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    <title>BadTaste - Resident Evil</title>
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    <rights>Copyright © 2026 Bad srls. Tutti i diritti riservati.</rights>

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        <title>Resident Evil, cos’è davvero la Umbrella Corporation? La storia dietro la società che ha scatenato l’incubo</title>
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        <updated>2026-09-20T08:01:02+00:00</updated>
        <published>2026-09-20T08:00:31+00:00</published>
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            <name>Alberto Rossi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC80MDcwMDNcL1phY2gtQ3JlZ2dlclx1MjAxOXMtUkVTSURFTlQtRVZJTC1Nb3YuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=64a53f09a3a201df695b7d61170e0c10af4b54d58c7eb867c9d67da45b0482b5" alt="Zach Cregger’s RESIDENT EVIL Mov"></figure>
            <p>Nel <strong>nuovo Resident Evil di Zach Cregger</strong> non servono necessariamente trent&#039;anni di videogiochi alle spalle per capire cosa sta succedendo. C&#039;è però un nome che continua a tornare e che, per chi si avvicina per la prima volta alla saga, potrebbe meritare qualche spiegazione: <strong>Umbrella Corporation</strong>. Dietro <strong>il suo rassicurante logo bianco e rosso</strong> si nasconde infatti l&#039;organizzazione responsabile di buona parte degli orrori che hanno segnato l&#039;universo creato da <strong>Capcom</strong>.</p><p>E proprio Umbrella continua ad avere un peso anche nel film arrivato nelle sale il <strong>18 settembre</strong>. <strong>Cregger</strong> ha raccontato una storia completamente nuova con protagonista <strong>Bryan</strong>, il corriere medico interpretato da <strong>Austin Abrams</strong>, ma l&#039;ha ambientata nel mondo dei videogiochi e durante la stessa terribile notte vissuta a Raccoon City in Resident Evil 2. Lo stesso regista ha spiegato che alla base del disastro c&#039;è ancora il T-virus di cui Umbrella è responsabile. Ma <strong>che cos&#039;è davvero la Umbrella Corporation</strong>?</p><p>Nei videogiochi <strong>la società nasce nel 1968</strong> grazie a Ozwell E. Spencer, Edward Ashford e James Marcus. Ufficialmente è una gigantesca azienda farmaceutica impegnata nella tutela della salute, ma dietro quella facciata <strong>porta avanti ricerche sugli agenti virali</strong> e soprattutto sul loro possibile utilizzo come <strong>armi biologiche</strong>. <strong>Capcom</strong> stessa descrive Umbrella come una società che, mentre produceva farmaci, sviluppava segretamente armi virali basate sulle ricerche legate al virus Progenitor.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/resident-evil-cose-davvero-la-umbrella-corporation-la-storia-dietro-la-societa-che-ha-scatenato-lincubo">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Cos’è la Umbrella Corporation di Resident Evil? Dalle origini nei videogiochi al nuovo film, ripercorriamo la storia della società dietro il T-virus.</summary>
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        <title>Come finisce Resident Evil? Il finale spiegato e cosa nasconde davvero il destino di Bryan</title>
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        <updated>2026-09-20T06:01:03+00:00</updated>
        <published>2026-09-20T06:00:32+00:00</published>
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            <name>Alberto Rossi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC80MDI3NTNcL1Jlc2lkZW50LUV2aWwtZGktWmFjaC1HcmVnZ2VyLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=3e65e35991fa5fe2705ce6f6ec10459cfcde98e0c19020703beab192d03f6d06" alt="Resident Evil di Zach Gregger"></figure>
            <p>Il nuovo <strong>Resident Evil di Zach Cregger</strong> porta lo spettatore dentro <strong>Raccoon City</strong> seguendo una strada molto diversa da quella percorsa dai precedenti adattamenti cinematografici. Niente Leon Kennedy, Claire Redfield o Jill Valentine al centro della storia: questa volta a dover sopravvivere <strong>all&#039;incubo è Bryan</strong>, il corriere medico interpretato da Austin Abrams, un uomo assolutamente impreparato a ciò che lo aspetta. Ed è proprio questa scelta a rendere ancora più crudele il finale del film, perché dopo aver costruito per quasi tutta la durata di <strong>Resident Evil</strong> quella che sembra <strong>la classica corsa verso la salvezza</strong>, Cregger ribalta tutto negli ultimi minuti. Da questo momento, naturalmente, seguiranno <strong>spoiler sul finale di Resident Evil</strong>.</p><p><strong>Bryan arriva a Raccoon City</strong> con un incarico apparentemente semplice: effettuare una consegna al <strong>General Hospital</strong>. Quello che inizialmente sembra un normale trasporto medico nasconde però qualcosa di molto più importante. Il contenitore che porta con sé custodisce infatti un componente indispensabile per completare <strong>un possibile trattamento contro l&#039;infezione </strong>che sta trasformando gli abitanti della città. La consegna diventa quindi molto più di una semplice missione. <strong>Bryan</strong> è stato morso durante il suo viaggio e sa che il tempo a sua disposizione sta finendo: raggiungere gli scienziati dell&#039;Umbrella significa potenzialmente salvare<strong> Raccoon City</strong>, ma anche trovare una cura prima che l&#039;infezione prenda definitivamente il controllo del suo corpo.</p><p>Dopo essere rimasto praticamente solo, <strong>Bryan</strong> riesce finalmente a raggiungere il <strong>Raccoon City General Hospital</strong>. Il percorso verso il laboratorio sembra quasi riprodurre la struttura di un videogioco: prima il garage, <strong>poi i piani dell&#039;ospedale</strong>, il reparto maternità infestato e infine <strong>una passerella semidistrutta che lo separa dagli scienziati</strong>. Nel frattempo alle sue spalle continua ad avanzare l&#039;enorme creatura composta dai corpi delle vittime incontrate durante il film.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/come-finisce-resident-evil-il-finale-spiegato-e-cosa-nasconde-davvero-il-destino-di-bryan">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Come finisce Resident Evil di Zach Cregger? Spieghiamo il destino di Bryan, il significato dell’ultima scena e cosa lascia aperto il finale del film.</summary>
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        <title>Resident Evil è legato agli eventi del secondo gioco, ma c’è un dettaglio nella timeline che cambia tutto</title>
