Skull & Bones: lo sviluppo del gioco è ricominciato da zero
Una fonte di VGC ha confermato che lo sviluppo di Skull & Bones è ricominciato da zero, perché il titolo non riusciva a trovare una propria identità
Secondo un report pubblicato da VGC, Ubisoft avrebbe ricominciato lo sviluppo da zero per trasformare il titolo da open world a Game as Service. Sempre stando alle fonti di VGC il motivo dietro il riavvio dei lavori sia la fatica di donare una propria identità a Skull & Bones, qualche aspetto che lo distinguesse da Assassin's Creed o Watch Dogs.
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Vi ricordiamo che Skull & Bones era stato annunciato per PC, PlayStation 4 e Xbox One ma, con il riavvio dei lavori, non sappiamo se sarà disponibile per l'attuale generazione. Il titolo resta ancora pre-ordinabile su Steam, da cui vi riportiamo la sinossi ufficiale:
È l'epoca d'oro della pirateria. Capitani disertori comandano le armi più letali del mondo: le navi da guerra. In Skull & Bones raggiungerai le ricche rotte dell'oceano Indiano controllate da imperi coloniali e facoltose compagnie commerciali.