Il Cry Engine 3.4 in movimento
Mentre ci avviciniamo al Cry Engine 4, osserviamo cosa può fare il Cry Engine 3 spinto ai massimi livelli...

L'aggiornamento aggiunge numerosi nuovi tool in mano agli sviluppatori, per rendere ancora più fluido il passaggio dalla grafica attuale a quella next gen.
Tra le migliorie visibili in video, notiamo
Profondità di campo e sfocatura dei pixel variabile
Tessellazione personagi (gestione di texture "spigolose")
Raffinazione silhouette
Displacement mapping (qui ulteriori info)
Adaptive Tesselation
Crest Foam and Sub Surface Scattering (gestione della spuma marina e della sabbia)
Particle Shadowing (gestione dell'interazione tra ombre e particelle)
Real Time Reflections
Dynamic AI Navigation (strumento per gestire i movimenti degli npg)
Enhanced Glass Destruction (distruzione del vetro più realistica)
Filmic Tone Mapping (gestione delle luci con filtri cinematografici
A seguire il trailer del software...