Un nuovo diario di sviluppo ci porta dietro le quinte della colonna sonora di The Unfinished Swan assieme al compositore Joel Corelitz…
In vista dell'uscita di The Unfinished Swan su PSN a partire dal 24 di ottobre (il 17 per i membri Plus), Sony ha pubblicato un nuovo approfondimento sul videogioco di Giant Sparrow, una intervista al compositore della colonna sonora Joel Corelitz.
Spiega Corelitz:
Il midollo di The Unfinished Swan è costituito dalla gioia della creazione e della scoperta di se stessi. Questi temi gravitano intorno a due personaggi principali: uno giovane, che deve fare i conti con una grande perdita e con la solitudine, e uno anziano, che deve accettare lo stato attuale della sua vita e il suo destino.
[…] Ho deciso in maniera consapevole di evitare di comporre qualsiasi melodia che potesse risultare troppo triste, spoglia o desolante. Ho preferito focalizzarmi sulla creazione di temi che fossero attraenti, singolari e calorosi.
La musica è stata pensata come un accompagnamento per Monroe e per il giocatore durante l’esplorazione del mondo del gioco. Per fare questo, ho scelto di privilegiare alcuni strumenti e suoni ispirati dai personaggi stessi.
I suoni distintivi di Monroe sono prodotti da strumenti a corda e a percussione, come la marimba e l’arpa – suoni sbarazzini e altisonanti che sottolineano la sua innocenza e il carattere fiabesco della storia del gioco. Il bizzarro e tronfio King è annunciato da toni crudi ed elettronici di clavicembalo.
Ho utilizzato suoni acustici per imitare tessuti musicali elettronici/sintetizzati e viceversa – ho utilizzato sintetizzatori modulari analogici e elaborazioni approfondite per evocare suoni simili a quelli di un clavicembalo e di un’arpa. Spesso, le colonne sonore classiche sono in conflitto con quelle moderne. Il mio obiettivo era quello di ridurre i confini e cercare di trarre il meglio da entrambi i mondi: volevo utilizzare l’opportunità che ho avuto in veste di compositore per andare oltre la “semplice” composizione della colonna sonora: volevo costruire la struttura di questo mondo dalle fondamenta. Se escludiamo l’orchestra di strumenti a corda dal vivo, ogni suono della colonna sonora è prodotto in maniera originale.
Potete vedere il video qui sotto:
Il titolo di Giant Sparrow sviluppato in esclusiva per PSN è ambientato in un mondo completamente bianco, che il giocatore dovrà svelare "dipingendo": un regno incompleto abbandonato dal suo re, in un gioco con meccaniche uniche e controlli semplici compatibili con PS Move.
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