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    <title>BadTaste - Humankind</title>
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        <title>Humankind, il nuovo strategico di Amplitude Studios vuole svecchiare il genere | anteprima | gamescom 2019</title>
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        <updated>2019-09-30T15:30:12+00:00</updated>
        <published>2019-09-06T07:41:56+00:00</published>
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            <name>Mario Petillo</name>
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            <h2>Humankind, la nostra anteprima dalla Gamescom 2019</h2><p>La <a href="https://www.badtaste.it/articoli/gamescom">gamescom 2019</a> non ha riservato grandissimi sorprese, ma <strong>SEGA</strong> ha trovato comunque modo e spazio per lanciare una nuova IP: si tratta di <strong>Humankind</strong>, che abbiamo provato in anteprima per voi. Il progetto è stato sviluppato da <strong>Amplitude</strong> <strong>Studios</strong>, team francese che ha raccolto nel suo grembo molti talenti ex Ubisoft, uniti tutti dalla passione per Civilization. Una passione che è impossibile non notare in Humankind, per quanto il titolo sia riuscito, almeno nella prima dimostrazione alla quale abbiamo assistito, a trovare qualche idea originale dal punto di vista sia della costruzione della città che dell&#039;organizzazione dell&#039;esercito stesso. Sì, perché se non si fosse capito, ci troviamo dinanzi a uno strategico storico.</p><p>La base di Humankind è quella classica dei 4X e analoghi: non scomodiamo Total War, ma molti degli elementi in gioco ci sono sembrati tutti già visti, come d&#039;altronde è anche abbastanza lecito aspettarsi da titolo del genere. La mappa esagonale permetterà di controllare cosa accade intorno a noi e muovere le nostre truppe alla ricerca di nuove zone da conquistare o eventualmente di nuove battaglie da affrontare, la tecnologia da sviluppare e le fucine nelle quali potenziare i nostri schieramenti bellici. Ci ritroveremo a controllare sin dal neolitico un gruppo di uomini preistorici che hanno appena scoperto cosa si nasconde al di fuori della propria caverna, abbandonando per la prima volta la loro comfort zone, verso l&#039;altrove. Sarà fondamentale come priorità assoluta, ancor prima di lanciarsi in tecnologie sopraffine come la ruota o il fuoco - sperando in Prometeo e la sua rapidità d&#039;azione e di pensiero - sopravvivere e trovare un mammut da stendere.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/humankind-il-nuovo-strategico-di-amplitude-studios-vuole-svecchiare-il-genere-gamescom-2019">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>SEGA e Amplitude Studios hanno svelato alla gamescom 2019 Humankind, l&#039;abbiamo provato</summary>
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        <title>Humankind annunciato da SEGA e Amplitude Studios, il primo trailer</title>
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        <updated>2019-08-30T14:53:02+00:00</updated>
        <published>2019-08-30T13:35:27+00:00</published>
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            <name>Fabio Canonico</name>
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            <strong>SEGA</strong> e <strong>Amplitude Studios</strong>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/humankind-annunciato-da-sega-e-amplitude-studios-il-primo-trailer">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>SEGA e Amplitude Studios hanno annunciato Humankind, strategico a turni in uscita nel 2020</summary>
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