Insomniac: "Ci sono una serie di motivi per cui Resistance non è diventato l'Halo di Sony"
Il team pare non avesse le idee chiarissime su come far evolvere il brand...

Ted Price, CEO di Insomniac, intervistato da Kotaku, ha spiegato perché Resistance non è mai riuscito a "fare il botto":
Credo che in Resistance 2 abbiamo cambiato troppo il gameplay, sorprendendo i giocatori in un modo che, forse, non era quello che gradivano. E questa può non essere stata una cosa buona.
Con Resistance 3 siamo tornati a un approccio più classico, costruendoci attorno una trama più personale. Siamo molto orgogliosi della saga e il team è soddisfatto soprattutto di Resistance 3.
Purtroppo non abbiamo sviluppato Resistance: Burning Skies, semplicemente perché non avevamo le risorse per lavorare anche su PSVita. I nuovi sviluppatori sono rimasti molto fedeli all'impianto originale...tuttavia ho speso molto più tempo nel giocare i nostri giochi.
Al momento Insomniac sta lavorando su Ratchet & Clank: Full Frontal Assault e su FUSE, annunciato nei giorni scorsi e precedentemente noto come Overstrike.