[E3 2013] Anteprima - Thief
Il ritorno di Garrett nella demo losangelina del prossimo episodio della serie Thief


Nella demo mostrata (il titolo non era giocabile da noi direttamente), abbiamo seguito Garrett, storico protagonista della serie, attraverso i vicoli della Città, il luogo nel quale si svolgerà l'azione di gioco, con l'intento di trovare un accesso ad una ben protetta magione. Il repertorio di possibilità in mano al ladro non è ampissimo, ma questo non è un male, visto che proprio sul ragionamento, piuttosto che su una vasta schiera di gadget, poggiano le basi del gameplay. L'agilità di Garrett gli consente di muoversi come un gatto, in maniera silenziosa, arrampicandosi su posizioni in alto, ove possibile; inoltre, il suo tocco allenato gli permette di sottrarre di soppiatto borselli e chiavi, operazione questa che restituisce sempre un brivido quando la vediamo effettuare; ad ampliare la varietà di azioni performabili e speriamo, di conseguenza, la varietà di situazioni, c'è il suo arco, piccolo, compatto, tramite il quale scagliare vari tipi di frecce.

Una volta nel palazzo, la situazione non cambia di molto, ancora torce da spegnere e nemici da evitare, e lo sviluppatore che ci sta mostrando il gioco si fa beccare, apposta, da un soldato, per mostrarci un combattimento, forse fin troppo facile nella sua risoluzione. In un titolo del genere errori da parte del giocatore nell'infiltrazione dovrebbero essere puniti in maniera maggiore, ma non è detto che su questo aspetto il team di sviluppo non intervenga. Così come, arriviamo al punto dolente della demo mostrata, è assolutamente necessario che venga rivista l'intelligenza artificiale dei nemici. Garrett, una volta nell'ombra, è praticamente invisibile, ma ciò non può essere vero nel momento in cui un soldato ci passa a meno di un metro, di fianco. Più in generale, il comportamento delle guardie non convince, sembra davvero troppo facile evitarle. Un piccolo enigma chiude questa fase della demo, la cui facile risoluzione permette al ladro di ottenere la preziosa gemma che cercava.

Le basi del gameplay di Thief sembrano essere quelle classiche della serie, e questo non potrà che far piacere agli appassionati. Lo stato dei lavori denuncia però la necessità di curare maggiormente alcuni aspetti del gameplay, come l'intelligenza artificiale ed i combattimenti, mentre appare già soddisfacente l'impianto grafico, nonostante alcune texture non troppo definite. Il gioco uscirà nel 2014, di tempo per migliorarlo ce n'è eccome, e siamo sicuri che il titolo di Eidos Montreal potrà essere tra i migliori del prossimo anno.