Questo diario degli sviluppatori mostra gli sforzi del Team 17 nel cercare di rendere Worms Revolution al passo con la generazione attuale…

Gestione fuoco, acqua e mappe 3D

Sviluppare un titolo in 2D non è un gioco da ragazzi.

Lo sa bene Team 17, che in Worms Revolution (tredicesima iterazione del franchise) ha provato a svecchiare la proprietà intellettuale, cercando però di mantenere inalterato l'aspetto della serie.

Permangono quindi gli elementi bidimensionali, il gameplay a turni, la comicità delirante e la possibilità di rendere la mappa un colabrodo.
Vengono aggiunte invece alcune migliorie nella gestione degli effetti grafici, quali fumo e acqua. I liquidi ad esempio potranno variare nella pressione e nella corrente, e questo potrà essere sfruttato nei nuovi scenari 3D per far scivolare o annegare l'avversario. 

Trovate tutto questo nel seguente video:
 


 

Worms Revolution uscirà questo autunno per Xbox 360 e PS3