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        <updated>2026-09-18T08:01:03+00:00</updated>
        <published>2026-09-18T08:00:43+00:00</published>
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            <name>Alberto Rossi</name>
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            <p>Il nuovo <strong>Resident Evil</strong> di <strong>Zach Cregger</strong> ha un rapporto decisamente particolare con la timeline dei videogiochi, visto che il regista ha spiegato più volte di aver costruito la sua storia come qualcosa che <strong>potrebbe accadere parallelamente</strong> agli <strong>eventi di Resident Evil 2.</strong> C&#039;è però un dettaglio piuttosto importante: <strong>il film non è ambientato nel 1998</strong>. Facciamo quindi un po&#039; di chiarezza! La storia di <strong>Bryan</strong>, il corriere medico interpretato da <strong>Austin Abrams</strong>, si svolge infatti nel 2026, trasformando radicalmente la collocazione temporale della tragedia di Raccoon City.</p><p>Nei videogiochi <strong>Capcom</strong>, gli eventi di <strong>Resident Evil 2</strong> hanno luogo nel <strong>settembre del 1998</strong>. Leon S. Kennedy e Claire Redfield raggiungono Raccoon City mentre l&#039;epidemia provocata dal T-Virus ha ormai travolto la popolazione, ritrovandosi nel mezzo di una delle notti più importanti dell&#039;intera saga. <strong>Cregger</strong> ha preso proprio quella situazione come punto di partenza, ma non la sua cronologia.</p><p>Il regista lo aveva chiarito durante il <strong>San Diego Comic-Con</strong>, spiegando che il suo film non si svolge <strong>negli anni &#039;90</strong>, bensì nel presente. È anche per questo che <strong>Bryan</strong> utilizza uno smartphone e perché automobili, tecnologia e altri elementi che compaiono sullo schermo appartengono <strong>chiaramente alla nostra epoca</strong>. Non si tratta quindi di un errore o di un&#039;anomalia da spiegare all&#039;interno del canone, visto che <strong>Cregger</strong> si è semplicemente preso una libertà piuttosto importante: ha <strong>trasportato nel 2026</strong> la grande notte di <strong>Raccoon City</strong> per poter raccontare la storia che aveva in mente.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/resident-evil-e-legato-agli-eventi-del-secondo-gioco-ma-ce-un-dettaglio-nella-timeline-che-cambia-tutto">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Il nuovo Resident Evil di Zach Cregger è legato agli eventi di Resident Evil 2, ma è ambientato nel 2026: ecco come funziona la sua timeline.</summary>
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        <title>Resident Evil entra nella storia: è già tra i film tratti da videogiochi più apprezzati di sempre</title>
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        <updated>2026-09-18T07:01:03+00:00</updated>
        <published>2026-09-18T07:00:15+00:00</published>
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            <name>Alberto Rossi</name>
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            <p>Per anni gli adattamenti cinematografici dei videogiochi sono stati quasi sinonimo di occasioni sprecate, ma ora la situazione sembra essersi <strong>completamente ribaltata </strong>e a mettere la firma su quello che potrebbe essere uno dei risultati più clamorosi di sempre è proprio una saga che al cinema ha avuto una storia piuttosto travagliata: <strong>Resident Evil</strong>. Sono arrivate le prime recensioni del nuovo film diretto da <strong>Zach Cregger</strong> e il responso della critica è stato sorprendente. </p><p>Resident Evil ha debuttato su Rotten Tomatoes addirittura con il <strong>98% di recensioni positive</strong>, una percentuale che con l&#039;arrivo di nuovi giudizi <strong>si è successivamente assestata intorno al 96%</strong>. Numeri che lo rendono non soltanto il <strong>Resident Evil </strong>cinematografico più apprezzato di sempre, ma lo portano ai vertici assoluti degli adattamenti tratti dai videogiochi. Un risultato ancora più significativo considerando le discussioni che avevano accompagnato il progetto negli ultimi mesi. </p><p>Cregger ha infatti deciso di non adattare direttamente <strong>uno dei videogiochi Capcom</strong> e di rinunciare ai protagonisti più conosciuti della serie, costruendo invece una storia originale ambientata nell&#039;universo di <strong>Resident Evil</strong>. Al centro del film <strong>troviamo Bryan</strong>, interpretato da Austin Abrams, un corriere medico incaricato di effettuare un&#039;ultima consegna verso Raccoon City. Quello che dovrebbe essere un semplice viaggio si trasforma rapidamente in <strong>una notte di sopravvivenza tra infetti</strong>, creature mostruose e gli effetti dell&#039;epidemia che sta travolgendo la città.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/resident-evil-entra-nella-storia-e-gia-tra-i-film-tratti-da-videogiochi-piu-apprezzati-di-sempre">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Il nuovo Resident Evil di Zach Cregger conquista la critica e vola su Rotten Tomatoes, ottenendo il miglior risultato cinematografico della saga.</summary>
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        <title>Zach Cregger ha stravolto Resident Evil, ma spiega perché il film non poteva chiamarsi diversamente</title>
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        <updated>2026-09-18T06:16:02+00:00</updated>
        <published>2026-09-18T06:15:21+00:00</published>
