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    <title>BadTaste - Ubisoft</title>
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    <rights>Copyright © 2026 Bad srls. Tutti i diritti riservati.</rights>

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        <title>Star Wars Outlaws, come si colloca il nuovo videogioco di Ubisoft nella saga cinematografica?</title>
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        <updated>2024-09-09T10:01:02+00:00</updated>
        <published>2024-09-09T10:00:28+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC8zOTcwMTRcL1N0YXItV2Fycy1PdXRsYXdzLUNvdmVyLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=e007e9967803f3b777423b69dff1607fc08c3982f02239ed53382e19ad634645" alt="Star Wars Outlaws Cover"></figure>
            <p>Disponibile dal 30 agosto su PlayStation 5, Xbox Series X|S e <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/star-wars/outlaws" target="_blank" rel="false">PC</a>, <strong>Star Wars Outlaws</strong> <em>è la nuova opera targata Massive Entertainment dedicata ai fan di Guerre Stellari</em>. Stiamo parlando di <em>un action in terza persona</em> caratterizzato da una particolare attenzione alle meccaniche stealth, che rendono il titolo un mix tra il celeberrimo Splinter Cell e il più recente Watch Dogs. Nonostante gli <strong>inutili pregiudizi</strong> che accompagnano le pubblicazioni targate Ubisoft, <strong>Star Wars Outlaws ha convinto più o meno tutti</strong>, che si tratti del pubblico da sempre affamato di nuovi open world o della critica pronta a evidenziare anche il più minimo difetto.</p><p><strong>Il nostro giudizio è che</strong> <a model_type="App\Models\Content" model_id="279108" rel="false" title="Star Wars Outlaws, la recensione: un vasto open world al servizio dell&rsquo;atmosfera" href="https://www.badtaste.it/recensioni/star-wars-outlaws-recensione"><em>Star Wars Outlaws è un ottimo videogioco ambientato nell’universo di Star Wars</em></a>.</p><p>Sappiamo bene, però, che <em>non tutti coloro che leggono Badtaste sono giocatori accaniti</em>. In alcuni casi, per esempio, possiamo avere a che fare con persone affascinate dal mondo videoludico, ma senza il tempo o la voglia di recuperare la miriade di uscite che bombardano il mercato ogni settimana. Questo articolo è quindi pensato per tutti gli amanti di Guerre Stellari che appartengono a questa categoria. <strong>Qual è la trama di Star Wars Outlaws?</strong> <strong>Come si colloca nell’universo espanso del franchise?</strong> Se siete curiosi di conoscere le risposte a queste domande seguiteci in questa nuova avventura nell’iperspazio.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/star-wars-outlaws-come-si-colloca-nella-saga-cinematografica">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di Star Wars Outlaws, scopriamo insieme come si colloca il titolo targato Massive Entertainment all&#039;interno della saga ideata da George Lucas</summary>
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        <title>Star Wars Outlaws, la recensione: un vasto open world al servizio dell’atmosfera</title>
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        <updated>2024-09-06T08:06:21+00:00</updated>
        <published>2024-09-06T07:13:39+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC8zOTcwNTZcL1N0YXItV2Fycy1PdXRsYXdzLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=1db6430a73c19868166267cff53d7794079def1b9f6c1816a0ca0c711a9313a6" alt="Star Wars Outlaws"></figure>
            <p>Bastano pochi minuti di gioco per capire che <strong><em>Star Wars Outlaws</em> </strong>non è<strong> “il solito gioco di Star Wars”</strong>. Nel tempo, infatti, siamo stati abituati a vestire i panni di <a model_type="App\Models\Content" model_id="683" rel="false" title="Star Wars Jedi: Survivor, la recensione" href="https://www.badtaste.it/recensioni/star-wars-jedi-survivor-la-recensione">guerrieri Jedi con il dono della Forza</a> o di iconici mandaloriani conosciuti in uno dei tanti film della saga. Questa volta, però, Massive Entertainment ha deciso di farci interpretare una carismatica canaglia spaziale, creata sulla scia di quel Han Solo tanto amato dai fan di tutto il mondo. <em>Una scelta che priva l’utente di alcune situazioni</em> (come gli scontri con le spade laser)<em>, ma che allo stesso tempo permette di dare vita a un titolo del tutto nuovo</em>, basato su meccaniche stealth e su scontri a fuoco.</p><p>Da qualche anno Ubisoft sta subendo diverse critiche da parte di una fetta di giocatori con più di qualche pregiudizio. Questo a causa di un riciclo di alcune meccaniche di gioco, passate da una serie all’altra con forse un po’ troppa leggerezza e che hanno appiattito l’offerta ludica della celeberrima software house. <em>Software house che, al di là di qualche prodotto meno riuscito, continua a sfornare opere complete e appaganti, come ha dimostrato il “recente” Prince of Persia: The Lost Crown.</em> Nello specifico, Massive Entertainment è l’azienda svedese che, sotto il controllo di Ubisoft, ha dato vita a titoli del calibro di Tom Clancy’s The Division e Avatar: Frontiers of Pandora, due opere molto interessanti che vi invitiamo a recuperare quanto prima nel caso non lo abbiate ancora fatto.</p><p>Star Wars Outlaws è la dimostrazione di quanto appena affermato. Di come Ubisoft riesca a mettere in piedi progetti di grande spessore e, soprattutto, di come Massive Entertainment sia una software house solida e in grado di sfruttare al meglio anche le IP provenienti da altri media. <strong>Siete curiosi di capire perché, se siete fan di Guerre Stellari, dovreste dedicare il vostro tempo alle avventure di Kay Vess?</strong> Allora allacciatevi forte le cinture e seguiteci in questa nostra recensione alla velocità della luce!</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/star-wars-outlaws-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Star Wars Outlaws è la dimostrazione di quanto l&#039;universo di Guerre Stellari possa ancora essere affascinante per i videogiocatori di tutto il mondo</summary>
