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    <title>BadTaste - Final Fantasy</title>
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    <rights>Copyright © 2026 Bad srls. Tutti i diritti riservati.</rights>

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        <title>Final Fantasy XVI: The Rising Tide, la recensione</title>
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        <updated>2024-04-23T15:31:45+00:00</updated>
        <published>2024-04-23T15:30:47+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p><strong><em>Final Fantasy XVI </em></strong><em>è stato senza dubbio un capitolo divisivo del franchise Square.</em> Molti fan della storica saga di JRPG nata nel 1987 si sono chiesti che senso avesse mantenere la numerazione principale in un titolo votato interamente all’azione. Un titolo quasi del tutto privo di quelle meccaniche da gioco di ruolo che hanno reso celebre il brand nipponico. <em>Come potete leggere nella nostra recensione che trovate in questo articolo, a nostro parere si tratta di “critiche” che lasciano il tempo che trovano.</em> Narrativamente, <em><strong>Final Fantasy XVI</strong> è uno dei migliori capitoli della serie</em> e ha il pregio di riuscire a trasmettere il mood del franchise molto più di altri episodi ben più blasonati.</p><p><em>Le avventure di Clive Rosfield sono state un vero e proprio pugno allo stomaco.</em> La storia imbastita da Kazutoyo Maehiro ha saputo colpire dritta al cuore, mescolandosi con un comparto artistico eccezionale e con quello che, a conti fatti, è probabilmente il miglior world building dell’intera serie.<em> In poche parole: <strong>Final Fantasy XVI</strong> può senza dubbio essere ricordato come un gioco incapace di soddisfare tutti, ma allo stesso tempo in grado di far innamorare una precisa fetta di giocatori di Final Fantasy. </em>Un risultato già di per sé encomiabile.</p><p>In seguito all’uscita del titolo su PlayStation 5, il team di Naoki Yoshida ha annunciato l’arrivo di ben due espansioni. La prima, <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen-la-recensione">della quale potete leggere la nostra recensione a questo link</a>, ci ha convinti, ma <em>è “The Rising Tide” ad aver attirato sin da subito l’attenzione del pubblico di tutto il mondo</em>. Merito della presenza di Leviatano, un nuovo Eikon che dovrà fare i conti con Clive e che gli fornirà una nuova serie di abilità da poter sfruttare in battaglia. Negli scorsi giorni siamo riusciti a esplorare in lungo e in largo la nuova regione di Mysidia e siamo finalmente pronti a parlarvene. Sarà riuscito <em><strong>Final Fantasy XVI </strong></em>a conquistarci ancora una volta?</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy XVI: The Rising Tide è un DLC che conferma i pregi del gioco base, senza l&#039;intenzione di porre rimedio ai difetti</summary>
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        <title>Final Fantasy: The Spirits Within è un film che merita di essere riscoperto?</title>
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        <updated>2024-02-28T14:45:12+00:00</updated>
        <published>2024-03-02T13:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wMlwvc2NyZWVuc2hvdC0yMDI0LTAyLTI2LWFsbGUtMTcxMzQwLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=ebdf60b293fc0050a9649efaf3da650010b15193d199ed25cd3e0adc13478017" alt="screenshot-2024-02-26-alle-171340"></figure>
            <p><em>Che cosa rende un <strong>Final Fantasy</strong> un “vero <strong>Final Fantasy</strong>”?</em></p><p>Questa è una domanda che potrebbe lasciare inizialmente straniti, ma che i videogiocatori si fanno ormai da diversi anni. <em>Dopotutto il primo capitolo della celeberrima saga videoludica è stato pubblicato nell’ormai lontano 1987 e, anno dopo anno, la serie si è evoluta in direzioni sempre differenti.</em> Che si tratti della svolta ambientalista di <strong><em>Final Fantasy VII</em></strong>, di quella fantascientifica di <strong><em>Final Fantasy XIII</em></strong> o della virata action di <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong>, ogni capitolo del franchise ha maturato un proprio stile. Uno stile tale da rendere difficile identificare cosa accomuni i vari episodi, costringendo il pubblico a tirare in ballo le Summon, i Cristalli o la presenza di Cid per trovare qualcosa al quale aggrapparsi.