La notizia della settimana - Gli indie e le strategie di Microsoft
Cosa svelano sulle stategie di Microsoft per Xbox One le recenti decisioni sui titoli indipendenti


A Microsoft va riconosciuto di avere aperto per prima la via delle console ai titoli indie, grazie alla sua piattaforma Xbox Live, ed alla distribuzione del tool dello strumento di sviluppo Microsoft XNA, basato sul framework .NET e quindi molto utile per portare titoli PC su console. D'altro canto, però, la compagnia di Redmond s'è distinta anche per scelte sciagurate, come quella di pretendere un pagamento in caso di pubblicazione di una patch per un gioco: al riguardo, memorabile il caso di Fez, afflitto da un bug che cancellava i salvataggi degli utenti e che solo ora, dopo più di un anno dalla sua uscita, vedrà risolto questo problema, proprio per l'annullamento della tassa sugli aggiornamenti da parte di Microsoft.
Reazione, quindi, non azione, e limitatamente alla questione indie notiamo come sia stato levato l'obbligo di un publisher, ma ancora si veda all'orizzonte un progetto simile a XNA (ufficialmente abbandonato alcuni mesi fa). Vediamo se nei prossimi mesi, con il lancio di Xbox One, Microsoft riuscirà a procedere su rotte prestabilite o si limiterà ad essere ancora in balia delle tempeste dell'industria videoludica.