Cliff Bleszinski (designer Gears of War) assicura che Judgement non sarà un gioco da ragazzi…
Cliff Bleszinski, designer di Gears of War tira una bordata contro i giochi lineari, con troppi elementi preprogrammati e un eccessivo uso di quick time events.
Secondo lo sviluppatore, Gears of War: Judgement offrirà una vera e propria sfida, con modalità dedicate ai giocatori più accaniti:
I giochi sono diventati più facili e lineari, e sembra ci siano un sacco di quick time events
Più gioco a cose del genere, più mi viene voglia di spegnerle e tornare al meccanismo dei sistemi che interagiscono con i sistemi. Quando è stata l'ultima volta che un gioco ti ha messo a dura prova e ti ha chiesto di impegnarti? C'è un motivo per cui Demon Souls e Dark Souls non hanno ancora sfondato, ed è perchè ovffrono una vera sfida
Il casual mode sarà casual, fatto per chi vuole solo vedere la grafica e non vuole morire, ma ognialtra modalità sarà difficile in questo gioco e morirai.
Se questo gioco non ti fa sudare, non abbiamo fatto bene i nostri lavori.
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