[E3 2014] Provato - Yoshi's Wooly World
All'E3 2014 abbiamo provato Yoshi's Wooly World, che segnerà il debutto della mascotte Nintendo su Wii U
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Yoshi's Woolly World - screenshot[/caption]
Il primo impatto con la demo è stato eccezionale, perché davvero non si può rimanere colpiti ed inteneriti dalla direzione artistica della produzione. Verrebbe quasi da toccare tutto quello splendore fatto di fili intrecciati, lanetta, pezze, un tripudio di morbidezza e dolcezza che ben si associa con il tono dei titoli dei quali Yoshi è stato protagonista. Dopo i contorni netti e le tinte pastello dell'epoca 16 bit, il batuffolo sembra la scelta migliore per il nuovo titolo, facendo finta che in mezzo non ci siano state quelle fiacche imitazioni dello stile originario. Non è solo l'aspetto del gioco però ad essere degno di attenzione, perché la prova ha rivelato come Yoshi's Woolly World possa contare su alcune idee mica male, ovviamente in parte recuperate dal passato, in parte del tutto nuove.
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Yoshi's Woolly World - screenshot[/caption]
Il gioco non sembra quindi proporre niente di stravolgente, ma l'impressione è di uno di quei casi nei quali la somma delle parti è inferiore alla totalità dell'esperienza. E' vero, non ci sono slanci particolari in termini di gameplay, ma la certosina collocazione degli elementi di gioco e la ragionata costruzione dei livelli riescono a convincere, certamente aiutati in questo dalla già citata ottima direzione artistica. Come da tradizione degli ultimi platform Nintendo, anche in Yoshi's Woolly World sarà presente una modalità cooperativa, quella che ci ha permesso di affrontare i livelli in compagnia di una simpatica standista, il cui Yoshi è stato più volte divorato dal nostro e sputato strategicamente verso piattaforme in apparenza irraggiungibili. Bugia, erano raggiungibilissime, semplicemente ci stavamo divertendo troppo nel farlo. E divertire in maniera genuina è quanto il gioco sembra fare al meglio.