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        <title>Trap, i 5 videogiochi nei quali si interpreta il cattivo della situazione</title>
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        <updated>2024-08-11T23:00:09+00:00</updated>
        <published>2024-08-12T08:00:02+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wOFwvc2NyZWVuc2hvdC0yMDI0LTA4LTA2LWFsbGUtMTE1NTI4LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=d21972153524f78b4ae7af0805d17b9a66412dccc3020fd39a6387eab50ad35d" alt="screenshot-2024-08-06-alle-115528"></figure>
            <p>Disponibile da pochi giorni nelle sale italiane, <strong><em>Trap</em></strong> <em>è il nuovo film di M. Night Shyamalan con protagonista un carismatico Josh Hartnett</em>. La trama, già largamente anticipata dai vari trailer, vede protagonista Cooper, un padre di famiglia che decide di portare la figlia a un concerto della pop star Lady Raven. <em>Bastano pochi istanti, però, per capire che c’è qualcosa che non va.</em> La sicurezza sembra maggiore rispetto al solito e il personale appare agitato, cosa che mette Cooper in allerta. L’uomo scopre infatti che il concerto è una gigantesca trappola per catturare il serial killer noto come “il Macellaio”, che a quanto pare sarà presente all’evento. <em>Un’informazione che non lascia particolarmente sorpreso Cooper, dato che il Macellaio… è proprio lui.</em></p><p><em>M. Night Shyamalan mette in piedi una storia dove uno dei colpi di scena viene rivelato sin dall’inizio, sovvertendo il ritmo della narrazione. </em>Secondo la maggior parte delle recensioni, è però Josh Hartnett a stupire più di qualsiasi altra cosa. <em>L’attore statunitense regala una prova attoriale di grande livello, dimostrando la propria bravura nel dare vita a un cattivo per il quale è davvero difficile non fare il tifo. </em>Non sono molti i film che vedono il villain nel ruolo del protagonista, ma lo stesso non si può dire dei videogiochi. Il lessico videoludico dona infatti maggiore libertà all’utente, permettendogli di personalizzare la propria avventura e di scegliere, in alcuni casi, di intraprendere il “lato oscuro”.</p><p><em>In determinate opere, inoltre, è il gioco stesso a metterci sulla cattiva strada, costringendoci a convivere con le terribili azioni del nostro avatar.</em> In occasione dell’uscita di <strong><em>Trap</em></strong> <em>abbiamo raccolto i cinque videogiochi nei quali si interpreta il cattivo della situazione</em>. Siete pronti a scoprire quali siano? Allora seguiteci in questo nuovo articolo, ripetendo come un mantra il testo presente sulla Mappa del Malandrino di Harry Potter: <em>“Giuro solennemente di non avere buone intenzioni”</em>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/trap-i-5-videogiochi-nei-quali-si-interpreta-il-cattivo-della-situazione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di Trap, scopriamo insieme i 5 videogiochi nei quali si interpreta il cattivo della situazione</summary>
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        <title>Watch Dogs, Ubisoft annuncia l&#039;avvio delle riprese del film</title>
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        <updated>2024-07-05T09:57:37+00:00</updated>
        <published>2024-07-05T09:57:22+00:00</published>
        <author>
            <name>Andrea Bedeschi</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wN1wvd2F0Y2gtZG9ncy1maWxtLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=6355167d31966fcd479b63091aee8ccc810ea127702ca456bad0e6f4c11e0081" alt="watch-dogs-film"></figure>
            <p>Sono trascorsi dieci anni dalle prime notizie relative al progetto di adattamento cinematografico di <strong><em>Watch Dogs</em></strong> e ora, dopo due lustri di proverbiale development hell, <em>Ubisoft</em> annuncia l&#039;avvio delle riprese del film con il tweet che trovate qua sotto:</p><blockquote class="twitter-tweet"><p>Lights_Camera_Action.exe<a href="https://twitter.com/hashtag/WatchDogsMovie?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#WatchDogsMovie</a> // <a href="https://twitter.com/NewRegency?ref_src=twsrc%5Etfw">@NewRegency</a> <a href="https://t.co/6z7uUibmOJ">pic.twitter.com/6z7uUibmOJ</a></p>— Ubisoft (@Ubisoft) <a href="https://twitter.com/Ubisoft/status/1808540050046484836?ref_src=twsrc%5Etfw">July 3, 2024</a></blockquote><script charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/watch-dogs-ubisoft-annuncia-lavvio-delle-riprese-del-film">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Dopo due lustri di proverbiale development hell, Ubisoft annuncia l&#039;avvio delle riprese del film di Watch Dogs...</summary>
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        <title>Beyond Good &amp; Evil - 20th Anniversary Edition, la recensione</title>
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        <updated>2024-06-27T14:54:47+00:00</updated>
        <published>2024-06-27T14:54:38+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wNlwvc2NyZWVuc2hvdC0yMDI0LTA2LTI3LWFsbGUtMTYyNzE3LmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=72f8b595e9189160b0a3eaf063d79f7c1c6a5c9ee3c07818d23579381b6acb2a" alt="screenshot-2024-06-27-alle-162717"></figure>
