The Sun and Moon è stato in origine creato per il Ludum Dare #29, il cui tema era “sotto la superficie”; per chi non conoscesse l’evento, si tratta di una jam nella quale team o singoli sviluppatori indipendenti realizzano un videogioco ispirato ora ad un concetto, ora ad un altro, in un lasso di tempo limitato. Accade molto spesso che poi queste idee, venute fuori in maniera esplosiva, trovino poi compimento, in versioni definitive e compiute, magari più sostanziose. Esattamente quanto successo al particolare platform di Daniel Linssen, che quella competizione l’ha anche vinta.

Un platform minimalista, questa potrebbe essere la definizione più immediata per The Sun and Moon, che fin dall’inizio si mostra al giocatore in tutta la sua essenza particolare. Senza sapere perché, si prende il controllo di un buffo esserino sferico, con il solo obiettivo di raccogliere delle sfere sparse per i livelli e raggiungerne la fine, indicata da un portale. Fin qui, tutto chiarissim...