Archivio Videoludico - Report #11, tanti impegni
Normalmente i report vengono pubblicati durante l'ultimo weekend del mese in questione, ma siamo già a maggio e questo è il report di aprile. Siamo in ritardo, è vero, ma abbiamo una giustificazione, anzi, due: il Premio AV e Svilupparty. Il mese di aprile, in Archivio, si trascorre leggendo tesi su tesi. Il Premio AV si rivolge a tutti quegli studenti universitari che hanno realizzato una tesi sul videogioco e l'obiettivo è proprio quello di premiare, e incentivare per quanto possibile, la ricerca in ambito videoludico. Gli elaborati provengono da tutta Italia e testimoniano che all'Università di videogiochi si parla: le decine di tesi giunte in Archivio raccontano questo fermento e la full immersion della lettura, cui siamo sottoposti, comporta uno stravolgimento costante della scaletta. Il vincitore dell'edizione 2014 del Premio AV, tra l'altro, verrà incoronato durante il weekend di Svilupparty (9-10-11 maggio), e qui arriviamo alla seconda causa del ritardo.
Per la quarta volta l'Archivio torna a ospitare la festa degli sviluppatori italiani di videogiochi, un evento che negli anni si è consolidato e che porta a Bologna numerosi developer e appassionati. Una festa, appunto, non un convegno ingessato. Un'occasione informale che permette agli sviluppatori di far conoscere il proprio lavoro e confrontarsi con i colleghi e agli appassionati di toccare con mano quello che viene realizzato in Italia. A dire il vero Svilupparty è preceduto venerdì 9 maggio da Svilupparty BETA, un workshop a numero chiuso più classico nella formula, meno negli intenti: fornire ai partecipanti una serie di informazioni pratiche sullo sviluppo. Quest'anno si parlerà di UDK e Unreal Engine vs Unity, Grafica 3D, Oculus Rift & VR, Audio Games, Game Dev italiano e Free-to-Play. Per i semplici curiosi il weekend del sabato e domenica, a ingresso libero, rappresenta l'alternativa meno tecnica e più ludica.
Sempre ad aprile, per concludere, è stato inaugurato il cosiddetto soggettario videoludico, un nuovo strumento a disposizione degli utenti che consente di raffinare la ricerca nel fondo dell'Archivio per temi e contenuti. Il soggettario raccoglie una serie di voci tematiche, 160 termini dalla A alla Z, prelevate dal Soggettario di cinema e precinema (Centro Sperimentale di Cinematografia, 2003) e parzialmente riviste in chiave videoludica. A ogni titolo sono stati affiancati uno o più soggetti, per dare modo agli studenti o anche a chi è estraneo al mondo dei videogiochi di risalire, per esempio, a tutti quei titoli che affrontano temi storici (Prima guerra mondiale, Guerra fredda, Guerra del Vietnam, ecc.), temi sociali (alcolismo, prostituzione, bullismo, ecc.) o che presentano rimandi ad altri media (cinema, fumetto, radio, televisione, ecc.), giusto per fare alcuni esempi. Ma essendo ancora un work in progress, ci torneremo nei prossimi mesi...

