FILM

Tron: Evolution presentato a Milano, il nostro resoconto

Presentato a Milano Tron: Evolution, il videogame prequel di Tron Legacy in arrivo il 3 dicembre: abbiamo partecipato all'evento, ed ecco le nostre impressioni sul titolo sviluppato da Propaganda Games per Disney Interactive!

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Fonte: Tommaso Montesi

Si è tenuta il 7 ottobre a Milano la presentazione di Tron: Evolution, il videogame tie-in di Tron Legacy sviluppato da Propaganda Games in collaborazione con Disney Interactive, che uscirà il 3 dicembre mentre il film arriverà nei cinema italiani il 5 gennaio 2011, e sarà disponibile per PS3, Xbox 360, Wii, PC e PSP.

Abbiamo partecipato all'evento, e questo è il resoconto del nostro collaboratore Tommaso Montesi:

L'evento ha avuto inizio con la presentazione del film e del relativo franchise. Tron è un titolo che nel 1982 fu all'avanguardia non solo per l'uso massiccio e senza precedenti di computer grafica, ma anche per l'inquietante esattezza della visione del regista e scrittore Lisberger, il quale immaginò come sofisticatissimi programmi avrebbero gestito i sistemi delle megacorporazioni nel futuro.

Tron Legacy, che uscirà in italia il 5 gennaio 2011, si svolge quasi trent'anni dopo gli eventi del suo predecessore, ed è incentrato sul figlio ventisettenne del programmatore Kevin Flynn, protagonista del primo film (impersonato allora e nuovamente adesso dall'attore Jeff Bridges).
Il figlio Sam è ossessionato dalla misteriosa scomparsa del padre, avvenuta quando aveva solo sette anni: un giorno un misterioso segnale, proveniente dalla vecchia e abbandonata sala giochi paterna, lo convince di essere vicino a ritrovare il genitore. Invece, Sam viene rapito e “digitalizzato” nello strano, cupo mondo informatico creato e gestito per due decenni dal padre: un mondo che nel tempo è divenuto assai più avanzato e pericoloso.

Contrariamente a quanto avviene di solito in titoli basati sui film, il videogioco non segue le avventure di Sam.
Sviluppato dalla Propaganda Games in collaborazione con Disney Interactive, Tron Evolution è un action-adventure ambientato fra il primo e il secondo film. Il personaggio di cui indossiamo i panni è Anon (Anonymous abbreviato: nome scelto per permettere ai giocatori di immedesimarsi), un programma di sicurezza creato per tenere d'occhio le misteriose ISO, entità di sistema che nascono e agiscono totalmente al di fuori del controllo umano. Questi nuovi esseri sembrano cercare la pace, ma naturalmente la situazione degenera, il cattivo e i suoi sgherri fanno la loro comparsa, e sta a noi riportare la pace a colpi di frisbee sulla testa.

L'ottima idea alla base del lancio, che in america avverrà il 13 Dicembre, quattro giorni prima del film, è permettere a chi avrà finito il gioco di guardare Tron Legacy e sentirsi in qualche modo “responsabili” delle situazioni belle e brutte di quel mondo e dei suoi abitanti. Purtroppo, nonostante la presentazione e l'eccellente livello di doppiaggio italiano, l'opinione tecnica di chi scrive, basata su quanto è stato provato e osservato all'evento, è piuttosto negativa.

Tron: Evolution, come decantano i suoi developer, punta molto sulla libertà sia nel muoversi che nel combattere, ma ottiene poco risultato in entrambi i campi.
Spostarsi fra un punto e l'altro a suon di camminate sui muri e arrampicate diventa un'esercizio stressante, che da tutto tranne la sensazione di libertà. Il combattimento non è molto meglio, specie se consideriamo che l'unica opzione è il lancio ripetuto di frisbee contro avversari più o meno goffi. Una tale piattezza è dolorosa, paragonata a un qualsiasi titolo d'azione uscito di recente.

Certo, ci sono combo e contromosse, ma perchè utilizzarle se, specie in multiplayer, è sufficiente lanciare frisbee mantenendosi a distanza fino alla sottomissione dei nemici? Ci sono molti esempi di giochi in cui l'utente è libero di giocare con semplicità, se preferisce, ma la ricompensa per chi esplora il combattimento è grande. Questo però non è il caso di Tron.

Il gameplay è variato dalle immancabili sequenze in moto, e in multiplayer questo genera momenti gradevoli (non abbiamo potuto fare a meno di ricreare la scena simbolo del primo film, in cui una moto “disintegra” l'altra tagliandole la strada con la scia). Comunque, ci si ritrova a dover contendere con controlli incredibilmente sensibili, e questo nel single player viene ulteriormente condannato dal tipico “trial & mistake” (cioè morire finchè non si capisce dove il gioco vuole che tu vada).

Il design dei livelli, per quanto fedele al film e di gradevole realizzazione, appare ripetitivo: una celebrazione del neon blu. La massima variazione consiste in un cambio cromatico globale, da blu a verde a rosso, e così via.

Per concludere: Tron appartiene a quel tipo di giochi, sviluppati e rilasciati a pochissima distanza dai film su cui si basano, per assicurarsi il “quick buck” dei fanatici della pellicola, non certo per puntare al successone o all'eccellenza. Tron: Evolution è un videogame per chi ama il film, ma difficilmente per chi ama i videogame...

Scritto dagli sceneggiatori di Lost Eddie Kitsis e Adam Horowitz, diretto da Joseph Kosinski e prodotto da Sean Bailey e Steven Lisberger, che co-scrissero il film del 1982, Tron Legacy uscirà il 17 dicembre 2010, il 5 gennaio 2011 da noi. Nel cast Garrett Hedlund, Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, Olivia Wilde e Beau Garrett.

Trovate tutte le informazioni sulla trama, il cast, i video nella nostra scheda del film. 

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