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    <title>BadTaste - Square Enix</title>
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    <rights>Copyright © 2026 Bad srls. Tutti i diritti riservati.</rights>

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        <title>Visions of Mana, la recensione: un nuovo punto di partenza per una saga storica</title>
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        <updated>2024-09-06T15:45:50+00:00</updated>
        <published>2024-09-06T14:47:11+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC8zOTcwODlcL1Zpc2lvbnMtb2YtTWFuYS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=63c9b584c3f74e8ec316851650701336866870607ae72262f895ee0b52287f15" alt="Visions of Mana"></figure>
            <p>Per gli amanti dei giochi di ruolo nipponici dalle tinte action, <em>l’annuncio di Visions of Mana deve essere stato qualcosa di incredibile</em>. La serie “Mana”, nota in Giappone come “Seiken Densetsu” nasce infatti nel 1991 come spin-off di <a model_type="App\Models\Content" model_id="685" rel="false" title="Final Fantasy Pixel Remaster, la recensione" href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-pixel-remaster-la-recensione">Final Fantasy</a> per Game Boy. Di episodio in episodio, però, i numerosi elementi di rimando alla principale saga targata Square sono andati perdendosi, permettendo alla serie di ottenere un’identità propria. <em>È proprio a questa identità che si sono affezionati una miriade di giocatori sparsi per il mondo.</em> Giocatori affamati di titoli appassionanti ambientati in mondi fantastici. <strong>Storie di fate, magie, sacrifici e azione.</strong></p><p>A distanza di quasi <em>diciotto anni </em>dalla release dell’ultimo episodio della serie principale (quel Dawn of Mana uscito nel 2006 su PlayStation 2), <strong>Visions of Mana sembra finalmente in grado di riprendere le fila del franchise</strong>. Un merito che non va attribuito solamente a Square Enix, ma anche a Ouka Studios, qui alle redini di un progetto molto importante. Un progetto che ha lo scopo non solo di stupire coloro che già amano questo franchise, ma anche tutti quei giocatori che potrebbero formare la fanbase futura. Dopotutto, per quanto nota, Mana è comunque una serie che è stata lontano dagli schermi per tanto tempo e che ora deve trovare una nuova identità a cavallo tra passato e futuro.</p><p>Nelle scorse settimane abbiamo avuto occasione di esplorare a fondo il titolo diretto da Ryosuke Yoshida e da Kenji Ozawa. Un mondo che, non lo nascondiamo, <strong>ci ha sorpresi più di quanto credessimo possibile</strong>. Siete curiosi di capire se ha senso recuperare il prima possibile Visions of Mana? Allora balzate in sella al vostro fidato Pikul e seguiteci in questa recensione sospesa tra sogno e realtà!</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/visions-of-mana-la-recensione-un-nuovo-punto-di-partenza">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Visions of Mana è un&#039;opera magari non perfetta, ma comunque in grado di divertire ed emozionare i fan dei GDR d&#039;azione</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI: The Rising Tide, la recensione</title>
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        <updated>2024-04-23T15:31:45+00:00</updated>
        <published>2024-04-23T15:30:47+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wNFwvZ2pzdHRyY2EwYWE1MWJ5LWpwZy0xMzc2eDc3NC1jcm9wLXE4NS1jb3BpYS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=06e84ce0a37a9a404c7b5031ed5b1245ea24c0bcede062d20a9b350c968b3cd8" alt="gjsttrca0aa51by-jpg-1376x774-crop-q85-copia"></figure>
            <p><strong><em>Final Fantasy XVI </em></strong><em>è stato senza dubbio un capitolo divisivo del franchise Square.</em> Molti fan della storica saga di JRPG nata nel 1987 si sono chiesti che senso avesse mantenere la numerazione principale in un titolo votato interamente all’azione. Un titolo quasi del tutto privo di quelle meccaniche da gioco di ruolo che hanno reso celebre il brand nipponico. <em>Come potete leggere nella nostra recensione che trovate in questo articolo, a nostro parere si tratta di “critiche” che lasciano il tempo che trovano.</em> Narrativamente, <em><strong>Final Fantasy XVI</strong> è uno dei migliori capitoli della serie</em> e ha il pregio di riuscire a trasmettere il mood del franchise molto più di altri episodi ben più blasonati.</p><p><em>Le avventure di Clive Rosfield sono state un vero e proprio pugno allo stomaco.</em> La storia imbastita da Kazutoyo Maehiro ha saputo colpire dritta al cuore, mescolandosi con un comparto artistico eccezionale e con quello che, a conti fatti, è probabilmente il miglior world building dell’intera serie.<em> In poche parole: <strong>Final Fantasy XVI</strong> può senza dubbio essere ricordato come un gioco incapace di soddisfare tutti, ma allo stesso tempo in grado di far innamorare una precisa fetta di giocatori di Final Fantasy. </em>Un risultato già di per sé encomiabile.