            <p>Pubblicato nel 2003 su PlayStation 2, Xbox, GameCube e PC, <strong><em>Beyond Good &amp; Evil</em></strong> <em>è senza dubbio uno dei titoli sviluppato da Ubisoft che più ha saputo lasciare il segno</em>. Merito non solo della narrativa scritta da Michel Ancel (creatore di Rayman), ma anche della varietà del gameplay e dalla solidità generale dell’esperienza. <em>Nonostante le ottime reazioni della critica e il generale entusiasmo da parte di coloro che provarono il gioco all’epoca, <strong>Beyond Good &amp; Evil </strong>non si è certo rivelato un successo commerciale. </em>Anzi, il flop fu tale da costringere i negozianti ad abbassare rapidamente il prezzo di vendita, sperando di poter vendere così più copie durante le feste natalizie.</p><p>Eppure, a distanza di più di vent’anni, <em><strong>Beyond Good &amp; Evil</strong></em> <em>rimane un titolo memorabile</em>. Un titolo che vede in lavorazione un film prodotto da Netflix, un sequel attesissimo dai giocatori di tutto il mondo e una versione in HD distribuita su PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2011. Come se non bastasse, a partire dal 25 giugno di quest’anno, le avventure di Jade arrivano anche sulle console e sui computer di attuale generazione grazie alla <strong><em>20th Anniversary Edition</em></strong>, un’edizione pensata appositamente per festeggiare il ventennale. </p><p><em>Negli scorsi giorni abbiamo avuto occasione di ripercorrere questa piccola gemma targata Ubisoft ripulita per un pubblico sia di neofiti che di nostalgici.</em> Ma sarà bastato rimettere mano ai modelli 3D per svecchiare un’opera risalente agli inizi degli anni Duemila? Scopritelo insieme a noi.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Beyond Good &amp;amp; Evil - 20th Anniversary Edition è la versione definitiva del capolavoro Ubisoft creato da Michel Ancel</summary>
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        <title>Watch Dogs: Tom Blyth di Hunger Games entra al cast del film basato sull’omonimo videogioco Ubisoft</title>
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        <updated>2024-06-06T10:04:55+00:00</updated>
        <published>2024-06-06T16:00:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Angelica Arfini</name>
        </author>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIzXC8xMVwvaHVuZ2VyLWdhbWVzLXNlcnBlbnRlLXVzaWdub2xvLXJlY2Vuc2lvbmUuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=6c3b1f4b9a230c24e9c69169ca447438bc29cf116f8a2a690a2938fd816e8646" alt="hunger-games-serpente-usignolo-recensione"></figure>
            <p>Dopo l’<a href="https://www.badtaste.it/articoli/watch-dogs-sophie-wilde-sara-la-protagonista-del-film-basato-sul-gioco-ubisoft">annuncio di Sophie Wilde come protagonista dell’adattamento cinematografico</a><em> live action</em> di <strong><em>Watch</em></strong> <strong><em>Dogs</em></strong>, basato sull’omonimo videogioco Ubisoft, un nuovo nome si aggiunge oggi al cast principale: <strong>Tom Blyth</strong>.</p><p>L&#039;attore, noto per aver interpretato il giovane Coriolanus Snow nel prequel <strong><em>Hunger Games: La ballata dell’usignolo e del serpente</em></strong>, è stato infatti <a href="https://deadline.com/2024/06/hunger-games-tom-blyth-sophie-wilde-watch-dogs-movie-1235958776/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">confermato</a> come co-protagonista del film.</p><p>Alla regia troviamo Mathieu Turi, su una sceneggiatura originale scritta da Christie LeBlanc per una trama che, seppure ancora sconosciuta, seguirà le vicende del videogioco, ambientato in un universo romanzato della nostra realtà in cui la tecnologia e il possesso delle informazioni e dei dati sensibili di ogni persona sono la vera ricchezza e il mezzo più potente per controllare le vite di tutti e detenere il potere.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/watch-dogs-tom-blyth-hunger-games-cast">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Dopo l’annuncio di Sophie Wilde come protagonista dell’adattamento cinematografico live action di Watch Dogs, arriva Tom Blyth. </summary>
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        <title>Assassin’s Creed: un film con tanti difetti, ma che non deve essere dimenticato</title>
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        <updated>2024-05-26T09:30:58+00:00</updated>
        <published>2024-05-26T09:30:36+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wNVwvY292ZXJsZy1ob21lLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=dfaa4abc6e1067e6dfdd0ae1d156fa5ed245c9811d279d3e522945c7b1eb9bac" alt="coverlg-home"></figure>
            <p>Anno dopo anno, <strong><em>Assassin’s Creed</em></strong> <em>si conferma sempre più un franchise transmediale, capace di spaziare attraverso diversi media con incredibile maestria</em>. Nato come prototipo di un nuovo capitolo di Prince of Persia, il primo <strong><em>Assassin’s Creed</em></strong> è stato realizzato da Ubisoft Montreal e pubblicato su PlayStation 3, Xbox 360 nel 2007, raggiungendo poi il mercato PC l’anno successivo. <em>Nonostante alcune leggerezze nel gameplay, il successo commerciale fu immediato. </em>La maggior parte dei videogiocatori si rese conto di aver tra le mani una grande storia, accompagnata da un comparto artistico, tecnico e sonoro di prim’ordine. <em>Una sensazione trasmessa anche dai vari seguiti che inevitabilmente arrivarono negli anni successivi.</em> Seguiti che, tra alti e bassi, sono riusciti a mantenere quelle caratteristiche positive del capostipite, conquistando un numero sempre maggiore di giocatori.</p><p>Percependo il potenziale del proprio franchise, Ubisoft decise quindi di puntare anche verso altri linguaggi. <em>Linguaggi come romanzi, fumetti, cortometraggi animati, mostre d’arte, concerti e, come avrete capito dal titolo di questo articolo, da film</em>. </p><p><a href="https://www.badtaste.it/film/assassins-creed">Assassin’s Creed</a>, infatti,<em> è anche un film del 2016 diretto da Justin Jurzel e con protagonista il tanto apprezzato Michael Fassbender</em>. Stiamo parlando di una pellicola estremamente ambiziosa, con un budget alle spalle di 125 milioni di dollari e con l’intenzione di creare l’ennesimo tassello di un mosaico in costante espansione. <em>Una storia con diversi collegamenti ai vari capitoli videoludici, ma allo stesso tempo godibile a sé stante senza il bisogno di aver giocato alcun episodio della saga.</em> Il risultato? <em>Un film problematico, odiato dalla critica e da una vasta fetta di pubblico.</em> Possibile però che non ci sia davvero nulla da salvare? Possibile che la trasposizione di una saga tanto amata dai giocatori di tutto il mondo sia davvero un disastro su tutta la linea? Ragioniamoci insieme.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/focus/assassins-creed-un-film-con-tanti-difetti-ma-che-non-deve-essere-dimenticato">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Il film di Assassin&#039;s Creed non è certo stato un capolavoro, ma possibile che sia davvero tutto da buttare? Ragioniamoci insieme</summary>
