Secondo un producer Crytek, Microsoft sta riscrivendo il codice della sua console next-gen in modo da far funzionare Ryse al meglio…

Se la launch window Sony non sembra foriera di buone notizie, anche l'uscita della nuova console Microsoft viene accompagnata da voci potenzialmente destabilizzanti.

Nel desiderio di difendere la presentazione di Ryse: Son of Rome all' E3, Michael Read (producer Crytek) ha rovesciato buona parte delle responsabilità sul software di Xbox One.

Read è ben conscio di aver mostrato non più che una tech demo senza molto gameplay:

Quando ci siamo presentati all' E3, molti dei nostri sistemi di combattimento non erano pronti, […]. Sinceramente eravamo concentrati più sull'aspetto visivo […] e sfortunatamente c'erano alcuni elementi [negativi] che le persone hanno evidenziato, e specialmente quando non hai avuto l'esperienza di un hands-on non puoi aver contezza di ciò che ci eravamo immaginati esattamente.

Desideravamo mostrare più profondità di combattimento, e elementi in più riguardo al funzionamento del fighting system. Penso che l'esperienza multiplayer sia davvero adatta a questo scopo

 

Molta della responsabilità però sarebbe da attribuirsi alla programmazione della macchina stessa:

Non voglio suonare lamentoso, ma quando hai a che fare con un hardware next-gen, voglio dire, sette anni è un lungo periodo, la tecnologia si è evoluta molto dall' Xbox 360[…]

Microsoft ha dovuto riscrivere molto del loro codice per l'Xbox in modo da far girare questo tipo di software. Quindi ci stiamo ancora lavorando, ed è una collaborazione vicendevole: li stiamo aiutando a decifrare questi dati

Il problema è che certe volte [mostrare le cose in modo precoce] può non dare l'idea di cosa possa essere realmente il gioco, e se lo mostri hands-on, le persone si fanno un'idea. Non penso che lo abbiamo mostrato nel miglior modo possibile

 

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Da questa intervista è possibile comprendere come mai durante l'E3 gran parte delle dimostrazioni Xbox One siano state effettuate su PC. Evidentemente ci sono ancora alcuni problemi con la stabilità della console. Si spera che queste difficoltà riguardino solo eventuali compatibilità e non la potenza dell'hardware stesso