</p><p>In seguito all’uscita del titolo su PlayStation 5, il team di Naoki Yoshida ha annunciato l’arrivo di ben due espansioni. La prima, <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen-la-recensione">della quale potete leggere la nostra recensione a questo link</a>, ci ha convinti, ma <em>è “The Rising Tide” ad aver attirato sin da subito l’attenzione del pubblico di tutto il mondo</em>. Merito della presenza di Leviatano, un nuovo Eikon che dovrà fare i conti con Clive e che gli fornirà una nuova serie di abilità da poter sfruttare in battaglia. Negli scorsi giorni siamo riusciti a esplorare in lungo e in largo la nuova regione di Mysidia e siamo finalmente pronti a parlarvene. Sarà riuscito <em><strong>Final Fantasy XVI </strong></em>a conquistarci ancora una volta?</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-the-rising-tide-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy XVI: The Rising Tide è un DLC che conferma i pregi del gioco base, senza l&#039;intenzione di porre rimedio ai difetti</summary>
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        <title>FINAL FANTASY VII REBIRTH: ecco il trailer &quot;Destinato a rinascere&quot;</title>
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        <updated>2024-01-15T16:16:52+00:00</updated>
        <published>2024-01-15T16:11:19+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wMVwvZmluYWwtZmFudGFzeS03LXJlYmlydGgtdHJhaWxlci5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=2469f467212a15b47e2a254a56055893e705d3e0fc743e90bbac3d7d2a255caf" alt="final-fantasy-7-rebirth-trailer"></figure>
            <p>Oggi SQUARE ENIX ha pubblicato un nuovo trailer dell&#039;attesissimo GDR<strong><em> FINAL FANTASY™ VII REBIRTH</em></strong>, il gioco più atteso del 2024 secondo The Game Awards.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen-la-recensione">Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen, la recensione</a></p></li></ul><p>Il nuovo trailer, intitolato &quot;Destinato a rinascere&quot;, mette in scena lo scontro tra Cloud e i suoi compagni, tra cui Tifa, Aerith e Barret, e il loro arcinemico Sephiroth. Il video fa il suo debutto insieme a diversi nuovi screenshot e rendering di personaggi e località del gioco. <em>FINAL FANTASY VII REBIRTH</em> verrà lanciato in tutto il mondo il 29 febbraio in esclusiva per PlayStation®5 (PS5®).</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/trailer/final-fantasy-vii-rebirth-trailer-destinato">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>SQUARE ENIX ha pubblicato un nuovo trailer dell&#039;attesissimo GDR FINAL FANTASY™ VII REBIRTH in arrivo a febbraio</summary>
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        <title>Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai, la recensione</title>
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        <updated>2024-01-05T13:56:56+00:00</updated>
        <published>2024-01-05T13:56:45+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wMVwvaW5maW5pdHktc3RyYXNoLXJlY2Vuc2lvbmUuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=47f81781fa7aa3a2bbd9e55e74b976150df67a897d6485b661cf5f5e1caf6368" alt="infinity-strash-recensione"></figure>
            <p>Per quelli come me nati negli anni Novanta, c&#039;è sicuramente un cassetto dei ricordi dedicato al cartone <strong><em>I Cavalieri del Drago</em></strong>. Basato sul manga <em>Dai: La Grande Avventura</em>, si trattava di una delle opere (insieme a L&#039;Emblema di Roto) che volevano portare il mondo di <strong><em>Dragon Quest</em></strong> in altri media. E ai tempi ci riuscì, ritagliandosi anche una nutrita fetta di appassionati. Per anni però le avventure di Dai rimasero solo un ricordo, almeno fino alle celebrazioni per il trentesimo anniversario.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/dragon-quest-treasures-recensione">Dragon Quest Treasures, un GDR per tutti | Recensione</a></p></li></ul><p>Annunciato a sorpresa all&#039;inizio del 2023, <strong><em>Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai</em></strong> è un &quot;gioco di ruolo&quot; d&#039;azione che va a cavalcare l&#039;uscita del remake dell&#039;anime originale, cercando di accalappiare fan vecchi e nuovi di Dai.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/infinity-strash-dragon-quest-the-adventure-of-dai">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai è purtroppo un titolo solamente sufficiente, fuori tempo massimo e poco convincente</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen, la recensione</title>
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        <updated>2023-12-14T14:35:16+00:00</updated>
