Overwatch
di Blizzard Entertainment
24 maggio 2016
Nel bel mezzo della scorsa estate, Blizzard ha annunciato l’introduzione della Coda Ruoli per Overwatch, un sistema con il compito – come facilmente intuibile – di mettere in fila indiana i giocatori in attesa di prendere parte alla battaglia con un ruolo specifico, tra Tank, Support e DPS. Un’aggiunta che, al tempo, sembrava prioritaria e necessaria, con i giocatori privi di un team solido alle spalle costretti a trovarsi in squadre senza cure o senza Tank, squadre full DPS dove ognuno andava per la sua strada (soprattutto a livelli bassi, dal Platino in giù).
La Coda Ruoli, quindi, aveva il compito di mettere in ordine le cose, componendo squadre fisse da 2-2-2 e tagliando le gambe, di conseguenza, a composizioni come la 3-3 con solo Tank e Support (la famosa GOATS Comp con Reinhardt, Zarya, D.Va come Tank e Lucio, Moira e Brigitte come Support), ad esempio, o a qualsiasi altra pensata che esulasse proprio da quel 2-2-2 poi imposto da Blizzard.
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Jeff Kaplan, game director di Overwatch, è tornato a parlare del problema della Coda Ruoli proponendo e anticipando alcune idee risolutive
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