</p><p>Per chi vi scrive, però, <strong><em>Final Fantasy</em></strong> è sinonimo di avventura. <em>Un’avventura che porta al massimo tutte le proprie caratteristiche, cercando di trascinare i videogiocatori in mondi sempre differenti grazie al miglior progetto possibile. </em>Quel “final”, infatti, può essere tradotto non solo come “finale”, ma anche come “definitivo”. <em>Ogni <strong>Final Fantasy</strong> è dunque la &quot;fantasia definitiva&quot;.</em> La summa delle capacità tecnologiche e narrative di un’azienda, che continua a stupire a distanza di quasi quarant’anni.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-the-spirits-within-film-merita-di-essere-riscoperto">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy: The Spirits Within è un film che merita di essere riscoperto dopo tanti anni, oppure si tratta di un&#039;opera indifendibile?</summary>
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        <title>Final Fantasy VII Rebirth, la recensione</title>
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        <updated>2024-02-29T16:54:23+00:00</updated>
        <published>2024-02-29T16:49:51+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wMlwvemF0Y29ubzFreTBjMS0yLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=6b9c57226b6e5e59373dd01d5ce7e59b12bc180e8051dc66ffab45e1fed71bb0" alt="zatcono1ky0c1-2"></figure>
            <p><strong><em>Final Fantasy VII Rebirth</em></strong> <em>è un titolo che porta con sé grandi aspettative e grandi timori.</em> Dopotutto stiamo parlando del sequel di quel Final Fantasy VII Remake che tanto fece discutere nel 2020, dividendo pubblico e critica. Da un lato troviamo coloro che hanno amato il nuovo taglio dato alle avventure di Cloud, fedele al materiale originale per la maggior parte, ma capace anche di introdurre nuovi elementi narrativi. Dall’altro coloro che, pur apprezzandone il combat system e la struttura, non hanno accettato proprio queste modifiche così “invadenti” nella sezione finale del titolo.</p><p><em>Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama e Tetsuya Nomura hanno ora l’arduo compito di tentare di riconquistare tutti. </em>Di dare vita a un’opera perfetta sia per i vecchi fan, che per coloro che si sono avvicinati al franchise proprio con questo “remake” del settimo capitolo della celeberrima saga targata Square.</p><p><em>Nelle ultime settimane abbiamo potuto esplorare in lungo e in largo il mondo di Gaia, godendo non solo della trama principale di <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>, ma anche di una miriade di contenuti secondari.</em> Contenuti che rendono questo titolo una delle opere più mastodontiche mai create dalla software house nipponica. <em>Ma basteranno minigiochi e una valanga di missioni secondarie per dare vita a un titolo imperdibile? </em>Afferrate la vostra Spada Potens, incastonate qualche Materia di buon livello e tuffatevi insieme a noi nella recensione di <strong><em>Final Fantasy VII Rebirth</em></strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-vii-rebirth-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy VII Rebirth è un titolo immenso, traboccante di attività e con una resa finale da vero blockbuster</summary>
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        <title>La serie tv di Final Fantasy XIV non si farà</title>
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        <updated>2024-01-27T10:25:07+00:00</updated>
        <published>2024-01-27T10:24:04+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDI0XC8wMVwvZmluYWwtZmFudGFzeS14aXYtc2VyaWUtdHYuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=df21707a4dfeab43eacd17c74c0c7080860c8133fbccdd63c6ac2cd910a9237b" alt="final-fantasy-xiv-serie-tv"></figure>
            <p>Sfortunatamente la serie tv basata su <strong><em>Final Fantasy XIV</em></strong> annunciata cinque anni fa non sarà più realizzata.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xiv-continua-lirrefrenabile-successo-del-mmorpg-di-square-enix">Final Fantasy XIV, continua l’irrefrenabile successo del MMORPG di Square Enix</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-sony-pictures-sviluppa-la-serie-tv">Final Fantasy: Sony Pictures sviluppa la serie tv!</a></p></li></ul><p>Nonostante sia stata annunciata una partnership tra Hivemind e Sony Pictures, questa non si concretizzerà in una serie tv di Final Fantasy 14. Il co-fondatore di Hivemind Dinesh Shamdasani ha confermato che il progetto è &quot;morto&quot; quando gli è stato chiesto da un fan.