        <published>2023-12-14T14:35:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p><strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> <em>non è stato un titolo facile da digerire per la community di videogiocatori.</em> Alcuni lo hanno accusato di essere un gioco così semplice da poter essere terminato premendo un solo tasto, mentre altri non hanno proprio gradito la svolta action voluta dal team diretto da Hiroshi Takai e Kazutoyo Maehiro. <em>Superati pregiudizi e le falsità, però, l’opera ultima prodotta da Naoki Yoshida è stata in grado di attecchire nel cuore di milioni di videogiocatori, che finalmente hanno potuto mettere le mani su un capitolo di <strong>Final Fantasy</strong> con alle spalle una vera e propria visione. </em>Una visione che, come potete leggere nella nostra recensione, noi abbiamo veramente apprezzato.</p><p>Lo ammettiamo: <em>Clive Rosfield, Joshua, Jill e tutti gli altri personaggi ci sono mancati</em>. Abbiamo spesso ripensato al finale di <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> e desiderato più volte poter tornare a esplorare Valisthea, pur senza riuscirci a causa dei troppi titoli usciti nel corso di questo folle 2023. <em>Potete capire la nostra felicità, quindi, quando nel corso dei recenti The Game Awards sono stati annunciati due contenuti aggiuntivi, il primo dei quali disponibile la notte stessa dell’evento. </em>Ora non avevamo più scuse: potevamo avviare nuovamente l’opera di Square Enix per scoprire nuovi retroscena di uno dei world building più interessanti degli ultimi anni.</p><p>Con qualche giorno di ritardo, siamo quindi riusciti a ritagliarci una sera intera per poter esplorare <strong><em>Echoes of the Fallen</em></strong>, il primo dei due DLC ambientato poco prima della missione finale del gioco. <em>Saranno riusciti i ragazzi della Creative Business Unit 3 a mantenere gli standard del titolo base, oppure ci troviamo di fronte a un semplice contentino per coloro che hanno amato il mondo di Valisthea?</em> Impugnate la vostra spada, scaldate il vostro Eikon e scopritelo insieme a noi.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen è un discreto DLC, ma che non aggiunge nulla di nuovo a quanto presente nel titolo base</summary>
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        <title>Star Ocean: The Second Story R, la recensione</title>
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        <updated>2023-12-05T18:29:10+00:00</updated>
        <published>2023-12-05T18:28:56+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMlwvc2NyZWVuc2hvdC0yMDIzLTEyLTA1LWFsbGUtMTgzNzQ4LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=72ff6dfd5a645729c36edfaeb84f733658a010da368908bf1597bad96f27475b" alt="screenshot-2023-12-05-alle-183748"></figure>
            <p>Nonostante non abbia mai raggiunto la stessa fama di Final Fantasy o Dragon Quest, <strong><em>Star Ocean</em></strong> <em>rimane uno dei franchise appartenenti al genere dei giochi di ruolo più apprezzati in tutto il mondo</em>. Stiamo parlando di una serie che, nata nel 1996, conta “solamente” sei titoli sul mercato. Titoli che non sono sempre stati sinonimo di qualità e che, talvolta, hanno purtroppo prestato il fianco a diverse critiche. <em>Basti pensare a The Last Hope e The Divine Force, due GDR dai grandi pregi, ma che innegabilmente soffrono di alcuni difetti, che impediscono loro di raggiungere l’Olimpo dei videogiochi.</em></p><p><em>Alcuni episodi di questa saga sono però riusciti a entrare nel cuore dei giocatori, ritagliandosi uno spazio e rimanendo ancorati ai ricordi di chiunque sia cresciuto negli anni Novanta.</em> È il caso di <strong><em>Star Ocean: The Second Story</em></strong>, titolo datato 1998, ma uscito in Europa su PlayStation solamente nell’aprile del 2000. <strong><em>The Second Story</em></strong><em> presentava una trama accattivante da scoprire lentamente, personaggi carismatici e un combat system avvincente.</em> Visti i numerosi pregi, Square Enix ha tentato di riportare il titolo sul mercato nel 2009, pubblicando la versione “Second Evolution” su PlayStation Portable. Una mossa che avrebbe potuto portare lustro alla saga, ma che venne purtroppo ignorata dalla maggior parte dei giocatori.</p><p>Fortunatamente la software house nipponica non si è arresa. A partire dal 2 novembre 2023, grazie agli sforzi di Gemdrops, Square Enix è tornata alla carica con <strong><em>Star Ocean: The Second Story R</em></strong>. <em>Siamo di fronte, questa volta, a un vero e proprio remake, che getta uno sguardo al passato per dare vita però a un titolo dal sapore moderno. </em>Se siete curiosi di scoprire come <strong><em>Star Ocean</em></strong> sia riuscito finalmente a trovare una propria identità, allora non dovete far altro che continuare la lettura della nostra recensione. <em>Zaino in spalla, spada in pugno e tuffatevi insieme a noi in questo isekai che mescola il fantasy con la fantascienza.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/star-ocean-the-second-story-r-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Star Ocean: The Second Story R è un remake eccezionale. La miglior versione possibile di quel piccolo capolavoro datato 1998</summary>
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        <title>Final Fantasy VII Rebirth: il nuovo trailer annuncia la data di uscita</title>
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        <updated>2023-09-15T06:35:26+00:00</updated>
