Fallout: Il Gioco da Tavolo è finalmente arrivato in Italia, in attesa di Fallout 76
Fallout: Il Gioco da Tavolo è finalmente arrivato in italiano: la nostra panoramica
Questo è il contenuto della corposa scatola che, come da tradizione FFG, è sempre molto attenta al rapporto tra dimensioni e contenuto:
1 Regolamento
1 Compendio delle regole
21 tessere mappa
4 scenari
5 miniature con carte personaggio e segnalini personaggio
75 carte incontro
4 plance del giocatore con 12 pioli
3 dadi
100 carte missione
27 segnalini nemico
35 segnalini S.P.E.C.I.A.L.
54 segnalini tappo
32 segnalini (tra potere, tratto, fazione e missione)
110 carte (circa) tra bottino, risorse, risorse uniche, strategie e talenti
Parte del contenuto della scatola[/caption]La componentistica, così come la grafica ed i testi, sono perfettamente coerenti con tutto il materiale grafico e le ambientazioni di riferimento. C’è ovviamente il Vault Boy disegnato in ogni dove, utilizzato nel regolamento come fonte di approfondimento per i dettagli più ostici, ma in generale tutta la terminologia ed i riferimenti esatti a personaggi, armi, ambientazioni e quant’altro relativi a Fallout 4. È un prodotto, quindi, che i fan della serie ameranno già dalla prima apertura della scatola, grazie anche a delle chicche come i segnalini tappi della Nuka Cola.
Le meccaniche di gioco prevedono la creazione del proprio personaggio, con tanto di caratteristiche S.P.E.C.I.A.L., il quale dovrà esplorare una mappa composta da esagoni per buona parte nascosti all’inizio della partita. Questo fa sì che ogni partita si svolga in maniera leggermente diversa, con pericoli rappresentati da sfide e nemici vari che non saranno sempre nelle stesse posizioni.
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I dadi S.P.A.V.[/caption]
Lo scopo del gioco è raccogliere punti compiendo missioni e nel farlo ci si dovrà scontrare con varie fazioni (con le quali ogni giocatore potrà allearsi) e mostri. Parlando di fedeltà, Fallout: Il Gioco da Tavolo ripropone anche il celebre sistema S.P.A.V. dedicato alle sparatorie. Con dei dadi speciali si decreterà la parte del corpo da colpire durante la sparatoria, che ovviamente andrà confrontata con eventuali resistenze e capacità speciali del nemico.
Fallout: Il Gioco da Tavolo è un'esperienza solitaria in gruppo, per così dire. C’è poca interazione tra giocatori, ad eccezione delle già citate scelte delle missioni, lo scambio di oggetti nelle zone di accampamento (una delle azioni possibili durante ogni turno) e il voler patteggiare per una fazione rivale di altri giocatori. Funziona anche l’idea di poter livellare il proprio personaggio con incarichi e missioni secondarie, che richiama moltissimo le dinamiche del videogioco. Prima di giocare preparatevi però, c’è molto da leggere, ma in compenso la scatola divide il regolamento in due parti: quello completo ed esaustivo, ed un plico più leggero adatto a capire le dinamiche di una prima partita (che però spesso non è esaustivo, e richiede la lettura dell’altro regolamento per capire alcuni dettagli oscuri).