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            <p>Il <strong>nuovo Resident Evil</strong> è finalmente arrivato nelle sale, ma fin dall&#039;annuncio c&#039;è stata una domanda che ha accompagnato il progetto di <strong>Zach Cregger</strong>: perché chiamarlo proprio Resident Evil se racconta una storia nuova e non ha per protagonisti Leon Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine o Chris Redfield? Una domanda tutt&#039;altro che casuale, visto che dopo aver diretto Barbarian e Weapons, <strong>Cregger</strong> ha scelto di prendere una strada molto diversa rispetto alle precedenti trasposizioni cinematografiche della saga Capcom. </p><p>Al centro della storia troviamo <strong>Bryan</strong>, un corriere medico interpretato da <strong>Austin Abrams</strong> che si ritrova intrappolato in una notte da incubo mentre <strong>Raccoon City precipita nel caos</strong>. Niente adattamento diretto di uno dei videogiochi, quindi, e soprattutto niente versione cinematografica delle avventure di Leon o degli altri protagonisti storici. Ma per <strong>Cregger</strong>, il titolo <strong>Resident Evil </strong>non è affatto un&#039;etichetta appiccicata al film per sfruttare un marchio conosciuto.</p><p>Parlando del progetto, il regista ha spiegato che il legame con i videogiochi va cercato soprattutto nel modo in cui è stata costruita l&#039;esperienza del protagonista. <strong>Bryan</strong> attraversa una serie di situazioni che riprendono deliberatamente le meccaniche e le sensazioni tipiche della saga: risorse limitate, armi che cambiano <strong>durante il viaggio, oggetti curativi, percorsi pericolosi e mostri generati dal T-Virus</strong>. </p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/zach-cregger-ha-stravolto-resident-evil-ma-spiega-perche-il-film-non-poteva-chiamarsi-diversamente">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Il nuovo Resident Evil racconta una storia originale senza i protagonisti dei videogiochi: Zach Cregger spiega perché il film porta comunque questo titolo.</summary>
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        <title>“Un passo più a destra e sarebbe morto”: il protagonista di Resident Evil ha rischiato la vita sul set</title>
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        <updated>2026-07-26T07:01:03+00:00</updated>
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            <name>Alberto Rossi</name>
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            <p>Girare un film d&#039;azione horror ispirato <strong>a Resident Evil</strong> non è esattamente una passeggiata. Ma quello che è successo ad <strong>Austin Abrams</strong> sul set dell&#039;atteso adattamento cinematografico diretto da <strong>Zach Cregger </strong>va ben oltre i normali rischi del mestiere. L&#039;attore protagonista<strong> ha letteralmente rischiato la vita</strong> durante le riprese di una sequenza spettacolare, sfiorando la tragedia <strong>per questione di centimetri</strong>.</p><p>La storia è emersa durante un Q&amp;A seguito alla proiezione di venti minuti del film organizzata da <strong>Sony Pictures</strong> per un gruppo <strong>ristretto di giornalisti</strong>. <strong>Cregger</strong>, il regista che aveva già conquistato critica e pubblico con <strong>Barbarian e Weapons</strong>, ha raccontato senza troppi giri di parole quanto vicino sia arrivato a perdere il suo protagonista. La scena incriminata è quella che si intravede nei trailer: <strong>il personaggio di Bryan</strong>, interpretato da <strong>Abrams</strong>, corre disperato lungo una strada innevata <strong>mentre zombie infetti si gettano dai tetti degli edifici circostanti</strong>, esplodendo al suolo tutto intorno a lui. </p><p>Un&#039;immagine cinematografica potente, viscerale, che promette di essere <strong>uno dei momenti più memorabili del film</strong>. Ma come si realizza praticamente <strong>una sequenza del genere nel 2026</strong>, quando la computer grafica può creare qualsiasi cosa. Cregger ha fatto una scelta precisa, rischiosa, da purista:<strong> tutto doveva essere reale</strong>. &quot;<em>Sapevo che non volevo farlo con gli effetti visivi perché avrei avuto la sensazione che sembrasse proprio VFX</em>&quot;, <strong>ha spiegato il regista</strong>. &quot;<em>Quindi mi sono chiesto: come facciamo a rendere reali tutte queste esplosioni</em>&quot;.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/un-passo-piu-a-destra-e-sarebbe-morto-il-protagonista-di-resident-evil-ha-rischiato-la-vita-sul-set">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Zach Cregger ha raccontato che Austin Abrams ha rischiato di morire durante le riprese del nuovo Resident Evil: un incidente sul set ha sfiorato la tragedia mentre veniva girata una delle scene più spettacolari del film.</summary>
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        <title>Il nuovo Resident Evil cambia tutto ma i fan del quarto capitolo sorrideranno, promette il regista</title>
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        <updated>2026-05-03T13:18:02+00:00</updated>
        <published>2026-05-03T13:17:56+00:00</published>
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            <name>Alberto Rossi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC80MDI3NTJcL1Jlc2lkZW50LUV2aWwtZGktWmFjaC1HcmVnZ2VyLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=c765e95439012802e08fe2b4313fc0f82401c9e201d890b3bee374499de10bb4" alt="Resident Evil di Zach Gregger"></figure>
            <p>Il prossimo <strong>reboot cinematografico di Resident Evil</strong> si sta delineando come un progetto che sfida le aspettative. Mentre il film di <strong>Zach Cregger</strong> si svolge durante gli eventi di <strong>Resident Evil 2</strong>, paralleli alla devastazione di Raccoon City, la vera fonte d&#039;ispirazione del regista arriva da un capitolo diverso della saga: <strong>Resident Evil 4</strong>.</p><p>L&#039;ottavo film del franchise horror targato Capcom non presenterà i personaggi iconici dei videogiochi, visto che al loro posto, seguiremo <strong>Bryan</strong>, un corriere medico che si ritrova intrappolato nel cuore dell&#039;epidemia zombi che <strong>ha trasformato Raccoon City in un incubo vivente</strong>. Una prospettiva inedita su eventi familiari, che espande l&#039;universo narrativo mantenendo intatta la fedeltà cronologica alla timeline originale.</p><p>Durante un&#039;intervista con PlayStation, <strong>Cregger</strong> ha confessato che nonostante l&#039;ambientazione del film coincida con Resident Evil 2, <strong>numerosi elementi di Resident Evil 4 permeeranno la pellicola</strong>. La ragione è tanto semplice quanto personale: è il capitolo che ha giocato di più. &quot;<em>Ci saranno diversi easter egg che i giocatori riconosceranno sicuramente</em>&quot;, ha dichiarato <strong>il regista di Weapons</strong>, promettendo una fedeltà che va oltre il semplice omaggio superficiale.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/il-nuovo-resident-evil-cambia-tutto-ma-i-fan-del-quarto-capitolo-sorrideranno-promette-il-regista">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Quale gioco ha ispirato il nuovo film di Resident Evil di Zach Cregger? L&#039;ha svelato direttamente il regista... e la risposta ha sorpreso i fan.