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        <title>XDefiant, la recensione</title>
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        <updated>2024-05-26T09:08:37+00:00</updated>
        <published>2024-05-26T09:06:50+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wNVwveGRlZmlhbnQta2V5LWFydC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=98ccc6b8b7ffbda7d5a49807f1dc9c9de54d1a5f66b5f005ff6d7b4c860e40a1" alt="xdefiant-key-art"></figure>
            <p>Lo scetticismo che molti giocatori provano nei confronti di <strong><em>XDefiant</em></strong> è assolutamente comprensibile. Dopotutto stiamo parlando di <em>uno sparatutto in prima persona free-to-play, un genere con diversi competitor già molto solidi sul mercato</em>. Il fatto che il titolo sia poi sviluppato da Ubisoft, che solo due anni fa ha chiuso Hyper Scape dopo un biennio di supporto a dir poco altalenante, non fa che aggiungere ulteriore preoccupazione.<em> Sulla carta, quindi, l’ultima fatica di Ubisoft San Francisco (Rocksmith, South Park: Scontri Di-retti) potrebbe rivelarsi un nuovo potenziale fallimento o, quantomeno, un’opera traballante già in partenza.</em></p><p>E invece, contro ogni previsione, <strong><em>XDefiant</em></strong> <em>si è dimostrato un titolo solido</em>, divertente e in grado di intrattenere per diverso tempo.</p><p><em>Negli scorsi giorni ci siamo tuffati all’interno dell’ultima creatura ideata da Mark Rubin e Jason Schroeder, esplorandone (e apprezzandone) ogni singola sfumatura.</em> Se anche voi siete curiosi di scoprire perché <strong><em>XDefiant</em></strong> potrebbe essere il titolo che state cercando, ma che non sapevate di volere, allora seguiteci all’interno della nostra recensione. <em>E ricordate che stiamo parlando di un titolo free-to-play, disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC a partire dallo scorso 21 maggio.</em> Se l’idea di fondo vi convince, scaricarlo e provarlo con mano non costa realmente nulla.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/xdefiant-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>XDefiant è uno sparatutto in prima persona che dimostra come sia ancora possibile realizzare titoli free-to-play di qualità</summary>
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        <title>Star Wars Outlaws: il trailer della storia annuncia anche la data d&#039;uscita</title>
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        <updated>2024-04-09T16:53:55+00:00</updated>
        <published>2024-04-09T16:53:45+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wNFwvc3Rhci13YXJzLW91dGxhd3MuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=b4ee19d7da8ef22c07e99c12cf730a82b1f5fc6710af199e27b28602be6c60ed" alt="star-wars-outlaws"></figure>
            <p>Ubisoft ha pubblicato il trailer ufficiale di <strong><em>Star Wars Outlaws</em></strong>, annunciandone anche la data d&#039;uscita.</p><ul><li><p><strong>LEGGI: </strong><a href="https://www.badtaste.it/articoli/the-acolyte-la-seguace-wookie-jedi">The Acolyte – La Seguace analizzerà la prospettiva dei Sith, una nuova foto del Wookie Jedi</a></p></li></ul><p>Il gioco sarà disponibile dal prossimo 30 agosto su PC e console. Se lo preordinerete, potrete giocarlo ben 72 ore prima, il 27 agosto.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/star-wars-outlaws-il-trailer-della-storia-annuncia-anche-la-data-duscita">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Ubisoft ha pubblicato il trailer ufficiale di Star Wars Outlaws, annunciandone anche la data d&#039;uscita prevista per agosto</summary>
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        <title>Watch Dogs: Sophie Wilde sarà la protagonista del film basato sul gioco Ubisoft</title>
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        <updated>2024-03-11T18:36:06+00:00</updated>
        <published>2024-03-11T18:35:50+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <p><strong><em>Sophie Wilde</em></strong>, dopo il successo di Talk to Me, sarà la protagonista del film di <strong><em>Watch Dogs</em></strong>, basato sul videogioco di Ubisoft.</p><ul><li><p><strong>LEGGI: </strong><a href="https://www.badtaste.it/articoli/prince-of-persia-cosa-funziona-cosa-no-film-disney">Prince of Persia, cosa funziona e cosa non funziona nel film Disney con Jake Gyllenhaal</a></p></li></ul><p>Il film sarà diretto dal regista francese Mathieu Turi, basato su una sceneggiatura originale scritta da Christie LeBlanc, nota per aver scritto il thriller fantascientifico originale Netflix Oxygen basato sulla sceneggiatura della Black List O2 del 2016.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/watch-dogs-sophie-wilde-sara-la-protagonista-del-film-basato-sul-gioco-ubisoft">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Sophie Wilde, dopo il successo di Talk to Me, sarà la protagonista del film di Watch Dogs, basato sul videogioco di Ubisoft</summary>
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        <title>Skull and Bones, la recensione</title>
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        <updated>2024-03-05T10:23:23+00:00</updated>
