Lo sparatutto di 2K spostato a Febbraio 2013 per dare al team la possibilità di perfezionarlo al massimo

2K ha annunciato in via ufficiale che Bioshock Infinite non vedrà la luce ad ottobre 2012, come precedentemente annunciato, ma a Febbraio 2013. Proprio come accadde per il capostipite della serie, la casa madre ha deciso di concedere al team di sviluppo di Irrational ulteriori mesi per fare del prodotto qualcosa di davvero straordinario.

Eravamo pittosto sicuri della data di rilascio iniziale. Purtroppo, da marzo ad oggi diverse cose sono cambiate, portandoci a comprendere come per fare di Bioshock Infinite qualcosa di davvero unico ci serva più tempo. Ci sono piccoli miglioramenti e modifiche ai quali non vogliamo rinunciare. Cosa significherà questo per voi? Un po' di paziente attesa, senza dubbio, ma più di ogni altra cosa significherà mettere le mani su un prodotto davvero unico e rivoluzionario. Stiamo tentando qualcosa di mai raggiunto prima con uno sparatutto.

Non mostreremo il gioco alle fiere estive, E3 e Gamescom. Preparare quel tipo di presentazione per la stampa porta via molto tempo, tempo che preferiamo dedicare allo sviluppo. Solo così potremo confezionare qualcosa di davvero straordinario e indimenticabile.

Con queste parole, il capo del progetto Ken Levine ha commentato lo spostamento della data di rilascio. Una notizia che deluderà in parte i fan, ma, se lo scopo è quello di migliorare un prodotto tanto promettente, non possiamo che essere d'accordo con 2K nella scelta di dare a Irrational tutto il tempo necessario per fare di Bioshock Infinite una pietra miliare di questa fine generazione.

AGGIORNAMENTO: Ken Levine ha mandato poche ore fa una lettera a tutti i fan che alleghiamo qui, tradotta in italiano.

UN MESSAGGIO DA KEN LEVINE

Quando a Marzo abbiamo annunciato la data di uscita di BioShock Infinite, ci sentivamo abbastanza tranquilli sulle tempistiche.
Da allora abbiamo realizzato che ci saranno modifiche e migliorie che renderanno Infinite ancora più straordinario. Pertanto, per dare al nostro talentuoso team il tempo di cui hanno bisogno, abbiamo deciso di spostare l'uscita del gioco al 26 febbraio 2013. Abbiamo voluto però avvisare i nostri fedelissimi (e molto pazienti!) fan il prima possibile.
Non vi preoccupate: BioShock Infinite è veramente un gioco straordinario, stiamo facendo cose che nessuno ha mai fatto prima in uno sparatutto in prima persona. Abbiamo avuto un’esperienza simile con l’originale BioShock, che avevamo rimandato di diversi mesi rispetto alla prima data di lancio ufficiale. Perché? Perché i Big Daddies non erano ancora i Big Daddies che tutti voi conoscete ed amate. Perché la mazza da golf di Andrew Ryan non aveva esattamente il giusto swing. Perché Rapture aveva bisogno di uno strato più profondo di Art Deco.
Gli stessi principi sono applicabili ora per BioShock Infinite.
Che cosa significa questo per voi? Significa un po’ più di attesa, ma più importante ancora, un ancor migliore BioShock Infinite. Il grande può diventare ancora più grande, e lo dobbiamo a noi stessi e a tutto voi, nostri fans, di cogliere questa occasione. Irrational Games è una di quelle rare case disviluppo fortunate abbastanza da poter chiedere a chi esegue i controlli: “Hey, possiamo averne ancora un po’ di questi controlli?”
Stiamo anche tenendo a bada la tentazione di mostrare BioShock Infinite ai grandi appuntamenti estivi come E3 e Gamescom. Così facendo, la prossima volta che vedrete il gioco, sarà esattamente il gioco che vorremo mettere nella confezione. Prepararsi per questi eventi richiede molto tempo lontano dallo sviluppo, tempo che utilizzeremo al meglio per farvi avere a Febbraio il miglior Infinite possibile.