A nostro parere, a differenza di quanto il game designer francese non si stanca di affermare, non tutti i videogiochi dovrebbero essere come Beyond
David Cage unisce di nuovo cinema e gaming…
Quando David Cage, diversi mesi prima del rilascio, ha affermato che Beyond: Due Anime è un prodotto molto differente da Heavy Rain, molti, noi compresi, hanno dubitato delle sue parole. La direzione artistica e il gameplay apparentemente molto simili sembravano infatti indicare l'esatto contrario. Eppure, ora che le nostre prove sul gioco sono complete, possiamo affermare che il game director, su quel particolare aspetto, proprio non si sbagliava. Per quanto Beyond, come Fahrnenheit ed Heavy Rain, rappresenti un'espressione della medesima filosofia, che rilegge il videogioco e ne fa un'esperienza a cavallo tra cinematografia e interazione, le differenze con i due predecessori sono nette, e cominciano proprio con il modo in cui la storia è&n...
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