        <published>2024-03-05T10:23:13+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Negli ultimi mesi, <strong><em>Skull and Bones</em></strong> <em>è divenuto famoso per essere un titolo problematico e incapace di soddisfare il desiderio del pubblico di ambientazioni piratesche</em>. Un (pre)giudizio basato in parte su semplici speculazioni, ma maturato anche in seguito alle varie Closed Beta organizzate da Ubisoft. Questo scarso interesse nei confronti del gioco ha creato un effetto valanga, che ha portato la maggior parte dei giocatori a dare il titolo per spacciato e senza alcuna possibilità di redenzione. <em>Un pensiero drastico e che rischia di banalizzare un’opera con diversi punti di forza.</em></p><p><em>L’idea di partenza di <strong>Skull and Bones</strong>, infatti, è molto interessante. </em>Il giocatore vestirà i panni di un pirata alla guida del proprio equipaggio. Attraverso una moltitudine di missione via mare e di battaglie navali, dovrà quindi accumulare ricchezze e fama, in modo da diventare una vera e propria leggenda dei Sette Mari. <em>Se prendete questi presupposti e li fondete con un gameplay pescato direttamente da Assassin’s Creed IV: Black Flag, ecco che avrete tra le mani la recente opera targata Ubisoft.</em></p><p>Lasciandoci alle spalle qualsiasi pregiudizio, nelle ultime settimane ci siamo quindi tuffati nell’oceano per capire se possa valer la pena immergersi in questa nuova avventura marittima. <em>Siete pronti a scoprire se <strong>Skull and Bones</strong> meriti il vostro tempo, oppure se si tratta di un progetto destinato a naufragare?</em></p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/skull-and-bones-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Skull and Bones non è la tragedia che in molti si aspettavano, bensì un&#039;opera con abbastanza punti di forza da renderla interessante</summary>
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        <title>Prince of Persia, cosa funziona e cosa non funziona nel film Disney con Jake Gyllenhaal</title>
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        <updated>2024-01-19T16:11:48+00:00</updated>
        <published>2024-01-22T10:00:00+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDI0XC8wMVwvcHJpbmNlLW9mLXBlcnNpYS10aGUtc2FuZHMtb2YtdGltZS1yZXZpZXdqcGctY29waWEuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=7184461c568c71ae3e3e1c2cfea20bc336326c99ac60375d16b6489b3ac253c3" alt="prince-of-persia-the-sands-of-time-reviewjpg-copia"></figure>
            <p>Uscito nell’ormai lontano 2010, <strong><em>Prince of Persia - Le sabbie del tempo</em></strong> <em>è un film che ha diviso gli spettatori di tutto il mondo</em>. Da un lato ci sono coloro che ne hanno apprezzato il tono scanzonato e leggero, mentre dall’altro ci sono coloro che hanno trovato questo tono eccessivamente blando e incapace di trasmettere grandi emozioni. <em>Poi, fuori dal “ring”, troviamo i fan del videogioco che ha ispirato la pellicola diretta da Mike Newell.</em> Fan che sono certamente consci del fatto che il film potesse venir realizzato con una cura maggiore, ma che alla fine si sono trovati tra le mani una discreta trasposizione dell’omonimo titolo del 2003. Attenzione: “discreta&quot; non significa “precisa”.</p><p><strong><em>Prince of Persia - Le sabbie del tempo</em></strong> si prende numerose libertà rispetto al materiale originale, mantenendo però il tono del principe e farcendo il tutto con numerosi riferimenti estetici provenienti anche dai videogiochi <strong><em>Prince of Persia: Spirito guerriero</em></strong> e <strong><em>Prince of Persia:  I due troni</em></strong>. E poi diciamolo: nel 2010 quanti altri film tratti da videogames potevano essere definiti “discreti”? La risposta è semplice: pochissimi.</p><p>Da qualche giorno è disponibile su PC, piattaforme PlayStation, Xbox e Nintendo <strong><em>Prince of Persia - The Lost Crown</em></strong>, il nuovo capitolo del celeberrimo franchise. <em>Contro ogni aspettativa da parte del pubblico, il titolo si è rivelato una vera chicca.</em> Un metroidvania di rara bellezza, caratterizzato da un level design eccelso e da un solido combat system. I dettagli ve li lasciamo nella nostra recensione che trovate qui sotto, ma sappiate che si tratta di un gioco che è riuscito ad attirare nuovamente l’attenzione verso questa IP. Per celebrare l’uscita di <strong><em>The Lost Crown</em></strong>, abbiamo quindi deciso di fare un viaggio nel tempo, soffermandoci proprio sul film del 2010 scritto da Carlo Bernard, Doug Mior e Boaz Yakin. </p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/prince-of-persia-cosa-funziona-cosa-no-film-disney">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>In occasione dell&#039;uscita di Prince of Persia: The Lost Crown, ragioniamo insieme sul film del 2010 con protagonista Jake Gyllenhaal</summary>
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        <title>Prince of Persia: The Lost Crown, la recensione</title>
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        <updated>2024-01-12T11:45:14+00:00</updated>
        <published>2024-01-12T11:44:59+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDI0XC8wMVwvcHJpbmNlLXBlcnNpYS1sb3N0LWNyb3duLTMyNTk3NThqcGctY29waWEuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=1e9c8b92f84061120b9b86fc757ac37e3763104607a861ecbfd292c8777e7853" alt="prince-persia-lost-crown-3259758jpg-copia"></figure>
            <p>Creato nel 1989 da Jordan Mechner, <strong><em>Prince of Persia</em></strong> <em>è un franchise che deve continuamente fare i conti con il passare del tempo</em>. Questo non solo per le tematiche che vengono trattate all’interno dei vari titoli, ma anche per l&#039;impatto che la serie ha avuto sulle vite dei videogiocatori. <em>Il primo episodio, nonostante i suoi trentacinque anni, è infatti un’opera fuori dal tempo, che al giorno d’oggi appare meravigliosa quanto lo era allora, pur con le dovute differenze.</em> La saga legata alle Sabbie del Tempo, invece, sarà invecchiata peggio, ma mantiene un fascino incredibile e un level design fuso con la narrativa in grado di far invidia a numerosi titoli moderni. Per non parlare del reboot del 2008 che, pur avendo diviso pubblico e critica al lancio, viene ricordato con estrema passione da migliaia (se non milioni) di giocatori. <em>Un’opera che, dopo tanto tempo, forse meriterebbe davvero una remastered.