Quali sono i motivi del delay di Tomb Raider? Per alcuni lo sviluppo avrebbe preso una piega terribilmente sbagliata. Ma gli sviluppatori smentiscono…

Il reboot del franchise di Tomb Raider (a opera Crystal Dynamics) è andato incontro a ritardi inaspettati.
Sulle ragioni di questa procrastinazione si sono interrogati analisti e fan, giungendo a una semplice conclusione: qualcosa deve essere andato "terribilmente storto" nel processo di sviluppo.
 

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Il direttore Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, cerca di smentire tutto in un podcast:

Di sicuro non è ciò che è successo

Creare un gioco non è una scienza, giusto? E' davvero complesso. In molti casi stai facendo delle cose per la prima volta. Si prova a innovare con ogni gioco che si sviluppa. Quindi non è come ripetere la stessa vecchia formula di volta in volta

Per noi [ il ritardo] deriva da una nostra volontà di perfezionare ciò che abbiamo già, non dall'inserire nuove features, e ciò non ha nulla a che vedere con "terribilmente storto", piuttosto è come dire: hey questa è la naturale evoluzione di ciò che abbiamo iniziato, ciò che desideravamo fare.

Volevamo vederci chiaro. Avevamo uno scopo, e non volevamo  compromettere quel fine originario solo per fare uscire il gioco qualche mese prima

Abbiamo tutto il gioco pronto, ed è grandioso dall'inizio alla fine[…]

Un'altra teoria imputava il ritardo al timore, da parte di Crystal Dynamics, per la competizione:

Lo scorso E3 è stato grandioso per noi e abbiamo dimostrato di poter stare fianco a fianco con la competizione. Quindi non c'è nulla di cui siamo davvero preoccupati. Ciò di cui siamo più preoccupati è creare i migliori giochi possibili.
Ci saranno sempre titoli tripla A a uscire nelle vicinanze. Non c'è niente da fare.

 

Tomb Raider, alla luce di tutto ciò, uscirà probabilmente nella prima parte del 2013