Bad Memories - Caesar, Faraon e tutti gli altri
Uno sguardo alla serie che ci ha insegnato come essere dei buoni sindaci... più o meno...

La City Building Series, nata nel 1992 con Caesar e andata avanti fino al 2002 con Emperor è stata una delle saghe più longeve della storia dei videogiochi e, al netto di alcuni episodi spuri usciti negli ultimi anni (come Caesar IV o Immortal Cities) ha saputo mantenere una qualità media altissima. La creazione del quartiere perfetto, l'oculata gestione finanziaria, i rapporti militari e commerciali con le città vicine, il giocatore doveva bilanciare con oculatezza micromanagement e visione globale, riuscendo sia a soddisfare gli obiettivi di ogni missione sia a mantere un punteggio il più alto possibile.
La serie, ovviamente, aveva anche i suoi difetti: fino all'arrivo di Emperor, infatti, era pressoché impossibile gestire le ronde dei personaggi "tecnici", ovvero poliziotti, vigili del fuoco e archietti. Per questo motivo spesso le nostre città andavano letteralmente a fuoco o registravamo crolli di strutture costosissime e fondamentali per l'economia cittadina.
Forse, fra qualche anno, futuri sindaci e amministratori locali ammetteranno di aver imparato ad amare i ruoli di governo cittadino proprio giocando, da ragazzi, ai titoli di Impressions. Non ne saremmo troppo stupiti.