</em></p><p>Ubisoft, a quanto pare, ha però dei piani differenti per il suo brand.</p><p>In attesa di ulteriori informazioni sul remake di <strong><em>Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo</em></strong>, titolo sparito dai radar ormai da diverso tempo, gli sviluppatori francesi non sono rimasti affatto con le mani in mano. <em>A partire dal 18 gennaio, infatti, approderà sugli scaffali fisici e digitali <strong>Prince of Persia: The Lost Crown</strong></em>, sviluppato da Ubisoft Montpellier, nientemeno che il team che ha dato vita a Rayman Legends, Beyond Good &amp; Evil e Valiant Hearts: The Great War. </p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/prince-of-persia-the-lost-crown-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Prince of Persia: The Lost Crown rappresenta un nuovo inizio per il franchise. Un nuovo inizio incredibile sotto tutti i punti di vista</summary>
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        <title>Avatar: Frontiers of Pandora, la recensione</title>
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        <updated>2023-12-22T07:49:58+00:00</updated>
        <published>2023-12-22T07:49:45+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <p>Che piaccia o meno, <strong><em>Avatar</em></strong> è senza dubbio uno dei blockbuster più importanti della storia del cinema. E <em>non stiamo parlando solamente di incassi</em>, dove il film di James Cameron svetta ancora in cima alle classifiche con i suoi quasi tre miliardi di dollari. <em>Stiamo parlando di un’opera con una chiara visione, che dimostra la capacità del regista canadese di dare vita a universi fantastici che stupiscano il pubblico. </em>Universi fantastici che spingano le persone a sognare di esplorarli, un po’ come accade nei videogiochi.</p><p><em>È un dato di fatto che i blockbuster degli ultimi quindici anni si siano adagiati sugli allori. </em>Prendere come riferimento fumetti, romanzi, vecchi franchise e i succitati videogiochi, infatti, ha appiattito l’offerta, dando vita a remake, sequel, prequel e trasposizioni piuttosto che produzioni originali. <strong><em>Avatar</em></strong><em>, invece, se ne frega di tutto e di tutti, approdando al cinema con un world building tutto suo. </em>Un world building così definito che, immediatamente, ha spinto autori provenienti da diversi media a voler lasciare una propria impronta in un piccolo angolo di quella Pandora visitata da Jake Sully.<em> Ed ecco che, a distanza di anni, l’universo creato da James Cameron continua a espandersi.</em> A partire dal 7 dicembre, infatti, è disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S <strong><em>Avatar: Frontiers of Pandora</em></strong>.</p><p><em>Abbiamo passato le ultime settimane sul pianeta dei Na’vi, imparando la loro cultura, assaporando le loro piante e cercando di non venire divorati dalle numerose creature che popolano la frontiera occidentale. </em>Un viaggio emozionante, che siamo finalmente pronti per raccontarvi. Se anche voi siete curiosi di sapere se il costo della recente fatica di Massive Entertainment vale il prezzo di un biglietto di sola andata per Pandora, allora siete nel posto giusto.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/avatar-frontiers-of-pandora-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Avatar: Frontiers of Pandora è un&#039;opera dal sapore cinematografiche che ci permette di vivere un&#039;epica avventura nei panni di un Na&#039;vi</summary>
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        <title>Avatar: Frontiers of Pandora e i collegamenti ai film di James Cameron</title>
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        <updated>2023-12-18T17:43:49+00:00</updated>
        <published>2023-12-18T17:36:42+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8xXC8yMDIzXC8xMlwvYmx1ZS13cHQteXQtdGh1bWItdGV4dGxlc3MtMTkyMHgxMDgwLTgxOWJiNDlkLmpwZWciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=aad1123d5bdf5ae79a078373436ab0995684f2dca91d91b2975f24f5f2210f7c" alt="blue-wpt-yt-thumb-textless-1920x1080-819bb49d"></figure>
            <p>È passata poco più di una settimana dall’uscita di <strong><em>Avatar: Frontiers of Pandora</em></strong>. <em>Poco più di una settimana da quando il film con l’incasso più alto mai visto al box office è stato tradotto in salsa videoludica dalle sapienti mani di una delle più importanti aziende di questo settore: Ubisoft.</em> A dire il vero, non è la prima volta che l’immaginario di James Cameron si trasforma in un videogioco. Dopotutto <em>Avatar: The Game</em>, sviluppato sempre da Ubisoft nell’ormai lontano 2009, <em>era un titolo più che soddisfacente e che riscosse un discreto successo</em>. Nonostante fosse una sorta di prequel del primo film, <em>venne però deciso successivamente di non rendere canonici gli avvenimenti del gioco</em>. Una scelta infelice, vista la partecipazione straordinaria di Segourney Weaver, Stephen Lang, Michelle Rodriguez e di Giovanni Ribisi.</p><p><strong><em>Avatar: Frontiers of Pandora</em></strong> <em>è invece un’opera perfettamente collocata all’interno dell’universo di Cameron. </em>Un titolo che non trascura le avventure di Jake Sully e che, anzi, le sfrutta proprio come motore per dare il via a un racconto collocato tra il primo e il secondo film. <em>Per la precisione: un anno prima della storia vista in Avatar - La via dell’acqua.</em></p><p>Ma quali sono i collegamenti con i film distribuiti dai 20th Century Studios? Il gioco ne è pieno, oppure si tratta per lo più di reference visive? In occasione dell’uscita di <strong><em>Frontiers of Pandora</em></strong>, <em>abbiamo deciso di scrivere questo speciale per rispondere a tutte queste domande</em>. In attesa della nostra recensione, in arrivo la prossima settimana, fateci sapere che cosa ne pensate di questa nuova fatica targata Ubisoft. <em>Siete curiosi di giocarla, oppure quanto visto non vi ha incuriositi?</em> Scriveteci la vostra opinione in un commento qui sotto o, se preferite, attraverso i canali social di BadTaste (<a href="https://www.tiktok.com/login?redirect_url=https%3A%2F%2Fwww.tiktok.com%2F%40badtasteit&amp;lang=en&amp;enter_method=mandatory">TikTok</a> compreso).</p>
