Provato - Diablo III (versione console)
Abbiamo provato la conversione di Diablo III sulla console Sony, in cooperativa locale


Naturalmente, allontanarsi più di tanto gli uni dagli altri non è possibile, ma in nessun caso questo ha rappresentato un problema durante le nostre prove, dato soprattutto che lo scopo della cooperativa è proprio quello di combattere fianco a fianco. Per quanto dunque non vi siano particolari problemi nell'inquadramento costante dell'azione, con quattro giocatori più l'inevitabile affollamento di nemici, perdere traccia di quanto sta accadendo a schermo è piuttosto facile (un problema peraltro riconducibile anche alla versione PC, sebbene la natura punta-e-clicca dello spostamento del personaggio in quel caso aiutasse maggiormente a tenere traccia del posizionamento). A bassi livelli di difficoltà questo non crea grandi problemi, ma resta da vedere quale impatto potrebbe esserci a fronte di sfide più complesse, un qualcosa che potremo scoprire solo in fase di recensione. La gestione del loot, in cooperativa locale, avviene a totale discrezione dei giocatori. Non potendo adottare lo stesso stratagemma sfruttato per l'online (ossia mostrare ad ogni giocatore esclusivamente il "suo" loot), Blizzard ha scelto di lasciare il tutto nelle mani dei giocatori, i quali dovranno spartirsi i preziosi oggetti direttamente sul campo.

Quanto al sistema di controllo, anche in questo caso il lavoro svolto ci è sembrato molto buono, con i tasti frontali dedicati all'attacco base e a tre delle abilità speciali, più altre due sui grilletti e le pozioni assegnate al dorsale sinistro. Una volta presa l'abitudine a muoversi direttamente sul campo, il combattimento scorre frenetico proprio come nella versione PC, senza evidenti differenze. Portare su console Diablo III non rappresentava senza dubbio una sfida facile, ma Blizzard, anche a fronte di tempi di lavorazione non certo brevi, ha saputo apparentemente affrontarla con la consueta competenza. Le rinunce grafiche non sono esorbitanti, il frame rate notevole, i controlli funzionali, la cooperativa in locale, sebbene a volte caotica e forse non adatta al gioco ad alti livelli, un'aggiunta comunque gradita.