Ecco il nostro commento a quello che abbiamo visto durante la conferenza pre-E3 di Ubisoft…

Considerate le buone prove di Microsoft, Sony ed Electronic Arts, la conferenza E3 di Ubisoft si è rivelata oggettivamente sottotono rispetto alla concorrenza. Quantomeno, il motivo non è apparso legato alla mancanza di titoli, semmai alla scelta di non mostrarne molti dal vivo. Le sequenze di gameplay sono un elemento estremamente importante di ogni conferenza, in quanto rappresentano un vero contenuto esclusivo, sia per la stampa presente dal vivo, sia per il pubblico da casa. Di trailer, soprattutto in CG, se ne vedono in abbondanza ogni giorno dell'anno, mentre una sessione giocata dal vivo ha un valore intrinseco senza dubbio superiore.

Dopo una breve apertura, tiepida, dedicata al simulatore di chitarra Rocksmith, la conferenza ha preso il via con Splinter Cell Blacklist, in uscita tra circa due mesi. Un lungo trailer ha mostrato nuovamente sequenze di gameplay...