BadMemories: Returnal e la bizzarra natura dei Roguelite | Speciale
Nell’episodio di BadMemories di oggi, riflettiamo su Returnal e sulla bizzarra natura del genere dei Roguelike
Come in molti ormai avranno capito, Returnal è un Roguelite, una speciale sottocategoria dei Roguelike. Prima di trattare le succitate criticità, forse è necessario fare un po’ di ordine. I Roguelike sono quei titoli che, esattamente come “Rogue”, presentano livelli generati randomicamente e che, in caso di morte, costringono il giocatore a ripetere dall’inizio l’esperienza. I Roguelite, invece, vantano le stesse meccaniche, ma presentano alcune semplificazioni. Tra queste possiamo evidenziare la più utilizzata, ovvero la possibilità di importare elementi da una run all’altra. Rimanendo sull’opera Housemarque, ci riferiamo ai potenziamenti e all’Etere, per fare un esempio.
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Gli utenti si sono quindi lamentati della mancanza di un sistema di salvataggio tra le varie run. Un problema che, nel caso il gioco si blocchi, costringerebbe i giocatori a ripartire da zero. Questo, sommato ai diversi bug ai quali gli sviluppatori stanno cercando di rimediare, ha spinto il titolo a venir criticato da una piccola fetta di pubblico. Non è nostra intenzione schierarci da una parte o dall’altra del “conflitto”, ma questo ci ha fatto riflettere su quanto gli utenti si siano abituati a trovare una serie comodità all’interno di un videogioco. Returnal è un titolo volutamente complesso e senza dubbio non si tratta di un prodotto per tutti, ma a quanto pare il popolo del web vorrebbe che lo fosse.
Cosa dovrebbero fare, quindi, gli sviluppatori? Dovrebbero accontentare i propri fan, oppure mantenere fede alla visione iniziale dell’opera. Al momento Housemarque ha affermato di non aver ancora deciso il da farsi, ma sarà interessante scoprire quale decisione decideranno di prendere i ragazzi del team finlandese.
Come lei, allora, non possiamo far altro che augurare a tutti i nostri lettori di riuscire nella medesima impresa, superando ogni difficoltà trovata sul cammino. E senza il bisogno di alcun salvataggio tra una run e l’altra.