Il designer di Gears of War dice la sua sulla crisi del gaming nipponico…

In un'intervsita rilasciata a Gamasutra, Bleszinski, interrogato sulla crisi degli studi di sviluppo giapponesi ha detto che uno dei problemi che affligge i designer nipponici è la loro scarsa comprensione delle dinamiche multiplayer:

Il mio consiglio ai giapponesi è che in un mercato basato sui giochi retail, ad oggi, non si può ignorare il multiplayer. […] Se stai sviluppando uno shooter in terza persona…è un crimine che non ci sia il multiplayer, come nel caso di Vanquish di Platinum Games. Quel gioco era ottimo, il gameplay, poi, aveva delle vibrazioni molto particolari […] ho detto più volte che Gears of War è qualcosa di simile ai treni del vecchio west, con i rumori, il vapore e tutto quanto, Vanquish invece è come un treno ad alta velocità giapponese, con il suo stile e tutto il resto.

Non c'é assolutamente...