        <published>2023-09-15T06:34:16+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p>Lo State of Play di ieri sera si è concluso con un nuovo trailer di <strong><em>Final Fantasy VII Rebirth</em></strong>, che ne ha annunciato la data d&#039;uscita.</p><ul><li><p><strong>GUARDA:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/trailer/spider-man-2-trailer-state-of-play">Marvel’s Spider-Man 2: due nuovi trailer dallo State of Play</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/focus/final-fantasy-vii-remake-la-nostra-esperienza-su-steam-deck">Final Fantasy VII Remake, la nostra esperienza su Steam Deck</a></p></li></ul><p>L&#039;attesissima storia del remake di Final Fantasy VII, acclamato dalla critica, uscirà il 29 febbraio 2024 per console PlayStation®5 (PS5™). <br>Il viaggio sconosciuto continua... Dopo essere fuggiti da Midgar, la distopica città, Cloud e i suoi amici si imbarcano in un viaggio attraverso il pianeta. Nuove avventure ti attendono in un vivace e vasto mondo. Sfreccia per le pianure erbose in sella a un Chocobo ed esplora ambienti sterminati. I giocatori che vogliono vivere il remake di Final Fantasy VII possono effettuare il pre-ordine per il Twin Pack, che include Final Fantasy VII Remake Intergrade, la versione graficamente migliorata e ampliata di Final Fantasy VII Remake.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/trailer/final-fantasy-vii-rebirth-il-nuovo-trailer-annuncia-la-data-di-uscita">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Lo State of Play di ieri sera si è concluso con un nuovo trailer di Final Fantasy VII Rebirth, che ne ha annunciato la data d&#039;uscita.</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, la recensione</title>
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        <updated>2023-06-21T14:04:29+00:00</updated>
        <published>2023-06-21T14:01:35+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Titoli come <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> hanno la forza di scuotere l’intero settore dei videogiochi. Un po’ perché si sta parlando di uno dei franchise più famosi di sempre. Un po’ perché quando si interviene in modo così netto sul gameplay di una saga storica ci sarà sempre una fetta di pubblico incapace di accettare il cambiamento. <em>Eppure, dopo mesi di battage pubblicitario, il sedicesimo capitolo della Fantasia Finale ha dimostrato di essere un titolo trasparente.</em> Un titolo con dei pregi ben precisi che sono stati messi in mostra dai svariati trailer e discussi con gli sviluppatori. Proprio i dev, infatti, hanno preso parte a una campagna marketing davvero corposa, che li ha trascinati in giro per il mondo con lo scopo di spiegare al succitato pubblico il motivo per cui le persone dovrebbero fidarsi ancora una volta da Square Enix.</p><p><em>Noi abbiamo passato le ultime settimane in compagnia di Clive, Jill, Torgal e di tutti i personaggi principali di questa nuova opera targata Creative Business Unit III. </em>Settimane che non hanno fatto altro che consolidare quanto di buono visto durante le varie anteprime, ribadendo a gran voce un solo messaggio: <em>Final Fantasy è tornato</em>.</p><p>Oggi siamo qui per raccontarvi le nostre opinioni su <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong>. Opinioni maturate dopo decine e decine di ore trascorse a Valisthea, mondo che difficilmente potremo mai dimenticare e che si è rivelato più vivo e realistico che mai.<em> Se siete curiosi di scoprire perché il nuovo titolo diretto da Hiroshi Takai e da Kazutoyo Maehiro sia il primo vero motivo per cui comprare PlayStation 5, siete nel posto giusto. Se volete solamente sapere se <strong>Final Fantasy XVI</strong>, nonostante la sua natura action, sia il capitolo di Final Fantasy che tutti i fan aspettavano da anni, la risposta è tanto breve quanto decisa: sì.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-xvi-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy XVI è un&#039;opera immensa. Nonostante qualche difetto, siamo di fronte a un&#039;opera così imponente da lasciare a bocca aperta</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, la nostra intervista a Naoki Yoshida, Hiroshi Minagawa e Michael-Christopher Koji Fox</title>
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        <updated>2023-05-22T15:21:27+00:00</updated>
        <published>2023-05-22T15:21:12+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Nelle scorse settimane abbiamo avuto occasione di partecipare a un evento dedicato a <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong>, durante il quale abbiamo provato le prime ore di gioco dell’ormai prossimo titolo targato Square Enix. Come potete leggere nella nostra anteprima (che vi lasciamo qui sotto),<em> l’avventura di Clive Rosefield ci è entrata subito sottopelle, facendo crescere in noi il desiderio di mettere le mani sull’intero gioco.</em> Gioco che sembra vantare un comparto narrativo davvero eccezionale e un combat system tanto tecnico quanto spettacolare. <em>I ragazzi di Creative Business III sembrano essere riusciti a compiere un vero miracolo, trasportando il franchise di punta dell’azienda nipponica nel futuro dei videogiochi.