“Ma cosa state pensando?” Il Kratos di God of War critica le serie TV e chiama in causa Amazon
Christopher Judge critica una scelta della serie TV di God of War e più in generale le trasposizioni dei videogiochi: ecco cosa non riesce a capire.
Le trasposizioni dei videogiochi non sono mai state così importanti per Hollywood. Da The Last of Us a The Witcher, negli ultimi anni alcune delle IP più popolari dell'industria videoludica hanno trovato una seconda vita sul piccolo schermo, ma secondo Christopher Judge, l'attore che ha dato voce e corpo a Kratos negli ultimi God of War, c'è qualcosa che Hollywood continua a sbagliare quando decide di trasformare un videogioco in una serie TV.
Durante un recente panel al Fan Expo, l'attore ha espresso con franchezza ciò che molti nel settore pensano ma raramente dicono ad alta voce. "Il mio problema con tutte le trasposizioni da videogiochi è questo: hai una proprietà intellettuale preesistente e di successo, e la prima cosa che fai è non assumere nessuno che sia stato coinvolto nella sua creazione." La critica di Judge non è astratta. Prende di mira direttamente The Last of Us, la serie HBO che ha debuttato con numeri da record e consensi entusiastici.
"Ho adorato Pedro Pascal, ma gli attori del gioco erano migliori di quelli della serie? Ho visto una lettura scenica del cast originale. Era irreale", afferma Judge, riferendosi evidentemente a Troy Baker e Ashley Johnson, che nei videogiochi hanno dato voce a Joel ed Ellie con performance considerate tra le migliori della storia dei videogiochi. Il punto sollevato dall'attore non riguarda semplicemente il talento individuale. Pascal ha effettivamente offerto un'interpretazione eccellente di Joel, questo è innegabile.
È una considerazione che ha senso: se stai riproducendo fedelmente scene già scritte, dirette e recitate in forma interattiva, quale logica c'è nell'escludere chi le ha create? L'attore porta poi l'esempio più vicino a casa sua: la serie TV di God of War, attualmente in produzione per Amazon. Quando il progetto è stato finalmente approvato e annunciato, nessuno degli sceneggiatori della saga videoludica è stato coinvolto. "Cosa state pensando?", si chiede Judge con evidente frustrazione.
"Questi ragazzi sono stati immersi in questo mondo per vent'anni, ma qualcuno pensa di conoscerlo meglio?" Il riferimento ai vent'anni non è casuale, visto che God of War ha debuttato nel 2005, evolvendosi attraverso generazioni di console fino al capolavoro del 2018 e al suo seguito Ragnarök del 2022. Gli sceneggiatori e i creativi di Santa Monica Studio hanno costruito una mitologia complessa, intrecciando mitologia norrena, dramma familiare e riflessioni sulla violenza e la paternità.
Il commento più votato sotto il video del panel recita semplicemente: "Finalmente qualcuno l'ha detto." È un sentimento diffuso, una frustrazione covata per anni mentre una trasposizione dopo l'altra annunciava cast stellari e showrunner celebri, ma raramente menzionava il talento originale. Certo, c'è un precedente positivo: Alastair Duncan riprenderà il ruolo di Mimir nella serie God of War di Amazon, dimostrando che almeno in alcuni casi si può dare continuità. Ma è l'eccezione che conferma la regola in mezzo a una pratica consolidata di tabula rasa creativa.
Resta da vedere se produttori e studios prenderanno nota, ma per ora l'invito dell'attore è chiaro: quando si tratta di trasformare un videogioco in una serie TV, forse è il momento di smettere di ignorare le persone che hanno reso quel videogioco abbastanza speciale da meritare una trasposizione. Intanto, proprio il ruolo di Kratos resta al centro dell'attenzione: dopo l'uscita di scena di Ryan Hurst in seguito all'infortunio subito sul set, Dave Bautista sarebbe attualmente in trattative per raccoglierne l'eredità e interpretare il Fantasma di Sparta nella serie Amazon.