36d9e2e9494ac1b" alt="fallout-stagione-2"></figure>
            <p>Sappiamo da svariate settimane che <strong><em>Fallout 2</em></strong> si farà: la serie tratta dall&#039;omonima IP videludica <em>Bethesda</em> prodotta da Jonathan Nolan e Lisa Joy coordinata dagli showrunner <em>Geneva Robertson-Dworet</em> e <em>Graham Wagner</em> disponibile in streaming esclusivo su Prime Video ha difatti ottenuto un grandissimo successo sulla piattaforma di Amazon.</p><ul><li><p><strong>LEGGI -</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-vault-tec-segreti">Fallout: gli showrunner confermano che la Vault-tec nasconde ancora dei segreti</a></p></li></ul><p>In una recente chiacchierata con l&#039;Hollywood Reporter, proprio Geneva Robertson-Dworet Graham Wagner hanno potuto rispondere a qualche domanda sulla stagione 2 di Fallout.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-2-showrunner-promettono-nuova-stagione-prima-possibile">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner si rifiutano di dare una data, ma promettono: i lavori procedono spediti e Fallout 2 arriverà il prima possibile</summary>
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        <title>Fallout: Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet parlano del processo di scrittura</title>
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        <updated>2024-05-28T14:52:47+00:00</updated>
        <published>2024-06-02T09:00:00+00:00</published>
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            <name>Andrea Bedeschi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNFwvc2NyZWVuc2hvdC0yMDI0LTA0LTEwLWFsbGUtMTg1MDAxLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=7977d0c4b6a6a0ed90d023389b047682a3d480143ca8056e4fb3e9caf07164b4" alt="screenshot-2024-04-10-alle-185001"></figure>
            <p>Sul canale YouTube di Prime Video è stata pubblicata una featurette in cui i due showrunner di Fallout, Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet, parlano del processo di scrittura dell&#039;acclamata serie TV.</p><p>Potete vederla direttamente nella parte superiore di questa pagina (sono attivabili i sottotitoli italiani automatici di YouTube dalle opzioni del video).</p><p>In <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-graham-wagner-musiche-vintage-differenze-the-last-of-us">questa pagina</a> trovate invece la nostra intervista con Graham Wagner fatta al junket della serie.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-graham-wagner-e-geneva-robertson-dworet-processo-di-scrittura">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In un video i due showrunner di Fallout, Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet, parlano del processo di scrittura...</summary>
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        <title>Fallout: ecco la featurette dedicata a Jonathan Nolan che ci porta nel backstage della serie</title>
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        <published>2024-06-01T07:00:00+00:00</published>
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            <name>Andrea Bedeschi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNVwvZmFsbG91dC1qb25hdGhhbi1ub2xhbi5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=e15c2073f8f5531b725a0a021d9212774d01e456e6f19b2d4f952546f7a85361" alt="fallout-jonathan-nolan"></figure>
            <p><em>Prime Video</em> ha pubblicato su YouTube una featurette tutta dedicata a <em>Jonathan Nolan</em>, il produttore di <strong><em>Fallout</em></strong>, che ci permette anche di curiosare un po&#039; nel backstage della popolare serie TV basata sull&#039;omonima saga videoludica di Bethesda.</p><ul><li><p><strong>LEGGI -</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-christopher-nolan-intervista-suo-fratello-jonathan-al-panel-per-gli-emmy">Fallout: Christopher Nolan intervista suo fratello Jonathan al panel per gli Emmy</a></p></li></ul><p>Potete vederla direttamente nella parte superiore di questa pagina (sono attivabili i sottotitoli italiani automatici di YouTube dalle opzioni del video).</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-featurette-jonathan-nolan-backstage-serie">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Prime Video ha pubblicato su YouTube una featurette tutta dedicata a Jonathan Nolan, il produttore di Fallout</summary>
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        <title>Fallout: Walton Goggins non si aspettava un tale successo per la serie tv</title>
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        <updated>2024-05-31T10:51:03+00:00</updated>
        <published>2024-05-31T10:25:23+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p>Walton Goggins è tornato a parlare del successo di Fallout e del futuro del suo Ghoul.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-vendite-gioco-da-tavolo">Fallout: grazie alla serie tv migliorano le vendite del gioco da tavolo</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-rinnovata-ufficialmente-stagione-2">Fallout rinnovata ufficialmente per la stagione 2</a></p></li><li><p><strong>GUARDA:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-walton-goggins-ispirazioni-ghoul-intervista">Fallout, Walton Goggins ci racconta le sue ispirazioni per il Ghoul, da Alan Ladd a James Arness</a></p></li></ul><p>Recentemente, intervistato da LA Times, Goggins ha cercato di esprimere quanto il successo di Fallout abbia superato ciò che anche il cast e la troupe speravano:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-walton-goggins-successo-ghoul">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Walton Goggins è tornato a parlare del successo di Fallout e del futuro del suo Ghoul, il personaggio che interpreta nello show</summary>
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        <title>Fallout: nell&#039;ultima puntata di Tested, Adam Savage analizza il Pip Boy</title>
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        <updated>2024-05-28T16:40:42+00:00</updated>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wNVwvYWRhbS1waXAtYm95LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=a42d5057896e8c9c62cc3c302756b2e4ca890618b7608f3da779a00a4bbc931c" alt="adam-pip-boy"></figure>
            <p>Nell&#039;ultima puntata di Tested, Adam Savage analizza il Pip Boy direttamente dalla serie tv di <strong><em>Fallout</em></strong>.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-vendite-gioco-da-tavolo">Fallout: grazie alla serie tv migliorano le vendite del gioco da tavolo</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-rinnovata-ufficialmente-stagione-2">Fallout rinnovata ufficialmente per la stagione 2</a></p></li><li><p><strong>GUARDA:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-walton-goggins-ispirazioni-ghoul-intervista">Fallout, Walton Goggins ci racconta le sue ispirazioni per il Ghoul, da Alan Ladd a James Arness</a></p></li><li><p><strong>GUARDA</strong>: <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-graham-wagner-musiche-vintage-differenze-the-last-of-us">Fallout: Graham Wagner dall’importanza delle musiche vintage alle differenze con The Last of Us</a></p></li><li><p><strong>GUARDA</strong>: <a href="https://www.badtaste.it/interviste/fallout-intervista-ella-purnell-aaron-moten">Fallout: Ella Purnell e Aaron Moten ci raccontano l’esperienza più frustrante mai avuta con un videogioco</a></p></li><li><p><strong>LEGGI: </strong><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-finale-stagione-1">Fallout: cosa succede nel finale della stagione 1?</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/fallout-stagione-1">Fallout (stagione 1), la recensione</a></p></li></ul><p>Nel video, che potete vedere qui sopra, Adam Savage analizza il Pip-Boy di scena che Lucy indossa nello show di Prime video. Ospite dell&#039;episodio Chris Barnardo di The Wand Company creatore dell&#039;oggetto di scena, mentre Adam approfondisce le caratteristiche, la funzionalità e la finitura di questo oggetto da collezione indossabile.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/fallout-tested-adam-savage-pip-boy">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Nell&#039;ultima puntata di Tested, Adam Savage analizza ogni aspetto del Pip Boy direttamente dalla serie tv di Fallout</summary>
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