Ken levine conferma: "abbiamo tagliato il multiplayer di BioShock Infinite"
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Una questione di tempo e risorse dietro la cancellazione della modalità per più giocatori

"Stavamo facendo degli esperimenti, fin quando siamo arrivati al momento in cui abbiamo dovuto decidere se andare avanti o meno. Ci siamo fermati. Si trattava di una componente di qualità, ma non avevamo abbastanza tempo né soldi per arrivare al livello qualitativo che ci eravamo prefissati. Non è detto che tali idee non troveranno in futuro modo per venir fuori".