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        <title>Resident Evil, arrivano succose anticipazioni sul nuovo film. Sarà un incubo (da non perdere)</title>
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        <updated>2026-04-23T05:00:03+00:00</updated>
        <published>2026-04-23T05:00:03+00:00</published>
        <author>
            <name>Elisa Levante</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC80MDI1MzZcL1phY2gtQ3JlZ2dlci1DaW5lbWFDb24tMjAyNi0yMjA0MjAyNi1iYWR0YXN0ZS5pdC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=1da1a8860c58bdc31b5be621385ee7cf4387bea50011b84b105fafa980d18ff1" alt="Il regista Zach Cregger sul palco del CinemaCon 2026 dove ha presentato il primo trailer di Resident Evil, il reboot Sony in uscita il 18 settembre 2026"></figure>
            <p>C&#039;è un nome che in questo momento fa paura a Hollywood quasi quanto uno zombie di <strong>Raccoon City</strong>: <strong>Zach Cregger</strong>. Il regista di <em>Barbarian</em> e dell&#039;acclamato <em>Weapons</em> — quest&#039;ultimo vincitore dell&#039;Oscar e descritto da molti come un horror instant-cult — è il nuovo volto del franchise più tormentato del cinema di genere. Il suo <strong>Resident Evil</strong> è atteso nelle sale il <strong>18 settembre 2026</strong>, coproduzione <strong>Sony Pictures</strong>, <strong>Constantin Film</strong> e <strong>PlayStation Productions</strong>, e al <strong>CinemaCon 2026</strong> di Las Vegas ha mostrato per la prima volta il trailer ufficiale a una platea di esercenti cinematografici che è rimasta, stando alle testimonianze, piacevolmente sconvolta.</p><h2>La trama: un corriere, una valigetta e l&#039;apocalisse</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il protagonista si chiama <strong>Bryan</strong>, ha il volto di <strong>Austin Abrams</strong> — già collaboratore di Cregger in <em>Weapons</em> — ed è un corriere medico. Il suo incarico è semplice: recapitare una misteriosa valigetta al <strong>Raccoon City Hospital</strong> nel cuore della notte. Mentre percorre una strada di montagna innevata, le cose precipitano: una sconosciuta investita con l&#039;auto, qualcosa di profondamente sbagliato in lei, e tutto intorno l&#039;epidemia virale scatenata dall&#039;<strong>Umbrella Corporation</strong> che trasforma la città in un inferno. Da quel momento in poi è una corsa contro il tempo e contro i morti viventi, senza pause, senza flashback, senza personaggi secondari che spieghino cosa sta succedendo. Solo <strong>Bryan che scende sempre più in profondità nel caos</strong>, con il telefono in mano e la cognizione lucida di poter morire da un momento all&#039;altro.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/resident-evil-arrivano-succose-anticipazioni-sul-nuovo-film-sara-un-incubo-da-non-perdere">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Al CinemaCon 2026 il primo trailer del reboot firmato da Zach Cregger: Bryan è un corriere medico intrappolato nell&#039;apocalisse zombie di Raccoon City, niente eroi dei giochi, 90 minuti di terrore puro.</summary>
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        <title>Leslie Nielsen invade alcune sequenze di Resident Evil 4 in un esilarante video</title>
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        <updated>2024-03-30T10:13:23+00:00</updated>
        <published>2024-03-31T18:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Matteo Tosini</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wM1wvbGVzbGllLW5pZWxzZW4tcmVzaWRlbnQtZXZpbC00LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=56f168e5a854a511ca385f7ddd132b750104409740de9296ab83ddb1c74f5fc8" alt="leslie-nielsen-resident-evil-4"></figure>
            <p><a href="https://www.youtube.com/@eli_handle_bwav?cbrd=1&amp;ucbcb=1"><br></a>Il canale YouTube <a href="https://www.youtube.com/@eli_handle_bwav?cbrd=1&amp;ucbcb=1">eli_handle_b․wav</a> ha voluto mescolare insieme due mondi in un particolare ma riuscito video. I mondi in questione sono quelli del franchise di <strong><em>Resident Evil</em></strong> e quello di <strong><em>Una pallottola spuntata </em></strong>con l&#039;iconico Frank Drebin di <strong>Leslie Nielsen</strong>.</p><ul><li><p><strong>LEGGI</strong> - <a href="https://www.badtaste.it/articoli/una-pallottola-spuntata-liam-neeson-non-vuole-scimmiottare-leslie-nielsen">Una pallottola spuntata, Liam Neeson non vuole scimmiottare Leslie Nielsen nel sequel</a></p></li></ul><p>Ecco quindi l&#039;agente di polizia all&#039;interni di alcune particolari sequenze di Resident Evil 4. Potete vedere il video nella parte superiore della pagina.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/leslie-nielsen-invade-resident-evil-4-esilarante-video">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>E se il Frank Drebin di Leslie Nielsen entrasse nel contesto di Resident Evil? Ecco la risposta in un esilarante video mashup </summary>
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        <title>Resident Evil 4, la nostra esperienza su iPhone 15 Pro Max</title>
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        <updated>2023-12-18T16:02:40+00:00</updated>
        <published>2023-12-18T16:02:26+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMlwvcmVzaWRlbnQtZXZpbC00LXJlbWFrZS1ub3RpemlhLTIuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=bb82d91544b186488e1dbfdc5d15fec9d93b67575240cbbf5b0a4a4236d0914b" alt="resident-evil-4-remake-notizia-2"></figure>