</em></p><ul><li><p><strong>LEGGI ANCHE -</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-la-nostra-anteprima">Final Fantasy XVI, la nostra anteprima</a></p></li></ul><p>In occasione dello splendido evento milanese, <em>Naoki Yoshida, Hiroshi Minagawa e Michael-Christopher Koji Fox si sono resi disponibili per una piacevolissima chiacchierata.</em> Per chi non conoscesse questi nomi, <em>stiamo parlando rispettivamente del Producer, dell’Art Director e del Localization Director del gioco.</em> Tre figure di spicco all’interno di Square Enix e che hanno dimostrato le proprie capacità anche nei precedenti capitoli del brand. Vi basti pensare si tratta di un trio di autori che hanno fatto rinascere il quattordicesimo capitolo della Fantasia Finale. <em>Minagawa, inoltre, è stato anche Director dello splendido Final Fantasy XII e Art Director dell’immortale Final Fantasy Tactics.</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/interviste/final-fantasy-xvi-la-nostra-intervista-a-naoki-yoshida-hiroshi-minagawa-e-michael-christopher-koji-fox">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;evento milanese dedicato a Final Fantasy XVI, siamo riusciti a intervistare il team di Square Enix mandato in tour</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, la nostra anteprima</title>
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        <updated>2023-05-22T15:22:36+00:00</updated>
        <published>2023-05-22T13:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p><strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> è la prova di come per rinnovarsi sia talvolta necessario lasciarsi il passato alle spalle. Nel 1964, Bob Dylan pubblicava il singolo <em>The Times They Are a-Changin’</em>, con lo scopo di raccontare come le cose non siano destinate a rimanere immobili nel corso del tempo. Square Enix ha deciso di fare propria questa filosofia, prendendo la propria IP più importante e trasportandola nell’epoca moderna. Abbandonati i combattimenti a turni e l’impostazione tipica da JRPG, <strong><em>Final Fantasy XVI </em></strong>è un vero e proprio action con meccaniche GDR. Un titolo che potrebbe risultare straniante per alcuni amanti storici della saga, ma che in realtà cela un&#039;atmosfera pensata per strizzare l’occhio proprio a questa precisa fascia di pubblico.</p><p>Nelle scorse settimane <em>siamo stati invitati da Square per un evento dedicato alla sedicesima iterazione della Fantasia Finale</em>, durante la quale abbiamo potuto dare uno sguardo approfondito alle prime ore di gioco. Dopo aver lasciato decantare quanto provato per qualche giorno, siamo finalmente pronti per raccontarvi le nostre sensazioni. <em>Saranno riusciti i ragazzi di Creative Business Unit III a dare vita a un valido capitolo principale di uno dei franchise più importanti di sempre?</em> Scopritelo insieme a noi.</p><div class="scribble-block"><figure class="rounded-sm">
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            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-la-nostra-anteprima">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Abbiamo potuto provare in anteprima le prime ore di Final Fantasy XVI! Eccovi le nostre impressioni sull&#039;ormai prossimo titolo Square Enix</summary>
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        <title>Final Fantasy Pixel Remaster, la recensione</title>
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        <updated>2023-04-28T13:42:23+00:00</updated>
        <published>2023-04-28T13:42:08+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Sin dall’uscita del primo capitolo nell’ormai lontano 1987, <strong><em>Final Fantasy</em></strong> è stato sinonimo di magia, atmosfera e carisma. L’emblema di un genere, quello dei JRPG, che ha ormai raggiunto i quarant’anni di età e che continua a conquistare pubblico e critica in tutto il mondo. Certo, l’elemento action sta diventando sempre più preponderante rispetto al “semplice” combattimento a turni, ma poco importa. Il fascino del passato sembra non calare mai e molte realtà continuano a produrre videogiochi che devono ancora moltissimo alla celeberrima saga di Square Enix.</p><p>In attesa di <strong><em>Final Fantasy </em></strong>XVI, che inserisce in maniera mai così marcata il succitato elemento action, l’azienda nipponica ha deciso di pubblicare anche su PlayStation 4 e Nintendo Switch la <strong><em>Pixel Remaster</em></strong> dei primi sei capitoli del franchise. Un metodo perfetto per celebrare i 35 anni di vita dall’uscita di quel primo storico episodio che ha cambiato per sempre le sorti dell’industria videoludica.</p><p>Se siete curiosi di capire se spendere o meno i circa 75 euro necessari per portarsi a casa queste sei epiche avventure, siete arrivati nel posto giusto. Nelle scorse settimane ci siamo rituffati nel passato del franchise di Square e siamo finalmente pronti per raccontarvi la nostra esperienza. E, ve lo anticipiamo, è stata un’esperienza a dir poco indimenticabile.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/final-fantasy-pixel-remaster-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Final Fantasy Pixel Remaster è una raccolta imperdibile non solo per i fan di Final Fantasy, ma per tutti gli amanti dei videogiochi</summary>