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        <summary>Avatar: Frontiers of Pandora parte dagli avvenimenti dei due film diretti da James Cameron, prendendo però una direzione propria</summary>
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        <title>Assassin&#039;s Creed Nexus VR, la recensione</title>
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        <updated>2023-12-14T16:32:03+00:00</updated>
        <published>2023-12-14T16:31:48+00:00</published>
        <author>
            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMlwvYXNzYXNzaW5zLWNyZWVkLW5leHVzLXZyLW1qbXAuanBnIiwiZWRpdHMiOnsicmVzaXplIjp7IndpZHRoIjoxMDAwfX19?signature=bdbd05e30ef18d0b7ea76d56e208226d497b1e22ee0f0ea6f212b13bb094b7f9" alt="assassins-creed-nexus-vr-mjmp"></figure>
            <p>Nonostante qualche scivolone, <strong><em>Assassin’s Creed</em></strong> <em>è sempre stato un franchise di altissimo livello</em>. Merito non tanto del gameplay, spesso ridondante e con poche variazioni tra i vari capitoli, quanto per la narrativa e per la possibilità di esplorare diversi periodi della storia. Che si tratti delle origini egiziane della confraternita degli assassini o della rivoluzione voluta da Arno in Francia, poco importa. <em>Ubisoft è sempre riuscita a dare vita ad atmosfere uniche, curate nell’estetica e nella fedeltà storica. </em>Un pregio che, mescolato al comparto artistico e musicale, ha reso <strong><em>Assassin’s Creed</em></strong> qualcosa di più di un videogioco: <em>una vera e propria opera d’arte</em>.</p><p>Se con <strong><em>Assassin’s Creed Mirage</em></strong> la software house francese ha voluto andare sul sicuro, lo stesso non si può dire di <strong><em>Assassin’s Creed Nexus VR</em></strong>. <em>Stiamo parlando, infatti, del primo capitolo di questo franchise pensato esclusivamente per la realtà virtuale. </em>Un’avventura che, per l’occasione, ci permette di vestire i panni di Ezio Auditore, di Kassandra e di Connor. Letteralmente.</p><p>Inutile dire che, sin dall’annuncio di <strong><em>Nexus VR</em></strong>, siamo rimasti incuriositi da questo nuovo esponente della serie. <em>Dopotutto chiunque abbia giocato ai vari <strong>Assassin’s Creed</strong> ha sognato almeno una volta di estrarre la lama celata dal proprio braccio o di tuffarsi dalla cima di un palazzo per atterrare in un covone di paglia. </em>Sensazioni sempre desiderate e che, finalmente, possono essere provate sulla propria pelle senza il rischio di venire arrestati per detenzione di armi o sfracellarsi al suolo. <em>Nelle ultime settimane abbiamo quindi indossato il nostro Meta Quest 3 e abbiamo viaggiato nel tempo.</em> Volete sapere se ci è piaciuto? Allora siete nel posto giusto.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/assassins-creed-nexus-vr-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Assassin’s Creed Nexus VR è il primo capitolo della serie Ubisoft a raggiungere il mondo della realtà virtuale</summary>
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        <title>Assassin’s Creed Mirage, la recensione</title>
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        <updated>2023-11-19T14:46:49+00:00</updated>
        <published>2023-11-19T14:46:36+00:00</published>
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            <name>Luca Mazzocco</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMVwvOWUzcmZuY290Y2I2ZmlmdHl5dnV6cy5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=0a55c02d4f3715769227db133b33a4ad0bb0ec1a627eed041610a3f7ff44db84" alt="9e3rfncotcb6fiftyyvuzs"></figure>
            <p><strong><em>Assassin’s Creed Mirage</em></strong> <em>nasce da una precisa esigenza del pubblico: il ritorno a una tipologia di gioco meno vasta e focalizzata maggiormente sulle meccaniche stealth e sulla narrativa.</em> Nonostante l’ottimo successo di pubblico e di critica della trilogia Origins, Odyssey e Valhalla, negli ultimi anni i fan di <strong><em>Assassin’s Creed</em></strong> hanno cominciato a guardare al passato con un pizzico di nostalgia. <em>Le avventure di Altair ed Ezio continuano infatti a rimanere impresse nel cuore degli appassionati. </em>Merito in parte di una storia dal ritmo più serrato e cinematografico, ma anche di una minore quantità di azioni da compiere. <em>Affrontare giochi da più di cento ore, infatti, non è cosa per tutti.</em> La deriva in stile The Witcher 3: Wild Hunt presa dal franchise si è rivelata nel tempo una scomoda barriera d’ingresso per una discreta fascia di pubblico.</p><p><em>Ecco che Ubisoft ha quindi agito nel migliore dei modi. </em>In attesa del prossimo capitolo della serie, che abbraccerà ancora una filosofia vicina al mondo dei GDR, ha rilasciato <strong><em>Assassin’s Creed Mirage</em></strong>, un titolo dai chiari rimandi al passato. <em>Il gioco è disponibile dal 5 ottobre su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox e PC, ma arriverà anche su iOS per i nuovi iPhone 15 Pro nella prima parte del 2024.</em> Sotto la solida guida di Stéphane Boudon, Ubisoft Bordeaux ha quindi dato vita a un nuovo tassello della storia della lotta tra gli Occulti e l’Ordine degli Antichi. <em>Basterà questo sguardo al passato per dare vita a un’opera degna di essere giocata, oppure ci troviamo di fronte solamente all’ormai classico “effetto nostalgia”?</em></p><p>Scopritelo insieme a noi nella nostra recensione di <strong><em>Assassin’s Creed Mirage</em></strong>.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/assassins-creed-mirage-la-recensione">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Assassin’s Creed Mirage è un ritorno ai grandi classici del passato, con tutti i pregi e i difetti di questa precisa scelta stilistica</summary>