<br>Shamdasani ha confermato che stavano sviluppando un piano multistagionale, ma questo è stato rifiutato da tutte le società a cui è stato presentato. <br>Amazon è quello che presumibilmente si è avvicinato di più, ma sembra che il budget fosse un fattore limitante e nessuno fosse disposto a investire la somma necessaria per farlo bene. Il produttore Jake Thorton ha citato il COVID come possibile motivo:</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/serie-tv-final-fantasy-xiv-cancellata">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Sfortunatamente la serie tv basata sul gioco Final Fantasy XIV annunciata cinque anni fa non sarà più realizzata</summary>
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        <title>FINAL FANTASY VII REBIRTH: ecco il trailer &quot;Destinato a rinascere&quot;</title>
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        <updated>2024-01-15T16:16:52+00:00</updated>
        <published>2024-01-15T16:11:19+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wMVwvZmluYWwtZmFudGFzeS03LXJlYmlydGgtdHJhaWxlci5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=2469f467212a15b47e2a254a56055893e705d3e0fc743e90bbac3d7d2a255caf" alt="final-fantasy-7-rebirth-trailer"></figure>
            <p>Oggi SQUARE ENIX ha pubblicato un nuovo trailer dell&#039;attesissimo GDR<strong><em> FINAL FANTASY™ VII REBIRTH</em></strong>, il gioco più atteso del 2024 secondo The Game Awards.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen-la-recensione">Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen, la recensione</a></p></li></ul><p>Il nuovo trailer, intitolato &quot;Destinato a rinascere&quot;, mette in scena lo scontro tra Cloud e i suoi compagni, tra cui Tifa, Aerith e Barret, e il loro arcinemico Sephiroth. Il video fa il suo debutto insieme a diversi nuovi screenshot e rendering di personaggi e località del gioco. <em>FINAL FANTASY VII REBIRTH</em> verrà lanciato in tutto il mondo il 29 febbraio in esclusiva per PlayStation®5 (PS5®).</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/trailer/final-fantasy-vii-rebirth-trailer-destinato">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>SQUARE ENIX ha pubblicato un nuovo trailer dell&#039;attesissimo GDR FINAL FANTASY™ VII REBIRTH in arrivo a febbraio</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen, la recensione</title>
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        <updated>2023-12-14T14:35:16+00:00</updated>
        <published>2023-12-14T14:35:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p><strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> <em>non è stato un titolo facile da digerire per la community di videogiocatori.</em> Alcuni lo hanno accusato di essere un gioco così semplice da poter essere terminato premendo un solo tasto, mentre altri non hanno proprio gradito la svolta action voluta dal team diretto da Hiroshi Takai e Kazutoyo Maehiro. <em>Superati pregiudizi e le falsità, però, l’opera ultima prodotta da Naoki Yoshida è stata in grado di attecchire nel cuore di milioni di videogiocatori, che finalmente hanno potuto mettere le mani su un capitolo di <strong>Final Fantasy</strong> con alle spalle una vera e propria visione. </em>Una visione che, come potete leggere nella nostra recensione, noi abbiamo veramente apprezzato.</p><p>Lo ammettiamo: <em>Clive Rosfield, Joshua, Jill e tutti gli altri personaggi ci sono mancati</em>. Abbiamo spesso ripensato al finale di <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> e desiderato più volte poter tornare a esplorare Valisthea, pur senza riuscirci a causa dei troppi titoli usciti nel corso di questo folle 2023. <em>Potete capire la nostra felicità, quindi, quando nel corso dei recenti The Game Awards sono stati annunciati due contenuti aggiuntivi, il primo dei quali disponibile la notte stessa dell’evento. </em>Ora non avevamo più scuse: potevamo avviare nuovamente l’opera di Square Enix per scoprire nuovi retroscena di uno dei world building più interessanti degli ultimi anni.</p><p>Con qualche giorno di ritardo, siamo quindi riusciti a ritagliarci una sera intera per poter esplorare <strong><em>Echoes of the Fallen</em></strong>, il primo dei due DLC ambientato poco prima della missione finale del gioco. <em>Saranno riusciti i ragazzi della Creative Business Unit 3 a mantenere gli standard del titolo base, oppure ci troviamo di fronte a un semplice contentino per coloro che hanno amato il mondo di Valisthea?</em> Impugnate la vostra spada, scaldate il vostro Eikon e scopritelo insieme a noi.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen è un discreto DLC, ma che non aggiunge nulla di nuovo a quanto presente nel titolo base</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, la recensione</title>