            <p><em>Il remake di <strong>Resident Evil 4</strong> è stato l’ennesimo splendido titolo di questo folle 2023. </em>Un titolo che non solo riprende i diversi pregi dell’opera originale datata 2005, ma che li espande grazie a una maggiore coesione narrativa e a una cura certosina nel level design e nel combat system. Qualcuno potrebbe affermare che la recente fatica di Capcom sia troppo derivativa e che non meriti di essere stata nominata tra i GOTY di quest’anno, ma <em>la verità è che siamo di fronte a un remake pressoché perfetto</em>. <em>L’ennesima conferma dell’ottimo lavoro di svecchiamento del franchise di Resident Evil effettuato dalla software house nipponica, che negli ultimi anni sembra essere (parzialmente) scivolata solo nella riproposizione di terzo capitolo.</em></p><p>Dopo aver conquistato i giocatori PC e i possessori di piattaforme PlayStation e Xbox, <strong><em>Resident Evil 4 </em></strong><em>approda sui più recenti device Apple a partire dal prossimo 20 dicembre</em>.</p><p><em>Capcom è infatti tra le prime case di sviluppo a supportare in modo così marcato l’azienda di Cupertino.</em> Poco più di un mese fa, proprio su queste pagine, parlavamo di quanto Resident Evil Village ci avesse stupito nella sua versione mobile. Questo nonostante l’eccessiva libertà data al giocatore, che poteva personalizzare l’esperienza di gioco nel menù delle opzioni come se si trattasse della versione PC del titolo, arrivando così a pretendere troppo dal proprio cellulare. <em>Negli scorsi giorni abbiamo testato a fondo l’avventura di Leon in Spagna sul nostro iPhone 15 Pro Max</em> e siamo rimasti stupiti di quanto Capcom abbia compreso le critiche mosse alla recente trasposizione di Village e abbia corretto il proprio lavoro per questa nuova release.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-4-la-nostra-esperienza-su-iphone-15-pro-max">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Dopo una settimana passata al fianco di Leon Kennedy, ecco la nostra opinione sulla versione per iPhone 15 Pro Max di Resident Evil 4</summary>
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        <title>Resident Evil Village, la nostra esperienza su iPhone 15 Pro Max</title>
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        <updated>2023-11-13T16:39:50+00:00</updated>
        <published>2023-11-13T16:39:30+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMVwvcmUtdmlsbGFnZS1pcGhvbmUtMDRwbmctY29waWEuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=a22b06746f77b27887cfeca2acfbf4ba7b6d0599272bcc39dd4116bad5b413d5" alt="re-village-iphone-04png-copia"></figure>
            <p><em><strong><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-village-come-il-prequel-meglio-del-prequel-recensione">Resident Evil Village</a></strong>, insieme alle recenti produzioni targate Capcom, ha dimostrato per l’ennesima volta la bontà del RE Engine</em>. Il motore grafico del team nipponico, infatti, ha la straordinaria capacità di essere estremamente malleabile, riuscendo a dare vita non solo a opere sontuose come <strong><em>Village</em></strong> o il recente Resident Evil 4, ma anche a prodotti pensati per hardware meno performanti come visto con Monster Hunter Rise su Nintendo Switch.</p><p><em>Nonostante fossimo al corrente delle straordinarie doti del RE Engine è stato comunque un colpo al cuore vedere annunciati alcuni titoli di Capcom alla conferenza dedicata ai nuovi iPhone.</em> Apple ha infatti presentato il nuovo A17 Pro, chip proprietario dell’azienda statunitense che dovrebbe riuscire a far girare in portabilità anche alcuni videogiochi più recenti. Giochi come, appunto, gli ultimi <strong><em>Resident Evil</em></strong>, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage. <em>Un risultato stratosferico, che potrebbe cambiare le sorti del gaming su mobile una volta per tutte, dimostrando inoltre l’intenzione di Apple di aprirsi anche verso il mercato videoludico.</em></p><p>Nelle scorse settimane siamo riusciti a entrare in possesso di un iPhone 15 Pro Max per poter testare così le ultime avventure di Ethan Winters. Quanto emerso è senza dubbio molto interessante e, dopo essere arrivati a metà della campagna principale del gioco per l’ennesima volta, siamo finalmente pronti a parlarvi della nostra esperienza. <em>Un’esperienza che, onestamente, mai ci saremmo aspettati di poter fare.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-village-la-nostra-esperienza-su-iphone-15-pro-max">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Resident Evil Village su iPhone 15 Pro Max è un mezzo miracolo. Un risultato che fino a qualche mese fa sarebbe stato impossibile</summary>
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        <title>Film di Halloween da vedere su Netflix</title>
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        <updated>2023-10-21T08:31:54+00:00</updated>
        <published>2023-10-14T14:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Andrea Bedeschi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIxXC8wNlwvYS1jbGFzc2ljLWhvcnJvci1zdG9yeS00LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=cdb56fe61810063fded61a8a8e16ecd91f0f72410c1d212ee62302f5e3cf4b58" alt="a-classic-horror-story-4"></figure>
            <p><em>Fuoco brucia, bolli paiolo..<br>Occhio di tritone, dito di rana,<br>Pelo di nottola, lingua di cane,<br>Forca di vipera e punta d’orbetto,<br>Zampa di ramarro, ala di gufetto,<br>Per una fattura che faccia male,<br>Bolli e ribolli brodo infernale.</em></p><p><strong>Macbeth, Shakespeare</strong></p><p>Ottobre è cominciato da un po&#039; e, con lui, la spooky season, la stagione di Halloween.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/film-halloween-da-vedere-su-netflix">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>La spooky season, la stagione di Halloween, è cominciata: i nostri consigli sui film da vedere in streaming su Netflix per l&#039;occasione</summary>