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        <title>Octopath Traveler II, la recensione</title>
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        <updated>2023-03-22T16:23:19+00:00</updated>
        <published>2023-03-22T15:57:35+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wM1wvb2N0b3BhdGgtdHJhdmVsZXItMi1jb3Zlci0xLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=aff171b84636f40538d31e40f535ee51296c77e8e1e5d2ec67114345a483005f" alt="octopath-traveler-2-cover-1"></figure>
            <p>Il primo <strong><em><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/octopath-traveler-e-un-capolavoro-fuori-dal-tempo-recensione" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Octopath Traveler</a></em></strong> dimostrò, oramai quasi cinque anni fa, che i giochi di ruolo a turni potevano ancora dire la loro. Non solo, la produzione di Acquire e Square Enix mise sul mercato un motore grafico che venne accolto con gioia e gaudio da tutti gli appassionati del genere. L&#039;HD-2D iniziò così a farsi notare e in questi cinque anni ha convinto sempre di più, tra titoli completamente nuovi e remake.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/live-a-live-recensione" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Live a Live, la gioia di scoprire titoli inediti | Recensione</a></p></li></ul><p>Era quindi giunto il momento di pubblicare un vero e proprio sequel per <strong><em>Octopath Traveler</em></strong>, estendendo il magnifico mondo di gioco, magari correggendo quelle sbavature che non portarono il primo capitolo all&#039;eccellenza. <strong><em>Octopath Traveler II</em></strong> abbandona l&#039;esclusività temporanea per <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/OCTOPATH-TRAVELER-II-2267059.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch</a> ed è disponibile dallo scorso 24 febbraio anche su <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/octopath-traveler-ii/?emcid=pa-co-422258&amp;gclid=CjwKCAjwzuqgBhAcEiwAdj5dRl8I3DGIycTw_P1iMKydPYv1BefcZSIzuSFffldd3DMSp-JDIRtnvBoC9cgQAvD_BwE&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a> e PC. Non si sa ancora se il titolo sbarcherà anche su Xbox, dove il primo capitolo venne distribuito quasi a sorpresa nel 2019.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/octopath-traveler-ii">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Se amate i GDR non c&#039;è alcun motivo per cui non gettarvi nel continente di Solistia e affrontare gli otto racconti di Octopath Traveler II</summary>
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        <title>Theatrhythm Final Bar Line, un concerto di ricordi | Recensione</title>
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        <updated>2023-03-13T10:57:40+00:00</updated>
        <published>2023-03-13T10:57:28+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wM1wvdGhlYXRyaHl0aG0tY292ZXIuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=0422b0d69f0638b3be73888d96fedea57ab9325b48d9ddc7dfe3a9001e985db4" alt="theatrhythm-cover"></figure>
            <p><strong><em>Theatrhythm Final Bar Line</em></strong> è l&#039;ultimo capitolo dello spin-off musicale che celebra la colonna sonora dei Final Fantasy. Una vera e propria enciclopedia di brani che ripercorrono i trentacinque anni della storia del brand.<br>Nata per celebrare il venticinquesimo anniversario di Final Fantasy, la serie di <strong><em>Theatrhythm</em></strong> ha, nel corso degli anni, accumulato sempre più fan e successo. Un successo tale da ottenere degli spin-off dedicati a <em>Dragon</em> <em>Quest</em> e <em>Kingdom Hearts</em>, e perfino un cabinato arcade (ovviamente disponibile solo in Giappone).</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-anteprima">Final Fantasy XVI, un primo contatto con la magnificenza del nuovo titolo targato Square Enix | Anteprima</a></p></li></ul><p>Il 2023 segna il trentacinquesimo anniversario della serie e, oltre al nuovo capitolo numerato, quest&#039;anno Square Enix riproporrà anche i primi sei episodi su console sotto forma di <a href="https://finalfantasypixelremaster.square-enix-games.com/en_GB/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pixel Remaster</a>. <strong><em>Theatrhythm</em></strong> <strong><em>Final Bar Line</em></strong> apre invece i festeggiamenti a suon di musica, abbandonando anche  l&#039;esclusività delle piattaforme Nintendo. L&#039;ultimo titolo sviluppato da <em>Indieszero</em> infatti, è disponibile dallo scorso 16 febbraio sia per Nintendo Switch che per PlayStation 4, in addirittura tre edizioni diverse. Inoltre, se non conoscete la serie e non volete gettarvi a scatola chiusa (o dopo aver letto questa recensione) sul rhythm game, sugli store digitali  è disponibile una demo corposa, che vi permetterà di trasferire eventuali progressi nel gioco completo.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/theatrhythm-final-bar-line-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Con Theatrhythm Final Bar Line Indieszero consegna nelle mani del giocatore la summa della serie, il miglior capitolo e quello più completo</summary>