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        <updated>2023-06-21T14:04:29+00:00</updated>
        <published>2023-06-21T14:01:35+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Titoli come <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> hanno la forza di scuotere l’intero settore dei videogiochi. Un po’ perché si sta parlando di uno dei franchise più famosi di sempre. Un po’ perché quando si interviene in modo così netto sul gameplay di una saga storica ci sarà sempre una fetta di pubblico incapace di accettare il cambiamento. <em>Eppure, dopo mesi di battage pubblicitario, il sedicesimo capitolo della Fantasia Finale ha dimostrato di essere un titolo trasparente.</em> Un titolo con dei pregi ben precisi che sono stati messi in mostra dai svariati trailer e discussi con gli sviluppatori. Proprio i dev, infatti, hanno preso parte a una campagna marketing davvero corposa, che li ha trascinati in giro per il mondo con lo scopo di spiegare al succitato pubblico il motivo per cui le persone dovrebbero fidarsi ancora una volta da Square Enix.</p><p><em>Noi abbiamo passato le ultime settimane in compagnia di Clive, Jill, Torgal e di tutti i personaggi principali di questa nuova opera targata Creative Business Unit III. </em>Settimane che non hanno fatto altro che consolidare quanto di buono visto durante le varie anteprime, ribadendo a gran voce un solo messaggio: <em>Final Fantasy è tornato</em>.</p><p>Oggi siamo qui per raccontarvi le nostre opinioni su <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong>. Opinioni maturate dopo decine e decine di ore trascorse a Valisthea, mondo che difficilmente potremo mai dimenticare e che si è rivelato più vivo e realistico che mai.<em> Se siete curiosi di scoprire perché il nuovo titolo diretto da Hiroshi Takai e da Kazutoyo Maehiro sia il primo vero motivo per cui comprare PlayStation 5, siete nel posto giusto. Se volete solamente sapere se <strong>Final Fantasy XVI</strong>, nonostante la sua natura action, sia il capitolo di Final Fantasy che tutti i fan aspettavano da anni, la risposta è tanto breve quanto decisa: sì.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy XVI è un&#039;opera immensa. Nonostante qualche difetto, siamo di fronte a un&#039;opera così imponente da lasciare a bocca aperta</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, la nostra intervista a Naoki Yoshida, Hiroshi Minagawa e Michael-Christopher Koji Fox</title>
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        <updated>2023-05-22T15:21:27+00:00</updated>
        <published>2023-05-22T15:21:12+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Nelle scorse settimane abbiamo avuto occasione di partecipare a un evento dedicato a <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong>, durante il quale abbiamo provato le prime ore di gioco dell’ormai prossimo titolo targato Square Enix. Come potete leggere nella nostra anteprima (che vi lasciamo qui sotto),<em> l’avventura di Clive Rosefield ci è entrata subito sottopelle, facendo crescere in noi il desiderio di mettere le mani sull’intero gioco.</em> Gioco che sembra vantare un comparto narrativo davvero eccezionale e un combat system tanto tecnico quanto spettacolare. <em>I ragazzi di Creative Business III sembrano essere riusciti a compiere un vero miracolo, trasportando il franchise di punta dell’azienda nipponica nel futuro dei videogiochi.</em></p><ul><li><p><strong>LEGGI ANCHE -</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-la-nostra-anteprima">Final Fantasy XVI, la nostra anteprima</a></p></li></ul><p>In occasione dello splendido evento milanese, <em>Naoki Yoshida, Hiroshi Minagawa e Michael-Christopher Koji Fox si sono resi disponibili per una piacevolissima chiacchierata.</em> Per chi non conoscesse questi nomi, <em>stiamo parlando rispettivamente del Producer, dell’Art Director e del Localization Director del gioco.