Red Barrels ci parla della natura stealth del titolo

In un'intervista a Eurogamer Philippe Morin, cofondatore di Red Barrels, ha parlato di Outlast, nuovo titolo horror in sviluppo per PC

"Il gioco è lineare, ma è impostato su una sequenza di puzzle ambientali da risolvere, c'è sempre bisogno di capire cosa si sta facendo e cosa si deve fare dopo, e nel mezzo ovviamente ci sono i nemici, degli ostacoli al proprio obiettivo". Nemici dai quali bisogna tenersi ben lontani, perché in Outlast non avremo armi: "il gioco è quasi stealth, bisogna evitare i nemici, e se si viene localizzati si può solo scappare".

Morin ha così riassunto il focus dell'esperienza di gioco: "vogliamo far morire i giocatori di paura".

Outlast uscirà nel 2013 su PC. Ulteriori contenuti sul gioco sono disponibili nella nostra scheda.