Le Case della Follia: dei temibili Viaggi Terrificanti al centro della nuova espansione
La nuova espansione di Le Case della Follia abbandona le tetre magioni e le strade di Arkham per farci intraprendere dei... Viaggi Terrificanti!
Un sontuoso dirigibile sta sorvolando l'Atlantico. All'improvviso uno spaventoso grido e il ritrovamento di un passeggero assassinato comincia a farvi capire che qualcosa non sta andando per il verso giusto in quello che doveva essere un normalissimo - e lussuoso - viaggio di piacere. E la terribile tempesta cominciata nel momento in cui il cadavere è stato scoperto suggerisce che, in moto, ci siano forze ben più inquietanti di quelle atmosferiche.
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Tocca un'immagine per scorrere la galleriaSono questi i tre nuovi scenari di gioco di Viaggi Terrificanti, l'espansione di Le Case della Follia Seconda Edizione arrivata in commercio qualche settimana fa grazie ad Asmodee.
Per chi fosse completamente a digiuno dell'argomento, citiamo la nostra descrizione del gioco pubblicata in occasione del nostro #20kgdiunboxing:
Le Case della Follia è un gioco da tavolo in cui un gruppo di investigatori è chiamato a setacciare delle abitazioni piene di misteri e pericoli di ogni tipo. Il grande pregio del gioco fu riuscire a ricreare un minimo l’atmosfera horror grazie ad illustrazioni e testi di grandissimo pregio.
Nella prima edizione un giocatore aveva il ruolo del Custode, simile a ciò che succede al master nei giochi di ruolo classici. Suo era il compito di giocare contro gli Investigatori, gestendo l’avventura da dietro le quinte, creando e gestendo i pericoli ed i mostri che gli Investigatori avrebbero affrontato. La vera, grande, novità di questa edizione è che il lato “meccanico” del gioco è gestito tutto da un’applicazione gratuita per smartphone e tablet.
"Viaggi Terrificanti è un'espansione per Le Case della Follia - Seconda Edizione in cui gli investigatori si ritrovano ad agire lontani da casa e ad affrontare minacce sempre più pericolose"
Sono queste le prime parole della panoramica di gioco che possiamo leggere nelle istruzioni e sono già sufficienti a dare un'idea generale delle situazioni che i giocatori si troveranno ad affrontare.
La principale innovazione alla dinamica di gioco apportata da Viaggi Terrificanti è l'inserimento degli obiettivi, ovvero l'affiliazione nascosta di ogni partecipante alla sessione di gioco. Nelle partite da tre o più investigatori ognuno riceve una carta obiettivo da tenere rigorosamente nascosta agli altri. Quando la condizione di Impazzito - ben nota già dalla base di Le Case della Follia - a un livello superiore, tali carte semineranno il germe del dubbio e del sospetto fino a mettere i compagni di squadra l'uno contro l'altro.
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Tocca un'immagine per scorrere la galleriaCONTENUTO DELLA SCATOLA:
1 regolamento
4 carte investigatore
11 miniature di plastica
18 tessere della mappa
6 carte obiettivo
13 carte oggetto comune
7 carte oggetto unico
15 carte incantesimo
8 carte condizione
4 carte danno
4 carte orrore
7 segnalini mostro
43 segnalini varco / acqua
6 segnalini persona
4 segnalini porta