</em> Tre figure di spicco all’interno di Square Enix e che hanno dimostrato le proprie capacità anche nei precedenti capitoli del brand. Vi basti pensare si tratta di un trio di autori che hanno fatto rinascere il quattordicesimo capitolo della Fantasia Finale. <em>Minagawa, inoltre, è stato anche Director dello splendido Final Fantasy XII e Art Director dell’immortale Final Fantasy Tactics.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/interviste/final-fantasy-xvi-la-nostra-intervista-a-naoki-yoshida-hiroshi-minagawa-e-michael-christopher-koji-fox">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;evento milanese dedicato a Final Fantasy XVI, siamo riusciti a intervistare il team di Square Enix mandato in tour</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, la nostra anteprima</title>
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        <updated>2023-05-22T15:22:36+00:00</updated>
        <published>2023-05-22T13:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p><strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> è la prova di come per rinnovarsi sia talvolta necessario lasciarsi il passato alle spalle. Nel 1964, Bob Dylan pubblicava il singolo <em>The Times They Are a-Changin’</em>, con lo scopo di raccontare come le cose non siano destinate a rimanere immobili nel corso del tempo. Square Enix ha deciso di fare propria questa filosofia, prendendo la propria IP più importante e trasportandola nell’epoca moderna. Abbandonati i combattimenti a turni e l’impostazione tipica da JRPG, <strong><em>Final Fantasy XVI </em></strong>è un vero e proprio action con meccaniche GDR. Un titolo che potrebbe risultare straniante per alcuni amanti storici della saga, ma che in realtà cela un&#039;atmosfera pensata per strizzare l’occhio proprio a questa precisa fascia di pubblico.</p><p>Nelle scorse settimane <em>siamo stati invitati da Square per un evento dedicato alla sedicesima iterazione della Fantasia Finale</em>, durante la quale abbiamo potuto dare uno sguardo approfondito alle prime ore di gioco. Dopo aver lasciato decantare quanto provato per qualche giorno, siamo finalmente pronti per raccontarvi le nostre sensazioni. <em>Saranno riusciti i ragazzi di Creative Business Unit III a dare vita a un valido capitolo principale di uno dei franchise più importanti di sempre?</em> Scopritelo insieme a noi.</p><div class="scribble-block"><figure class="rounded-sm">
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            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-la-nostra-anteprima">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Abbiamo potuto provare in anteprima le prime ore di Final Fantasy XVI! Eccovi le nostre impressioni sull&#039;ormai prossimo titolo Square Enix</summary>
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        <title>Final Fantasy Pixel Remaster, la recensione</title>
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        <updated>2023-04-28T13:42:23+00:00</updated>
        <published>2023-04-28T13:42:08+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Sin dall’uscita del primo capitolo nell’ormai lontano 1987, <strong><em>Final Fantasy</em></strong> è stato sinonimo di magia, atmosfera e carisma. L’emblema di un genere, quello dei JRPG, che ha ormai raggiunto i quarant’anni di età e che continua a conquistare pubblico e critica in tutto il mondo. Certo, l’elemento action sta diventando sempre più preponderante rispetto al “semplice” combattimento a turni, ma poco importa. Il fascino del passato sembra non calare mai e molte realtà continuano a produrre videogiochi che devono ancora moltissimo alla celeberrima saga di Square Enix.</p><p>In attesa di <strong><em>Final Fantasy </em></strong>XVI, che inserisce in maniera mai così marcata il succitato elemento action, l’azienda nipponica ha deciso di pubblicare anche su PlayStation 4 e Nintendo Switch la <strong><em>Pixel Remaster</em></strong> dei primi sei capitoli del franchise. Un metodo perfetto per celebrare i 35 anni di vita dall’uscita di quel primo storico episodio che ha cambiato per sempre le sorti dell’industria videoludica.</p><p>Se siete curiosi di capire se spendere o meno i circa 75 euro necessari per portarsi a casa queste sei epiche avventure, siete arrivati nel posto giusto. Nelle scorse settimane ci siamo rituffati nel passato del franchise di Square e siamo finalmente pronti per raccontarvi la nostra esperienza. E, ve lo anticipiamo, è stata un’esperienza a dir poco indimenticabile.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-pixel-remaster-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy Pixel Remaster è una raccolta imperdibile non solo per i fan di Final Fantasy, ma per tutti gli amanti dei videogiochi</summary>