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        <title>Resident Evil 4: Separate Ways, la recensione</title>
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        <updated>2023-10-02T20:42:58+00:00</updated>
        <published>2023-10-02T20:37:50+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMFwvcmU0LXJlbWFrZS1zZXBhcmF0ZS13YXlzLWFkYS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=2b16dd0a1c91a88ba3cf131c00f7bac5603b6e7045b195cdda4d47131ae9d6a6" alt="re4-remake-separate-ways-ada"></figure>
            <p>Nonostante abbia lasciato straniti molti appassionati della saga, <strong><em>Resident Evil 4</em></strong> <em>rimane uno dei capitoli più importanti dell’intero franchise Capcom</em>. Uscita nel 2005 su Nintendo GameCube e PlayStation 2, l’opera magna di Shinji Mikami ha contribuito a dar vita ai survival horror per come li conosciamo oggi, stabilendosi come metro di misura anche per il genere TPS (Third-Person Shooter) con meccaniche sfruttate poi dalla “concorrenza”. <em>Seppur nettamente meno impattante sul mercato, persino il remake uscito nel marzo di quest’anno ha insegnato a tutti come rivisitare un titolo d’altri tempi, dando vita alla versione definitiva delle avventure di Leon S. Kennedy.</em></p><p>Chi ha giocato al recente <strong><em>Resident Evil 4</em></strong>, però, avrà senza dubbio notato alcuni tagli tattici al racconto. Tagli che si era ipotizzato potessero venire poi utilizzati per farcire un DLC dedicato ad Ada Wong. <em>Nella versione originale del gioco, infatti, era presente un contenuto aggiuntivo intitolato <strong>“Separate Ways”</strong> e dedicato alla seducente spia in rosso.</em> Le ipotesi fatte sono immediatamente divenute realtà quando, poche settimane fa, Capcom ha annunciato l’arrivo di un nuovo DLC anche per questa nuova versione della storia. <em>Versione che, vi anticipiamo, risulta ora più completa che mai, posizionandosi tra i migliori survival horror presenti sul mercato.</em></p><p>Siete curiosi di capire cosa abbiano inserito gli sviluppatori giapponesi in questo nuovo contenuto? Bene, afferrate la vostra pistola, preparatevi al peggio e addentratevi sempre più nella nostra recensione di <strong><em>Resident Evil 4: Separate Ways</em></strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-4-separate-ways-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Questa riproposizione di Separate Ways migliora sotto tutti i punti di vista quanto visto nel DLC della versione originale di Resident Evil 4</summary>
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        <title>Resident Evil: L’isola della morte, la recensione</title>
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        <updated>2023-08-17T08:49:38+00:00</updated>
        <published>2023-08-17T08:49:23+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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                        <![CDATA[
            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIzXC8wOFwvcmVzaWRlbnQtZXZpbC1kZWF0aC1pc2xhbmQtc2NhbGVkLTEuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=9e8c77a3022d28521c41ea656e61ec0b4a28c894f96f27d5b845bac683d38f8d" alt="resident-evil-death-island-scaled-1"></figure>
            <p>Sin dal suo annuncio, <strong><em>Resident Evil: L’isola della morte</em></strong> ha suscitato negli amanti della saga Capcom sentimenti contrastanti. <em>Da un lato c’era senza dubbio la curiosità di vedere un film in computer grafica con i principali protagonisti della serie uniti per la prima volta per far fronte a una minaccia comune. Dall’altro, però, c’era la paura che si trattasse di un’opera di mero fanservice, privo di particolari guizzi creativi. </em>Una paura sensata, vista la scadente qualità di Resident Evil: Infinite Darkness, miniserie pubblicata su Netflix nel luglio del 2021.</p><p>Come le tre precedenti pellicole della serie (Degeneration, Damnation e Vendetta), anche <strong><em>L’isola della morte</em></strong> si presenta come un prodotto <em>“canon friendly”</em>. Con questa definizione, Capcom può scegliere gli elementi narrativi da considerare “canonici”, dimenticandosi invece di tutto ciò che reputa dannoso per la saga. <em>Una mossa furba, ma che colloca questa quadrilogia in una sorta di limbo. Troppo specifica per il pubblico più casual, troppo incoerente per il vero appassionato.</em></p><p>Sarà riuscito lo sceneggiatore Makoto Fukami a compiere il miracolo, oppure ci troviamo di fronte all’ennesimo tentativo cinematografico di tradurre il mondo di Resident Evil?</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-isola-della-morte">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Resident Evil: L’isola della morte è un film con moltissimi difetti, ma che potrebbe anche intrattenere gli spettatori meno esigenti</summary>
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        <title>Guardiani della galassia Vol. 3 e non solo tra le uscite in home video di agosto, ecco tutte le informazioni</title>
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        <updated>2023-07-23T11:32:15+00:00</updated>
        <published>2023-07-23T17:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Matteo Tosini</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIzXC8wNFwvZ3VhcmRpYW5pLWRlbGxhLWdhbGFzc2lhLTMtMS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=9104e5c76a70f50d4328a4736811571c1e648986d5f9645f228b9af9887be3b4" alt="guardiani-della-galassia-3-1"></figure>
