Crash Bandicoot N. Sane Trilogy è troppo difficile? Vicarious Visions risponde
Vicarious Visions tenta di convincere i fan che Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, infondo, non è così difficile
Lorenzo Kobe Fazio gioca dai tempi del Master System. Scrive per importanti testate del settore da oltre una decina d'anni ed è co-autore del saggio "Teatro e Videogiochi. Dall'avatara agli avatar".
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Vicarious Visions, sviluppatore del titolo, tramite il suo blog ha voluto fare chiarezza sull'argomento, spiegando come siano state apportate le modifiche al motore fisico e al sistema di controllo.
Le differenze maggiori, a detta di Vicarious Visions, sono riscontrabili nell'atterraggio del personaggio, più veloce che in passato, e, per l'appunto, nelle collisioni che, in alcuni casi, richiedono una maggior precisione da parte del videogiocatore.
A loro dire, insomma, complice la maggior frequenza di checkpoint, il livello di difficoltà sarebbe rimasto pressoché identico. Siete d'accordo con il team di sviluppo?
Fonte: Blog Ufficiale