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        <title>Final Fantasy XVI, un primo contatto con la magnificenza del nuovo titolo targato Square Enix | Anteprima</title>
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        <updated>2023-02-28T16:54:49+00:00</updated>
        <published>2023-02-28T14:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wMlwvcGVyY2hlLWZpbmFsLWZhbnRhc3kteHZpLW5vbi1vcGVuLXdvcmxkLXNwaWVnYS1kaXJlY3Rvci1oaXJvc2hpLXRha2FpLXYzLTYzNzIxMC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=fe08eedd6639771a82318dc3509185fbae75bb202e69295ec3f2bce6fdd50667" alt="perche-final-fantasy-xvi-non-open-world-spiega-director-hiroshi-takai-v3-637210"></figure>
            <p>Dopo il miracolo compiuto con il quattordicesimo capitolo dai ragazzi di <strong>Creative Business Unit III</strong>,  <strong><em>Final Fantasy XVI</em></strong> si erge nel prossimo futuro come una sorta d’immensa garanzia. Una garanzia di qualità, di cura e di attenzione ai dettagli della quale <strong>Square Enix</strong> ha assolutamente bisogno per rilanciare il suo franchise più famoso.</p><p>Nelle scorse settimane siamo stati invitati a <strong>Londra</strong> per provare con mano la nuova opera diretta da <strong>Hiroshi Takai</strong> e prodotta da <strong>Naoki Yoshida</strong>. Inutile dire che, poco prima di entrare nella sala stampa dove si è tenuto l’evento, le nostre mani tremavano per l’emozione. Una sensazione normale quando si parla di produzioni videoludiche tanto importanti, ma in questo caso ancora più sentita data la presenza in loco di <strong>Yoshida</strong> stesso e di <strong>Ryota Suzuki</strong>, <em>combat designer</em> di titoli imponenti come <strong><em>Devil May Cry 5</em></strong>. Con la curiosità nel cuore e un forte desiderio di testare, pad alla mano, il gioco, abbiamo preso posto a sedere, pronti per ascoltare la prima presentazione alla stampa di Final Fantasy XVI.</p><p>Se anche voi siete interessati alla nuova opera di Square Enix, vi invitiamo ad accompagnarci in questo viaggio tra le prime impressioni della sedicesima <strong>Fantasia Finale</strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/final-fantasy-xvi-anteprima">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Abbiamo testato con mano Final Fantasy XVI in un evento a porte chiuse in quel di Londra. Eccovi le nostre prime impressioni</summary>
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        <title>Forspoken: il linguaggio del corpo di Frey vale più di mille parole</title>
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        <updated>2023-01-29T08:41:59+00:00</updated>
        <published>2023-01-29T08:41:59+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wMVwvZm9yc3Bva2VuLWZyZXktbWFnaWNvLW1vbmRvLWdkci1vcGVuLXdvcmxkLWNvdmVyLWdhbWUtaW5mb3JtZXItdjUtNTc0NTU1LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=c52e7115012226a1c6edf25fb64e61356a45a65303398abba12ada18bc6161e7" alt="forspoken-frey-magico-mondo-gdr-open-world-cover-game-informer-v5-574555"></figure>
            Videogiochi come <em><strong>Forspoken</strong></em> hanno il pregio di farci riflettere su quanto si sia evoluto il linguaggio dei videogiochi negli ultimi anni. In questo caso non stiamo parlando, però, di regia, narrazione o gameplay, bensì di componente tecnica. Per essere precisi, stiamo parlando delle animazioni di 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/forspoken-linguaggio-corpo-frey-mille-parole">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Analizziamo insieme il linguaggio del corpo di Frey Holland in Forspoken e l&#039;evoluzione tecnologica dei videogiochi degli ultimi anni</summary>
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        <title>Forspoken: il mondo di Athia visto dagli occhi di due illustratori fantasy</title>
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        <updated>2023-01-26T09:15:54+00:00</updated>
        <published>2023-01-26T09:15:54+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            Disponibile su <strong>PlayStation 5</strong> e 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/forspoken-il-mondo-di-athia-visto-dagli-occhi-di-due-illustratori-fantasy">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di Forspoken abbiamo chiesto un parere sul comparto artistico del gioco a due celebri illustratori fantasy</summary>
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        <title>Forspoken, cronache da Athia e dintorni | Recensione</title>
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        <updated>2023-01-23T14:16:31+00:00</updated>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wMVwvYXBwczcwNzYxNDU0MTU0MDkyMzg0MTUyM2M3OWQ1MjNhLTdjZmQtNGNhNy05YmQxLWVjZjYzMDQ5ZTMwNGUxODcwMDhlLTliYTYtNGI1Yi04NGNmLTEwNWY1ZGY2MmMwZS5qcGVnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=071de2e28316b1992e2f99f9256bdf3f549b72c1a02f5f7f7fb6fbd6e5fcd1ba" alt="apps707614541540923841523c79d523a-7cfd-4ca7-9bd1-ecf63049e304e187008e-9ba6-4b5b-84cf-105f5df62c0e"></figure>