            <p>La Eagle Pictures distribuirà in home video nel mese di agosto interessantissimi titoli come <strong>Guardiani della galassia Vol. 3</strong>, <strong>I tre moschettieri - D&#039;Artagnan</strong>, <strong>Hotel Transylvania - Uno scambio mostruoso</strong> e  <strong>Resident Evil: L&#039;isola della morte</strong>.</p><p>Qua sotto potete leggere il comunicato stampa con tutte le info:</p><p class="has-text-align-center"><strong>IL NUOVO SPETTACOLARE FILM MARVEL<br>“I GUARDIANI DELLA GALASSIA - VOL.3”,<br>L’ULTIMO CAPITOLO DELLA SAGA HORROR “RESIDENT EVIL: L’ISOLA DELLA MORTE”,<br>L’ANIMATION “HOTEL TRANSYLVANIA 4”<br>E L’EPICO ADATTAMENTO “I TRE MOSCHETTIERI: D’ARTAGNAN” IN<br>HOME VIDEO CON EAGLE PICTURES</strong></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/guardiani-della-galassia-3-uscite-home-video-agosto">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Guardiani della galassia Vol. 3, I tre moschettieri - D&#039;Artagnan e Hotel Transylvania 4 tra le uscite in home video di agosto</summary>
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        <title>Resident Evil: L&#039;isola della morte, il film animato dal 3 agosto in home video, ecco le informazioni</title>
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        <updated>2023-07-21T06:44:29+00:00</updated>
        <published>2023-07-22T18:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Matteo Tosini</name>
        </author>
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                        <![CDATA[
            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIzXC8wN1wvcmVzaWRlbnQtZXZpbC1pc29sYS1tYWxlLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=735b23ebd9e3c1c7502147facb712d91ba46d7b89031bbcaec45c4756b2bea5e" alt="resident-evil-isola-male"></figure>
            <p>Dal 3 agosto sarà disponibile in Dvd,Blu-ray e 4K UHD <strong><em>Resident Evil: L&#039;isola della morte</em></strong>, horror animato tratto dall&#039;omonimo franchise videoludico.</p><p>Qua sotto trovate tutte le informazioni sul lungometraggio:</p><p class="has-text-align-center">L’ULTIMO CAPITOLO DELLA SAGA HORROR “RESIDENT EVIL: L’ISOLA DELLA MORTE”,<br>IN HOME VIDEO CON EAGLE PICTURES</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/resident-evil-isola-morte-film-3-agosto-home-video">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>L&#039;horror animato Resident Evil: L&#039;isola della morte, sarà disponibile in Dvd, Blu-ray e 4K UHD dal 3 agosto</summary>
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        <title>Cinema e videogiochi: come il linguaggio videoludico è stato influenzato da quello cinematografico</title>
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        <updated>2023-04-16T15:23:54+00:00</updated>
        <published>2023-04-16T15:23:32+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p><strong><em>Cinema</em></strong> e <strong><em>videogiochi</em></strong>, due linguaggi estremamente differenti, ma che nel corso del tempo hanno trovato diversi punti di contatto. Punti che non riescono comunque a fondere del tutto i due media, che si basano su idee quasi opposte. Da un lato abbiamo il <strong><em>cinema</em></strong>, che stabilisce una differenza tra autore (chi il film lo realizza) e fruitore (chi il film lo vede). Dall’altro, invece, abbiamo la medesima distinzione, ma con la chiara differenza che il fruitore diventa anche “co-autore”, ovvero in grado di interagire con l’opera fornita dall’autore. Questa possibilità cambia tutto, permettendo ai giocatori di vivere la propria personale avventura, senza rimanere inermi di fronte all’opera in questione.</p><p>Sia chiaro: quanto appena affermato non deve essere inteso come una svalutazione del linguaggio cinematografico, che presenta un’infinita quantità di pregi. Basti pensare all’esistenza del concetto di regia, che permette di dare un taglio più emotivo a ogni singola scena. Si tratta di una caratteristica che i <strong><em>videogiochi</em></strong> invidiano da tempo al <strong><em>cinema</em></strong> e che hanno spesso tentato di fare propria.</p><p>Ma partiamo dal principio.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/cinema-e-videogiochi-come-linguaggio-videoludico-influenzato-quello-cinematografico">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Parliamo di come il linguaggio dei videogiochi è stato influenzato da quello cinematografico</summary>
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        <title>Resident Evil: 5 serie tv a tema infetti da vedere per chi ama la saga</title>
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        <updated>2023-03-26T09:46:46+00:00</updated>
        <published>2023-03-26T09:46:30+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Nonostante siano passati molti anni dalla sua prima comparsa, <strong><em>Resident Evil </em></strong>rimane uno dei franchise più apprezzati dai videogiocatori di tutto il mondo. <em>Merito dell’ottimo lavoro fatto da Capcom</em>, azienda in grado di studiare il passato, per portare il brand verso il futuro. Ne sono una prova anche i due episodi più recenti (<strong><em>Resident Evil</em></strong> 7 e <strong><em>Resident Evil</em></strong> Village), che hanno avuto il coraggio di far vivere al pubblico un’avventura in prima persona. Un’avventura che utilizza inquadrature ben diverse rispetto al passato e che, addirittura, offre una versione VR in grado di mettere alla prova anche i giocatori più impavidi.</p><p>Il 24 marzo approda sugli scaffali fisici e digitali il remake di <strong><em>Resident Evil</em></strong> <em><strong>4</strong></em> (<a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-4">leggi la recensione</a>), uno dei capitoli più amati di sempre. Per l’occasione <em>abbiamo voluto ragionare insieme a voi su cinque serie TV da recuperare per avvicinarci al mood della serie di videogiochi giapponesi</em>. Abbiamo volutamente evitato le serie televisive tratte proprio dal brand Capcom o quelli più famosi come <strong><em>The Walking Dead</em></strong>, sperando così di farvi scoprire qualche chicca.</p><div class="scribble-block"><div class="py-4" x-data="{