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        <title>Theatrhythm Final Bar Line, un concerto di ricordi | Recensione</title>
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        <updated>2023-03-13T10:57:40+00:00</updated>
        <published>2023-03-13T10:57:28+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wM1wvdGhlYXRyaHl0aG0tY292ZXIuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=0422b0d69f0638b3be73888d96fedea57ab9325b48d9ddc7dfe3a9001e985db4" alt="theatrhythm-cover"></figure>
            <p><strong><em>Theatrhythm Final Bar Line</em></strong> è l&#039;ultimo capitolo dello spin-off musicale che celebra la colonna sonora dei Final Fantasy. Una vera e propria enciclopedia di brani che ripercorrono i trentacinque anni della storia del brand.<br>Nata per celebrare il venticinquesimo anniversario di Final Fantasy, la serie di <strong><em>Theatrhythm</em></strong> ha, nel corso degli anni, accumulato sempre più fan e successo. Un successo tale da ottenere degli spin-off dedicati a <em>Dragon</em> <em>Quest</em> e <em>Kingdom Hearts</em>, e perfino un cabinato arcade (ovviamente disponibile solo in Giappone).</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-anteprima">Final Fantasy XVI, un primo contatto con la magnificenza del nuovo titolo targato Square Enix | Anteprima</a></p></li></ul><p>Il 2023 segna il trentacinquesimo anniversario della serie e, oltre al nuovo capitolo numerato, quest&#039;anno Square Enix riproporrà anche i primi sei episodi su console sotto forma di <a href="https://finalfantasypixelremaster.square-enix-games.com/en_GB/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixel Remaster</a>. <strong><em>Theatrhythm</em></strong> <strong><em>Final Bar Line</em></strong> apre invece i festeggiamenti a suon di musica, abbandonando anche  l&#039;esclusività delle piattaforme Nintendo. L&#039;ultimo titolo sviluppato da <em>Indieszero</em> infatti, è disponibile dallo scorso 16 febbraio sia per Nintendo Switch che per PlayStation 4, in addirittura tre edizioni diverse. Inoltre, se non conoscete la serie e non volete gettarvi a scatola chiusa (o dopo aver letto questa recensione) sul rhythm game, sugli store digitali  è disponibile una demo corposa, che vi permetterà di trasferire eventuali progressi nel gioco completo.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/theatrhythm-final-bar-line-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Con Theatrhythm Final Bar Line Indieszero consegna nelle mani del giocatore la summa della serie, il miglior capitolo e quello più completo</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, un primo contatto con la magnificenza del nuovo titolo targato Square Enix | Anteprima</title>
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        <updated>2023-02-28T16:54:49+00:00</updated>
        <published>2023-02-28T14:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wMlwvcGVyY2hlLWZpbmFsLWZhbnRhc3kteHZpLW5vbi1vcGVuLXdvcmxkLXNwaWVnYS1kaXJlY3Rvci1oaXJvc2hpLXRha2FpLXYzLTYzNzIxMC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=fe08eedd6639771a82318dc3509185fbae75bb202e69295ec3f2bce6fdd50667" alt="perche-final-fantasy-xvi-non-open-world-spiega-director-hiroshi-takai-v3-637210"></figure>
            <p>Dopo il miracolo compiuto con il quattordicesimo capitolo dai ragazzi di <strong>Creative Business Unit III</strong>,  <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> si erge nel prossimo futuro come una sorta d’immensa garanzia. Una garanzia di qualità, di cura e di attenzione ai dettagli della quale <strong>Square Enix</strong> ha assolutamente bisogno per rilanciare il suo franchise più famoso.</p><p>Nelle scorse settimane siamo stati invitati a <strong>Londra</strong> per provare con mano la nuova opera diretta da <strong>Hiroshi Takai</strong> e prodotta da <strong>Naoki Yoshida</strong>. Inutile dire che, poco prima di entrare nella sala stampa dove si è tenuto l’evento, le nostre mani tremavano per l’emozione. Una sensazione normale quando si parla di produzioni videoludiche tanto importanti, ma in questo caso ancora più sentita data la presenza in loco di <strong>Yoshida</strong> stesso e di <strong>Ryota Suzuki</strong>, <em>combat designer</em> di titoli imponenti come <strong><em>Devil May Cry 5</em></strong>. Con la curiosità nel cuore e un forte desiderio di testare, pad alla mano, il gioco, abbiamo preso posto a sedere, pronti per ascoltare la prima presentazione alla stampa di Final Fantasy XVI.