            <em><strong>Forspoken</strong></em> ha sempre avuto uno strano effetto su di noi. Da un lato il titolo targato<strong> Luminous Productions</strong>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/forspoken-cronache-da-athia-e-dintorni-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Forspoken è un titolo che ha saputo sorprenderci, dimostrandosi un&#039;opera superiore alla somma delle varie parti che la compongono</summary>
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        <title>Forspoken e il necessario parallelismo tra Athia e altri mondi fantasy</title>
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        <updated>2023-02-15T14:28:50+00:00</updated>
        <published>2023-01-23T08:14:16+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wMVwvMTk1OTQ2NjMwLTgzNTI5NTc1LTZiOTgtNDA5ZS1iY2E5LWFmMTJkODE4N2ZkYS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=df5f0b23a4a712bf2f591f73071adf294f12f8b21d0f11de261346d118cd8963" alt="195946630-83529575-6b98-409e-bca9-af12d8187fda"></figure>
            <p>Titoli come <em><strong>Forspoken</strong></em> ci permettono di comprendere l’importanza del fantastico all’interno delle nostre vite. Per coloro che si dilettano di scrittura e letteratura, il fantastico è quel genere di narrazione basato su esperienze lontane dal quotidiano. Con questo non significa che basti cambiare la routine di un personaggio per inserirlo in un contesto fantastico. È necessario, infatti, che il protagonista si trovi all’interno di una situazione irrealistica, con tanto di elementi sovrannaturali, magici o tecnologici, per dare brio alla storia. Da questa base di partenza nascono una vasta quantità di generi narrativi, tra i quali spiccano senza dubbio il fantasy, la fantascienza e l’horror.</p><ul><li><p><strong>LEGGI ANCHE - </strong><a href="https://www.badtaste.it/focus/forspoken-il-nostro-primo-contatto-con-frey-holland-e-il-mondo-di-athia-anteprima">Forspoken, il nostro primo contatto con Frey Holland e il mondo di Athia | Anteprima</a></p></li></ul><p>I ragazzi di <strong>Luminous Productions</strong>, team nipponico celebre per aver dato vita a <em><strong>Final Fantasy XV</strong></em>, hanno deciso di utilizzare il fantastico proprio per raccontare l’avventura di <strong>Frey Holland</strong>. La protagonista di <em>Forspoken</em>, titolo in arrivo su <strong>PC</strong> e <strong>PlayStation 5</strong>, è una ragazza di <strong>New York</strong> che si trova catapultata ad <strong>Athia</strong>, un mondo flagellato dalla <strong>Rovina</strong>. Questo morbo misterioso ha sterminato il 99% della popolazione, trasformando molte persone in creature corrotte. La perfetta unione del genere fantasy con quello postapocalittico ha lo scopo di dar vita a un <em>world building</em> affascinante e strutturato. Un mondo di draghi e magia, ma distorto e marcio fino al midollo.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/forspoken-e-il-necessario-parallelismo-tra-athia-e-altri-mondi-fantasy">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di Forspoken, analizziamo insieme i mondi fantastici che hanno fatto la storia del cinema e della letteratura</summary>
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        <title>Forspoken, un’opera sospesa tra sogno e realtà | Speciale</title>
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        <updated>2023-01-20T10:04:17+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wMVwvZm9yc3Bva2VuLXBzNS1wbGF5c3RhdGlvbmxhcmdlLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=629988493047ce75ee7f1eedfa8968796b8a1f929956636f2d381111da25858e" alt="forspoken-ps5-playstationlarge"></figure>
            Quando venne annunciato nel corso del 2020, <em><strong>Forspoken</strong></em> lasciò tutti a bocca aperta. Il trailer di quello che allora era conosciuto come 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/forspoken-unopera-sospesa-tra-sogno-e-realta-speciale">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Analizziamo insieme gli elementi narrativi alla base di Forspoken, titolo di Luminous Productions ambientato nel magico mondo di Athia</summary>
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        <title>Dragon Quest Treasures, un GDR per tutti | Recensione</title>
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        <updated>2023-01-11T09:04:57+00:00</updated>
        <published>2023-01-11T09:04:57+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8wMVwvZHJhZ29uLXF1ZXN0LXRyZWFzdXJlcy5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=f796dfc1ee78d78fcd59b252acc8459681b76d38b04fa6957518438ecd5d9b32" alt="dragon-quest-treasures"></figure>
            Il 2022 di <strong>Nintendo Switch</strong> è stato un tripudio di giochi di ruolo. Apertosi con 
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/dragon-quest-treasures-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Dragon Quest Treasures è capace di conquistare in poche ore divenendo, a suo modo, uno dei migliori prodotti del 2022</summary>
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