RiME, svelati i motivi del ritardo della versione per Nintendo Switch
Il producer di RiME spiega il perché dei ritardi della versione Nintendo Switch
Lorenzo Kobe Fazio gioca dai tempi del Master System. Scrive per importanti testate del settore da oltre una decina d'anni ed è co-autore del saggio "Teatro e Videogiochi. Dall'avatara agli avatar".
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Tramite un post sul blog ufficiale di RiME, il buon Cody ha spiegato la situazione.
Abbiamo iniziato a lavorare alla versione per Nintendo Switch nell'agosto del 2016 e dato che si trattava di una console totalmente nuova, abbiamo dovuto fare un po' di pratica con l'hardware. Alcuni esperimenti sono andati a buon fine, altri no. Sfortunatamente non abbiamo potuto comprendere cosa era andato storto sino all'inizio di quest'anno.
I risultati ottenuti non ci soddisfacevano, così abbiamo preso la decisione di ritardare la versione per Nintendo Switch in modo da permetterci di fare le cose come avremmo voluto. [...] In questo momento sia Tantalus che Tequila Works stanno ottimizzando gli shaders, eliminando i bug, facendo sì che il gioco sia pronto per essere provato dai tester interni. Ci vorranno ancora un paio di mesi".
Fonte: Sito Ufficiale