La nuova Lara Croft non sarà soltanto bella da vedere, ma rappresenterà un simbolo con cui identificarsi, secondo Crystal Dynamics

Crystal Dynamics vuole dare una svecchiata al franchise di Tomb Raider, ma questo, secondo la casa, può passare solo attraverso una rivalutazione del personaggio di Lara Croft
Brian Horton, art dyrector del gioco, ha spiegato l'importanza del rendere Lara Croft un personaggio con cui empatizzare:

Stiamo creando un gioco basato su un personaggio che non ha alcuna esperienza e deve imparare a diventare un eroe.

Il fatto che sia una donna ci è chiaro, è un elemento importante in Tomb Raider, ma non è la nostra preoccupazione primaria evidenziare il fatto che sia una femmina. Ci stiamo concentrando sul fatto che sia umana e credibile

Al momento la reazione da parte delle persone che hanno visto il gioco è stata molto positiva. Stanno iniziando a preoccuparsi per lei e non penso che la vedano più come un oggetto, anzi penso che la vogliano proteggere.

Penso che alcuni giocatori possano addirittura cambiare prospettiva. All'inizio potrebbero pensare: "La proteggerò", ma man mano che crescono con lei, inizieranno a identificarsi con lei,  […]iniziando a essere davvero Lara Croft

 

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Tomb Raider uscirà il 5 marzo 2013 per PC, Xbox 360 e PS3