Crystal Dynamic nega i rumour attorno al ritardo di Tomb Raider
Quali sono i motivi del delay di Tomb Raider? Per alcuni lo sviluppo avrebbe preso una piega terribilmente sbagliata. Ma gli sviluppatori smentiscono...

Sulle ragioni di questa procrastinazione si sono interrogati analisti e fan, giungendo a una semplice conclusione: qualcosa deve essere andato "terribilmente storto" nel processo di sviluppo.

Il direttore Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, cerca di smentire tutto in un podcast:
Di sicuro non è ciò che è successo
Creare un gioco non è una scienza, giusto? E' davvero complesso. In molti casi stai facendo delle cose per la prima volta. Si prova a innovare con ogni gioco che si sviluppa. Quindi non è come ripetere la stessa vecchia formula di volta in volta
Per noi [ il ritardo] deriva da una nostra volontà di perfezionare ciò che abbiamo già, non dall'inserire nuove features, e ciò non ha nulla a che vedere con "terribilmente storto", piuttosto è come dire: hey questa è la naturale evoluzione di ciò che abbiamo iniziato, ciò che desideravamo fare.
Volevamo vederci chiaro. Avevamo uno scopo, e non volevamo compromettere quel fine originario solo per fare uscire il gioco qualche mese prima
Abbiamo tutto il gioco pronto, ed è grandioso dall'inizio alla fine[...]
Lo scorso E3 è stato grandioso per noi e abbiamo dimostrato di poter stare fianco a fianco con la competizione. Quindi non c'è nulla di cui siamo davvero preoccupati. Ciò di cui siamo più preoccupati è creare i migliori giochi possibili.
Ci saranno sempre titoli tripla A a uscire nelle vicinanze. Non c'è niente da fare.
Tomb Raider, alla luce di tutto ciò, uscirà probabilmente nella prima parte del 2013