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        <title>Just Dance 2024 Edition, la recensione</title>
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        <updated>2023-10-30T15:20:24+00:00</updated>
        <published>2023-10-30T15:20:07+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC8yXC8yMDIzXC8xMFwvanVzdC1kYW5jZS0yMDI0LWNvdmVyLmpwZyIsImVkaXRzIjp7InJlc2l6ZSI6eyJ3aWR0aCI6MTAwMH19fQ==?signature=b7fc8e20059559e9a59d73ac1677548bcbe420df00210750f3e9a8c79e36da0d" alt="just-dance-2024-cover"></figure>
            <p>L&#039;anno scorso con l&#039;edizione 2023, <strong><em>Just Dance</em></strong> si è evoluto in una piattaforma pensata anche per le espansioni future. Un vero e proprio Netflix da ballo, in poche parole. <strong><em>Just Dance 2024 Edition</em></strong> è disponibile dallo <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Just-Dance--2403686.html">scorso martedì</a>, e può essere acquistato sia come piattaforma (recuperando poi il 2023 qualora lo vogliate) sia come pacchetto aggiuntivo nel caso siate giocatori ricorrenti della serie.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/recensioni/just-dance-2023-edition-recensione">Just Dance 2023 Edition, una pista da ballo in continua espansione | Recensione</a></p></li></ul><p>Questo primo pacchetto d&#039;espansione va sicuramente ad arricchire il catalogo di gioco, ma rappresenta anche l&#039;inizio di un nuovo percorso per <strong><em>Just Dance</em></strong>. Proprio per questo, la recensione che vi apprestate a leggere non analizzerà ancora una volta il gameplay, ma si limiterà a commentare l&#039;offerta e l&#039;operazione in generale.</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/just-dance-2024-edition">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Just Dance 2024 Edition contiene 40 brani che spaziano nella storia del pop, arricchendo il catalogo della piattaforma danzereccia di Ubisoft</summary>
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        <title>Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix (stagione 1), la recensione</title>
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        <updated>2023-10-19T19:30:10+00:00</updated>
        <published>2023-10-19T19:29:55+00:00</published>
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            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDIzXC8xMFwvY2FwdGFpbi1sYXNlcmhhd2stY292ZXItcmVjZS5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=e74d6ac295419e04f0f9375da252f49214c6f40609f04f6be3943ca2f48d67a1" alt="captain-laserhawk-cover-rece"></figure>
            <p><em> Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix</em> <em>la recensione della stagione 1, disponibile su Netflix da oggi 19 ottobre</em>.</p><p><strong><em>Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix</em></strong> è l&#039;ennesima serie animata di Adi Shankar che, abbandonati momentaneamente i lidi di Castlevania, si  getta in un folle remix della storia di Ubisoft. L&#039;azienda di videogiochi francese è la vera protagonista di questa serie, composta da sei episodi da circa venti minuti  ricchi di sangue, adrenalina e violenza.</p><ul><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/captain-laserhawk-poster-serie-animata-ubisoft">Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, i poster della nuova serie animata Ubisoft</a></p></li></ul>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/recensioni/captain-laserhawk-stagione-1">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary> Con Captain Laserhawk, Shankar racconta una storia completamente nuova, utilizzando l&#039;immaginario creato negli ultimi 30 anni da Ubisoft</summary>
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        <title>Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, i poster della nuova serie animata Ubisoft</title>
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        <updated>2023-10-18T16:12:09+00:00</updated>
        <published>2023-10-18T16:15:00+00:00</published>
        <author>
            <name>Guido Avitabile</name>
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            <figure><img src="https://media.badtaste.it/eyJidWNrZXQiOiJyZWFsbHliYWQiLCJrZXkiOiJtZWRpYS1saWJyYXJ5XC9sZWdhY3lcL3NpdGVzXC80XC8yMDIzXC8xMFwvbGFzZXJoYXdrLXBvc3Rlci5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjEwMDB9fX0=?signature=026a352be9638948f6dd0a45354dfe8df723d28b13464d26f35612274b34d918" alt="laserhawk-poster"></figure>
            <p>Netflix e Ubisoft hanno pubblicato i poster di <strong><em>Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix</em></strong>, la serie tv animata in arrivo domani.</p><ul><li><p><strong>GUARDA: </strong><a href="https://www.badtaste.it/articoli/captain-laserhawk-trailer-poster-netflix" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, il trailer e il poster della nuova serie animata Netflix</a></p></li><li><p><strong>GUARDA:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/trailer/onimusha-trailer-poster-netflix">Onimusha: il trailer e il poster dell’anime in arrivo su Netflix</a></p></li><li><p><strong>LEGGI:</strong> <a href="https://www.badtaste.it/articoli/castlevania-nocturne-poster-ricther-belmont">Castlevania: Nocturne, il poster dedicato a Ricther Belmont</a></p></li></ul><p>Protagonista del primo dei poster è Rayman, la mascotte di Ubisoft nata nel 1992 mentre gli altri due sono  dedicati a bullfrog (una rana vestita da assassino) e a Dolph Laserhawk, protagonista dello show,</p>
            <p><a href="https://www.badtaste.it/articoli/captain-laserhawk-poster-serie-animata-ubisoft">Continua a leggere&hellip;</a> </p>
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        <summary>Netflix e Ubisoft hanno pubblicato i poster di Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, la serie tv animata in arrivo domani</summary>
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