Game of Thrones: dietro le quinte dei VFX nominati agli Emmy
Scopriamo come sono stati realizzati gli effetti visivi di Beyond the Wall, penultimo episodio della settima stagione di Game of Thrones
Sebbene il regista Alan Taylor volesse girare la battaglia del lago ghiacciato in Islanda, il trasferimento della troupe non era logisticamente possibile; quindi, il team di VFX ha aggiunto le montagne islandesi al set di Belfast e aggiunto neve e fuoco di drago in computer grafica a tutto ciò che è stato girato in un teatro di posa.
"Nel fare ricerche fotografiche sugli orsi polari morti, abbiamo notato come perdano il loro strato grasso e la pelliccia. Non sembrano più orsi polari", ha dichiarato Joe Bauer, il supervisore degli effetti visivi.
Il team ha quindi dovuto aggiungere pelliccia e grasso a un modello dettagliato di orso morto, secondo un processo "inverso". "In più aveva sangue secco sulla sua faccia e parti della pelle erano state strappate via", ha detto Bauer. "Abbiamo anche usato la densità della neve e dell'aria come un modo per separarlo dalla tormenta. È tutto un processo di esplorazione. La piccola sfumatura del movimento che ti dice che quell'essere pesa un migliaio di chili, specialmente quando corre sulla neve, è molto difficile da tirare fuori."
L'episodio ha richiesto di lavorare su due diversi tipi di zombi: quelli quasi interamente digitali, con un 90% di computer grafica e un 10% di costumi e protesi, e quelli che invece avevano un 30% di computer grafica e uno schiacciante 70% di trucco prostetico e costumi.
"Il VFX ha aggiunto principalmente volume con migliaia di zombi sul ghiaccio fino all limite delle montagne", ha affermato Bauer. "L'altra aggiunta è stata quando viene sfondato il ghiaccio, quindi abbiamo girato le lastre e le relative tracce 3D. Abbiamo costruito un serbatoio d'acqua sul palco e usato il controllo del movimento per duplicare i movimenti della telecamera, e filmato dei cascatori che precipitavano attraverso un sistema idraulico che li faceva sprofondare nel serbatoio."
"Fare in modo che Drogon atterrasse sull'isola e poi spiccasse il volo da una posizione fissa è stata una delle sfide", ha detto Bauer. "Era come un saltatore alto 200 piedi. La complessità di ottenere le dinamiche corrette per il decollo e il movimento delle ali ha richiesto un grande sforzo".
La scena vedeva poi diversi uomini salire sulla schiena di Drogon. "Abbiamo deciso di modellare con il laser tutta la parte posteriore di Drogon su grande scala in polistirolo, dividendola poi in tre sezioni", ha aggiunto Bauer. "Quando hanno animato la performance del drago, ne abbiamo riprodotto la parte in questione applicandola su Drogon, quindi la superficie con gli attori era corretta per l'azione".
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Fonte: IndieWire