Un'artista ci mostra un Bioshock con il massimo dell'elaborazione grafica…

Il Bioshock originale era un vero spettacolo per gli occhi, e sfruttava egregiamente  la versione 3.5 del Unreal Engine.
Come sarebbe apparso il gioco con l'ultimo motore Crytek?

Scott Homer, artista e grafico, ci mostra due screenshot di un possibile Bioshock con prestazioni stellari.
A seguire le due immagini (cliccare qui per vederle in alta risoluzione)

 

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