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Portal 2 ha la capacità, propria solo dei grandissimi rompicapo, di far sentire il giocatore allo stesso tempo un epigono di Einstein – nel momento in cui risolve uno schema – e un asino totale quando uno livello sembra troppo complesso.

Valve torna alla ribalta con il seguito di Portal, il capolavoro a sorpresa del 2006.

Valve prima di proporre un sequel ci pensa sempre bene. Fra Half Life uno e due sono passati sette anni, mentre nel frattempo Gabe Newell e soci hanno trasformato uno degli sviluppatori indipendenti più di successo nella storia in un’azienda completa, capace sia di rivoluzionare il digital delivery con Steam, sia di scoprire i developer indie più promettenti.

Tuttavia Valve non ha mai abbandonato la sua vocazione originaria, ovvero l’esplorazione testarda e innovativa di quello che spesso è considerato il genere più inflazionato di questa generazione: i first person shooter. 
Portal, nel 2007, fu una...