Il sistema di combattimento del remake di Final Fantasy VII sarà profondamente diverso
Tetsuya Nomura, director del remake per PlayStation 4 di Final Fantasy VII, parla dei cambiamenti al sistema di combattimento
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In un'intervista ad Official PlayStation Magazine UK Tetsuya Nomura, director dell'attesissimo remake di Final Fantasy VII, ha parlato dei cambiamenti che verranno apportati al sistema di combattimento del gioco, che nella sua versione originale era ancora legato all'Active Time Battle. "Introdurremo cambiamenti significativi nel sistema di combattimento; non lo stravolgeremo però, vogliamo che sia comunque riconoscibile". Nomura si è anche espresso sulla direzione artistica del gioco: "abbiamo Final Fantasy VII: Advent Children come ispirazione, ma non intendiamo utilizzarne i modelli, si tratta di tecnologia di dieci anni fa".
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Trovate altre informazioni su Final Fantasy VII nella scheda del gioco.
Fonte: Gematsu