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            <li><a href="#0-non-siamo-pi%C3%B9-vivi" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('0-non-siamo-pi%C3%B9-vivi')">NON SIAMO PIÙ VIVI</a></li>
            <li><a href="#1-ash-vs-evil-dead" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('1-ash-vs-evil-dead')">ASH VS EVIL DEAD</a></li>
            <li><a href="#2-the-strain" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('2-the-strain')">THE STRAIN</a></li>
            <li><a href="#3-kingdom" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('3-kingdom')">KINGDOM</a></li>
            <li><a href="#4-izombie" class="toc-link opacity-60" x-on:click.prevent="scrollTo('4-izombie')">iZOMBIE</a></li>
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            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-5-serie-tv-infetti-da-vedere-saga">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di Resident Evil 4, ragioniamo insieme su quali serie TV guardare se si ha amato la saga targata Capcom </summary>
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        <title>Resident Evil, un franchise in costante espansione</title>
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        <updated>2023-03-25T08:58:00+00:00</updated>
        <published>2023-03-25T12:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Per chi è cresciuto giocando ai videogiochi negli anni Novanta, <strong><em>Resident Evil</em></strong> è senza dubbio uno dei franchise più importanti. Uscito nel 1996 su PlayStation,<em> l’opera creata da Shinji Mikami e da Tokuro Fujiwara è un survival horror</em> che vede i protagonisti rinchiusi all’interno di una villa popolata da zombie e da altre mostruose creature. In <em>un mix tra horror e thriller</em>, la trama di questo primo capitolo è solo l&#039;inizio di un sentiero che verrà percorso in lungo e in largo negli anni successivi.</p><p><strong><em>Resident Evil</em></strong>, infatti, non ha dato vita solamente a una miriade di sequel, prequel e spin-off videoludici, ma a numerose opere trans-mediali. Opere che vanno dai celeberrimi film con Milla Jovovich a una serie TV prodotta da Netflix. <em>Nonostante l’impegno da parte di Capcom di diffondere il più possibile il proprio brand, molte di queste operazioni commerciali non sono riuscite a conquistare gli appassionati di tutto il mondo.</em> Questo probabilmente a causa dell’incapacità di cogliere la vera essenza del franchise. Un franchise con un’anima da B-Movie, ma che si prende spesso molto sul serio. Un franchise forte di scelte registiche azzardate e di un character design iconico.</p><p>A partire dal 24 marzo è disponibile il remake di <em><strong>Resident Evil 4</strong></em>, titolo uscito nel 2005 e dall’importanza seminale per il linguaggio dei videogiochi. <em>Per l’occasione abbiamo deciso di fare un viaggio attraverso i media, per capire quali prodotti recuperare se si è affamati di infetti e di Virus T.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/resident-evil-franchise-costante-espansione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Resident Evil è un franchise in costante espansione. Scopriamo insieme quali media ha &quot;infettato&quot; la serie Capcom negli ultimi anni</summary>
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        <title>Resident Evil 4, la recensione</title>
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        <updated>2023-03-17T11:19:41+00:00</updated>
        <published>2023-03-17T07:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Quando <strong><em>Resident Evil 4</em></strong> uscì su GameCube nell’ormai lontano 2005, il mondo intero capì di trovarsi di fronte a una pietra miliare dell’industria videoludica. Uno di quei titoli che, a distanza di quasi vent’anni, ancora fa sentire la proprie influenza, avendo tracciato un sentiero percorso poi da decine di altri sviluppatori. L’implementazione over-the-shoulder della telecamera, introdotta proprio dal quarto capitolo del franchise Capcom, viene utilizzata ancora oggi dalla maggior parte dei TPS, dimostrandosi una scelta di design a dir poco incredibile.</p><p>A partire dalla prossima settimana, <strong><em>Resident Evil 4</em></strong> tornerà sul mercato con un remake sulla scia di quelli ai quali ci ha abituato la software house nipponica. Il tutto nella speranza che si riveli più vicino all’ottimo Resident Evil 2, piuttosto che al parzialmente deludente Resident Evil 3. Ebbene, <em>negli scorsi giorni abbiamo potuto esplorare a fondo nuovo survival horror con protagonista Leon Kennedy</em>. Ci siamo spaventati, ci siamo esaltati e ci siamo resi conto per l’ennesima volta di quanto potente fosse questo titolo, soprattutto contestualizzato nel suo periodo d’uscita. Dopotutto è inevitabile: questo remake non approda sul mercato con la stessa potenza e inventiva, ma preferisce aggiornare e perfezionare un’opera che merita di essere conosciuta anche dai giocatori più giovani.</p><p>Se anche voi siete curiosi di scoprire se Capcom ha colpito nel segno e se il titolo di questo articolo ancora non vi ha già dato le risposte che state cercando, fatevi avanti e seguiteci in questo viaggio alla scoperta del remake di <strong><em>Resident Evil 4</em></strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/resident-evil-4">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Il remake di Resident Evil 4 è un titolo meno rivoluzionario dell&#039;originale, ma che ne perfeziona ogni dettaglio </summary>
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