Quote:

Quello che davvero cambia, e decisamente in meglio, è il comparto tecnico/estetico

Lara Croft arriva anche su console di nuova generazione…

Lara Croft non è mai stata un’eroina facile da gestire. Dopo i primi tre – straordinari – episodi creati da Toby Gard e dal team originale di Core Design, la stella dell’archeologa è andata calando, finendo nella mediocrità più assoluta, nonostante i ripetuti tentativi di Crystal Dynamics e l’impegno quasi pervicace di Eidos. Con il reboot dello scorso anno le cose sono decisamente cambiate, Tomb Raider ha abbracciato la via maestra di Uncharted e, accanto ai classici enigmi ambientali, ha saputo creare una sceneggiatura e un setting che pesca a piene mani da Lost e dalle suggestioni televisive moderne.

La nuova Lara Croft non è un’eroina indomabile e nemmeno il classico personaggio monodimensionale da actio...