[E3 2014] Provato - Monster Hunter 4 Ultimate
La prova di Monster Hunter 4 Ultimate all'E3 2014 svela le novità del titolo Capcom
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Monster Hunter 4 Ultimate - screenshot[/caption]
Quello che ci ha impedito di triturare il povero Gran Jaggi in un attimo è stata la volontà di provare una delle nuove armi che saranno presenti nel variegato arsenale del gioco, che non potevamo non provare, visto che si tratta di quella più particolare, rispetto alla Charge Axe, che invece molto ricorda la Switch Axe e la Great Sword. Si tratta dell'Insect Glaive, una sorta di alabarda capace di fare molto male con gli attacchi diretti, ma dotata anche della possibilità di sparare un insetto, in grado di rubare essenza ai mostri e potenziare le caratteristiche del cacciatore. Questa sua peculiarità potrà essere esplorata al meglio solo nella versione finale del gioco, dato che si potrà scegliere il tipo di insetto da lanciare ed i suoi effetti, ma già da ora sono intuibili le sue potenzialità.
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Monster Hunter 4 Ultimate - screenshot[/caption]
Una volta assunta familiarità con il sistema di controllo, identico a quello di Monster Hunter 3 Ultimate, e soprattutto con gli attacchi della nuova arma, tirare giù il Gran Jaggi è stata una bazzeccola, nonostante due dei quattro partecipanti alla missione stessero andando allegramente a funghi, segno di come la serie non sia propriamente la più avvezza ai gusti dei giocatori occidentali. Lo scarso impegno e la poca attenzione richiesti per abbattere il mostro ci hanno permesso di osservare con maggiore tranquillità il comparto tecnico del titolo, e quanto abbiamo visto di certo ci ha convinto. Monster Hunter 4 Ultimate è uno dei titoli più belli su Nintendo 3DS, e quei cromatismi particolari, anche se magari innaturali, che avevamo apprezzato già dal primo trailer del gioco rendono ottimamente sullo schermo della console portatile Nintendo. Il pensiero che dovremo patire quasi un anno per rivederli, al loro meglio, ci atterrisce, ma i cacciatori hanno pazienza. Aspetteremo.