Anteprima - Transformers: La Caduta Di Cybertron
Abbiamo visto in azione il nuovo capitolo della saga di Transformers, ad opera degli High Moon Studios

In Autunno ci riproveranno con La Caduta Di Cybertron, titolo che si proprone di raccontare le ultime fasi della guerra civile tra Autobot e Decepticon, prima del contatto con la Terra. Grazie a un invito da parte del publisher Activision abbiamo potuto incontrare gli sviluppatori e vedere per la prima volta il gioco in azione.

Le sequenze di gioco mostrateci hanno visto in azione Vortex, che dalla forma umanoide è in grado di trasformarsi alternativamente in un jet o in un elicottero militare, disponendo di tutta la relativa potenza di fuoco. I livelli sono stati naturalmente studiati appositamente per supportare questa grande libertà di movimento, e supportano appieno la verticalizzazione, presentando orizzonti sempre abbastanza ampi.
Una successiva sequenza di giocato vedeva Vortex “fondersi” con altri quattro alleati per dar vita a Bruticus, un gigantesco transformer in grado di avere la meglio su molti nemici contemporaneamente, grazie alla devastante onda d’urto.
All’appuntamento non è mancanto neanche Optimus Prime, dotato dei consueti attacchi e di una “piccola” novità: il leader degli Autobot potrà infatti contare sull’aiuto di Metroplex, un transformer alto come un palazzo e dotato di devastante potenza di fuoco, indicandogli i bersagli da eliminare a schermo.
I frenetici combattimenti verranno occasionalmente intervallati da sequenze narrative, così da accontentare i fan interessati ai retroscena: in alcuni casi si tratterà di brevi filmati realizzati con la grafica del gioco, in altri di sequenze di gameplay dedicate all’esplorazione di luoghi salienti.

Se alla modalità storia non sembrano mancare né la varietà né i frenetici combattimenti a base di trasformazioni, i ragazzi di High Moon Studios non hanno dimenticato la componente multigiocatore. Quest’ultima si basa soprattutto sulla personalizzazione: prima di entrare in partita sarà infatti necessario creare il proprio transformer tramite l’editor dedicato, molto ricco di possibilità. Una volta selezionata una delle quattro classi a disposizione (le quali influiranno anche sulla trasformazione disponibile) si passerà a scegliere tra un gran numero di arti meccanici, elmetti e corporature, aggiungendo colorazioni personalizzate. Le combinazioni possibili sono davvero moltissime, così che una volta in partita sarà molto difficile trovare due transformer uguali.
Dal punto di vista visivo, il lavoro svolto dai ragazzi di High Moon Studios si è concentrato soprattutto sulla caratterizzazione dei singoli transformer, riprodotti con un gran numero di dettagli (notevoli le parti in costante movimento) e un design caratteristico, differente da quello visto nei film firmati Bay. L’ambientazione presenta livelli molto vasti e adeguatamente caratterizzati. La qualità della realizzazione è al momento discreta, ma trattandosi di una build Alpha le cose potrebbero migliorare in fase di pulizia grafica.