</p><p>Se anche voi siete interessati alla nuova opera di Square Enix, vi invitiamo ad accompagnarci in questo viaggio tra le prime impressioni della sedicesima <strong>Fantasia Finale</strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-anteprima">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Abbiamo testato con mano Final Fantasy XVI in un evento a porte chiuse in quel di Londra. Eccovi le nostre prime impressioni</summary>
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        <title>Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, il grande ritorno di Zack Fair | Recensione</title>
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        <updated>2022-12-12T09:33:17+00:00</updated>
        <published>2022-12-12T09:33:17+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIyXC8xMlwvY3Jpc2lzLWNvcmUtZmluYWwtZmFudGFzeS12aWktcmV1bmlvbi13aWxsLWdldC1hLW5ldy10cmFpbGVyLWFuZC1kZWNlbWJlci1yZWxlYXNlLWRhdGUuanBlZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=da047725e3d188bb6384b19ec641cd858129bed379420031139b749b0f3ca2e2" alt="crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-will-get-a-new-trailer-and-december-release-date"></figure>
            È innegabile: quando si parla di prodotti derivanti da <em><strong>Final Fantasy VII</strong> </em>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-il-grande-ritorno-di-zack-fair-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion è la dimostrazione di come svecchiare con stile un titolo di quindici anni fa</summary>
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        <title>Harvestella, un sogno a cavallo di due realtà | Recensione</title>
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        <updated>2022-11-17T11:18:50+00:00</updated>
        <published>2022-11-17T09:45:41+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIyXC8xMVwvaGFydmVzdGVsbGEtZmFybWluZy1saWZlLXNpbS1nYW1lLXNxdWFyZS1lbml4LWZlYXR1cmUuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=b1c4ff54b4d8682b67fb0991014419e6a1396c24d10cd0fe6eb8b3572d5f6e43" alt="harvestella-farming-life-sim-game-square-enix-feature"></figure>
            Quando venne annunciato, <em><strong>Harvestella</strong></em> l&#039;impressione era quella di trovarsi di fronte all&#039;ennesimo titolo deciso a spremere la passione del pubblico per i simulatori campestri. Ci riferiamo a quei titoli in stile 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/harvestella-un-sogno-a-cavallo-di-due-realta-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Harvestella è un titolo che mescola meccaniche da simulatore di fattoria con il ben più noto genere dei JRPG</summary>
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        <title>Yoshitaka Amano, l’arte al servizio del videogioco | Speciale</title>
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        <updated>2022-10-31T16:19:07+00:00</updated>
        <published>2022-10-31T16:15:04+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIyXC8xMFwveW9zaGl0YWthLWFtYW5vLWNvdmVyanBnLWNvcGlhLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=7cde8d4028ad6a47b2b947e1578be4c7ba632e120f9ce04532392d83f2a8626e" alt="yoshitaka-amano-coverjpg-copia"></figure>
            Per chi come noi è cresciuto a pane e <strong>Final Fantasy</strong>, 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/yoshitaka-amano-larte-al-servizio-del-videogioco-speciale">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione del Lucca Comics &amp;amp; Games abbiamo potuto incontrare Yoshitaka Amano, noto per il suo lavoro nei vari capitoli di Final Fantasy</summary>
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        <title>Valkyrie Elysium, sempre pronti a servire Odino | Recensione</title>
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        <updated>2022-10-07T09:43:35+00:00</updated>
