In un'intervista, il producer del reboot ha spiegato come funzionerà il gameplay di XCOM…

In un'intervista a VG 24/7, Jake Solomon, producer 2k del reboot di XCOM ha spiegato come il team di sviluppatori intende approfondire le dinamiche tattiche della serie:

Il gioco originale non era tattico come questo reboot.  Nel senso, era tattico a suo modo, ma abbiamo inserito alcune caratteristiche come il sistema di coperture e i bonus per la superiorità aerea e i perk che aggiungono un livello tattico inedito all'esperienza…

Nel gioco originale c'erano cose come il fatto che i nemici vedevano più lontano del giocatore, dunque riuscivano a colpire oltre la nebbia di guerra. Queste cose non erano chiare fin da subito, il nostro gioco invece è molto più lineare.

Non si riusciva a capire mai bene da dove provenissero gli spari, questo aggiungeva tensione, perché avanzando si era sempre nell'oscurità…

Noi abbiamo voluto fare in modo che il gioco sia tattico ma anche equilibrato, è stato molto coplesso bilanciare tutto questo con un senso di rischio e tensione.

XCOM: Enemy Unknown arriverà nel corso dell'inverno su PC.