Focus Indie - Odallus: The Dark Call e Shovel Knight
ll nostro approfondimento sui titoli più interessanti del panorama indie

Joy Masher è un piccolo team di sviluppo indipendente composto da tre ragazzi brasiliani, che ha già avuto un discreto successo con Oniken, action platform bidimensionale in 8 bit che ha raccolto ottimi giudizi tra la critica e buone vendite su Desura. Il rapporto di questi ragazzi con i classici del genere è di certo forte, ed anche nel loro prossimo progetto, Odallus: The Dark Call, si rintracciano echi di giocabilità passata.

Gli sviluppatori hanno affermato di essersi ispirati a titoli come Castlevania, Ghost 'n Goblins e Demon's Crest, e l'eredità di questi titoli è ben evidente, sia nello stile grafico che nell'impostazione di gioco. Come in Oniken, in Odallus: The Dark Call, sono gli 8 bit a reggere tutta l'impalcatura visiva, ma l'impatto complessivo è ottimo, e pare già da ora in grado di attirare anche chi proprio non riesce a digerire lo stile retrò. La giocabilità è quella tipica degli action platform, pertanto l'eroe avrà a disposizione il salto ed un buon arsenale di armi per procedere nei livelli. Il ritmo dell'azione però sarà più ragionato, con un occhio anche all'esplorazione, ma ciò non toglie che, almeno stando alle promesse dei ragazzi di Joy Masher, il titolo sarà pieno di orridi nemici da sconfiggere.
Il titolo verrà distribuito digitalmente su PC, ma non ha ancora una data d'uscita indicativa.
Shovel Knight
Shovel Knight non è in mano a dei novellini, sebbene il ridotto personale del team di sviluppo possa comunque farlo catalogare come indipendente. Yacht Club Games infatti è composto da sviluppatori che hanno lasciato WayForward, ovvero gli attuali maestri della giocabilità bidimensionale, e tanto basterebbe a far drizzare le antenne agli appassionati, ma sono altre le premesse che più hanno calamitato la nostra attenzione.

L'utilizzo della pala promette di differenziare Shovel Knight da tutti gli altri titoli del genere, facendone la sua peculiarità. Non solo arma, non solo attrezzo per scavare, utile per combattere come per risolvere piccoli puzzle, per provocare effetti sull'ambiente come per saltare più in alto, nella stessa maniera in cui Zio Paperone usava il bastone in DuckTales; tutto ciò, unitamente ai numerosi livelli, dovrebbe garantire un'ottima varietà di gioco.
Shovel Knight è in sviluppo non solo per PC, ma anche per Nintendo 3DS e Wii U, ed arriverà il prossimo settembre.