        <published>2022-10-07T09:43:35+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            Insieme a <em><strong>The DioField Chronicle</strong></em>, opera della quale potete trovare la recensione nel link qui sotto, a marzo di quest’anno 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/valkyrie-elysium-sempre-pronti-a-servire-odino-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Valkyrie Elysium è un titolo che ci ha davvero sorpresi per la varietà del suo combat system e per l&#039;atmosfera onirica del racconto</summary>
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        <title>The DioField Chronicle, un gioco di ruolo dal sapore unico | Recensione</title>
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        <updated>2022-10-06T18:14:51+00:00</updated>
        <published>2022-10-06T18:14:51+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            Annunciato il 9 marzo 2022 durante uno <strong>State of Play</strong> di 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/the-diofield-chronicle-un-gioco-di-ruolo-dal-sapore-unico-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>The DioField Chronicle è un gioco di ruolo dal sapore unico, forte di alcune meccaniche provenienti dagli RTS di stampo occidentale</summary>
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        <title>Final Fantasy VII: Advent Children è un’opera da rivalutare?</title>
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        <updated>2022-07-01T10:10:17+00:00</updated>
        <published>2022-07-03T11:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Negli ultimi giorni <strong><em>Final Fantasy VII </em></strong>è tornato sotto la luce dei riflettori grazie a un evento trasmesso per festeggiarne i 25 anni di vita del titolo. Senza entrare nello specifico degli annunci, che trovate comodamente riassunti nel link più sotto, abbiamo però deciso di soffermarci su una pietra miliare dell’universo legato a <strong>Cloud</strong> e ai suoi amici. Stiamo ovviamente parlando di <strong><em>Final Fantasy VII: Advent Children</em></strong>, film in <strong>Computer Grafica </strong>del 2005 che è tanto amato quanto odiato dagli spettatori di tutto il mondo.</p><div class="scribble-block"><figure class="rounded-sm">
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</div><h2>UNA TRAMA NON PER TUTTI</h2>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/final-fantasy-vii-advent-children-e-unopera-da-rivalutare">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
            ]]>
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        <summary>In seguito ai recenti annunci relativi alla saga Square Enix, ragioniamo sui pregi e sui difetti di Final Fantasy VII: Advent Children</summary>
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        <title>Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, la nostra intervista agli sviluppatori</title>
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        <updated>2022-03-22T14:16:32+00:00</updated>
        <published>2022-03-22T14:16:32+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
        </author>
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            Nelle ultime settimane abbiamo potuto occuparci della recensione di <em><strong>Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin</strong></em>, spin-off del franchise di 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/interviste/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-la-nostra-intervista-agli-sviluppatori">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
            ]]>
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        <summary>Ecco la nostra intervista a Jin Fujiwara, Daisuke Inoue e Fumihiko Yasuda, sviluppatori di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin</summary>
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        <title>Chocobo GP, a tutta velocità nel mondo di Final Fantasy | Recensione</title>
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        <updated>2022-03-21T11:19:45+00:00</updated>
        <published>2022-03-21T11:19:45+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
        </author>
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            Ventidue anni dopo <em><strong>Chocobo Racing</strong></em>, 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/chocobo-gp-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Chocobo GP, esclusiva Nintendo Switch, può essere una valida alternativa nei giochi di kart arcade, soprattutto per i fan di Final Fantasy</summary>
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